Кращі та найгірші: перші 10 заключних ігор Fantasy

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Кращі та найгірші: перші 10 заключних ігор Fantasy - Гри
Кращі та найгірші: перші 10 заключних ігор Fantasy - Гри

Зміст



Final Fantasy є одним з найбільш знакових франшиз в іграх, і з поважною причиною. Це забезпечило фундамент для численних RPGs слідувати. Від персонажів і сюжету до постановки і бойової механіки, Final Fantasy заклала основу для покоління рольових ігор.

Для багатьох з нас: a Final Fantasy гра була (є) невід'ємною частиною нашого зароджуваного ігрового року. Подібно хорошій книзі, ці ігри нагадують нам про те, що ми і коли були, коли ми останніми з ними стикалися і хто ми є сьогодні - і часто є щось нове, щоб відкривати кожен раз, коли ми переглядаємо ці світи.

Перші 10 Final Fantasy Ігри, як правило, вважаються найкращими. Кожна гра, здавалося, еволюціонувала в щось нове, зберігаючи багато чого з того, що було раніше, забезпечуючи унікальні, але ностальгічні геймплеї з кожною ітерацією. Однак це не означає кожного FF гра створена однаково. Деяким не вистачає динамічної характеристики, де інші економить на історії, а деякі намагаються включити занадто багато нового відразу. Тим не менш, навіть найнижчий у такому списку має хоча б одну значну силу - не те, що можна сказати про багато ігор або франшиз.


Але для цього списку ми вирішили виділити сюжет, характеристику та механіку геймплея як основний засіб оцінки того, як кожна гра складається в порівнянні зі своїми колегами. Маючи це на увазі, номер 10 у списку, мабуть, не буде сюрпризом ...

Далі

10: Final Fantasy

У цьому списку важко розмістити гру, яка почала все це мало. Там зовсім небагато

Final Fantasy робить правильно, не помиліться. Постановка - це чиста висока фантазія, і історія теж - принаймні, що існує. Разом з Dragon Quest, Оригінальний FF В значній мірі забезпечені РПГ йдуть пліч-о-пліч із середньовічними установками європейського типу на довгі роки. Бойові та робочі системи встановлюють тон для незліченних РПГ, а також, незважаючи на лінійний характер, гра все ще дає гравцям велику свободу досліджувати свій світ, на відміну від настільки недоброзичливих. Final Fantasy XIII.

Окрім того, що вони є першими в багатьох відношеннях, ці системи все ще тримаються і роблять хорошу гру сьогодні, особливо якщо ви граєте в GBA версію FF, з його більш обтічної магічною системою. Проте цілком природно, що пізніші ігри в серії допоможуть поліпшити те, що почалося, включаючи теми справедливості та прагнення до влади, кришталевих мотивів та класів роботи. Все-таки оригінал Final Fantasy надає приємний досвід, навіть якщо це голі кістки.

Зображення через Вікіпедію

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III цікава гра в серії. Для більшості західноєвропейських гравців, які не говорять на японську мову, випуск 2006 року був першим шансом випробувати цю гру, навіть якщо він спочатку з'явився на першій системі Famicom в 1990 році. ), і римейк повинен був (спробувати) розширити історію головних героїв, щоб дати їм щось схоже на особистості.

Загальні теми в Final Fantasy III дуже схожі на першу гру. Незважаючи на те, що вони додають кілька додаткових примхливих елементів, таких як скорочення, щоб врятувати маленьке село, вони також ввели важливу концепцію, яка буде повторюватися протягом декількох наступних ігор: бажання головного антагоніста бути безсмертним божеством.

Найбільш відзначеним у цій серії в серії є її бойова система. Final Fantasy III має значно розширену систему роботи в порівнянні з першим записом серії, включаючи відомі класи, такі як Sage і Ninja (хоча в більш пізніх ітераціях вона найчастіше зустрічається у спинофазах Final Fantasy Тактика). В цілому, це робить набагато глибший досвід, який допомагає компенсувати той факт, що тут нема чого іншого з точки зору глибини.

8: Final Fantasy VIII

Коли він був вперше випущений, багато хто вітали

Final Fantasy VIII як найкращий у серії на сьогоднішній день. В собі, VIII це хороша гра. Розробники зробили кілька змін, змінивши геймплей і візуальні стилі, а краще всього - масштаби складності - так що ви ніколи не надто вирівнювали, як у деяких інших FF ігри. Проте є деякі недоліки FFVIII від того, щоб бути такою ж великою, як деякі інші в оригінальному наборі, з головним героєм, Squall, одним з них.

Він дратує за гарний шматок гри. Він має підступне ставлення, але це не привабливо. Це також робить це трохи важко повністю вірити його раптовій зміні з "будь-якого" школяра до більше динамічного героя пізніше ibn FFVIII 's розповідь.

На додаток до цього, системи розіграшу та переходу, на жаль, нудні. Історія цікава, як і постановка.

Проте ні один з них не сприяє іншим, на відміну від пізніших ігор у серії, таких як VI і VII. На сюжеті також містяться деякі інші питання. Час подорожі важко реалізувати добре в більшості історій і майже завжди залишає прогалини в логіці - засмучений Ж.К. Роулінг - але важливою проблемою в грі є тема, яку вона закінчує в центрі навколо в результаті подорожі в часі. Більшість Final Fantasy ігри підкреслюють, як вибір формує свої дії і світ.

Однак, VIII це все про зумовленість, де практично всі дії з самого початку встановлюються. У поєднанні з тим, що це в кінцевому рахунку історія, що наближається до віку, вона набагато звужується в глибину і масштаб і зберігає привабливість гри і основні теми від того, щоб бути універсальними, як інші ігри в серії.

7: Final Fantasy II

Багато хто може подумати, що це нечесно

Final Fantasy II вище, ніж перша і третя записи у франшизі. Це правда, що продовження використовує деякі непарні механіки, хоча Є кілька інших важливих елементів в грі, які допомагають йому рангу вище, ніж інші записи.

По-перше, він закладає основу для багаторазових повторюваних тем і персонажів, включаючи Сід грубого авіатора, неохоче принца Гордона, якого також можна розглядати як попередника барда, принца Едварда з Final Fantasy IV, і Лейла, яка поділяє подібність Final Fantasy V's Фаріс.

Там також історія. Це було перше Final Fantasy гра, щоб зробити акцент на історію, і незважаючи на основний - і трохи Зоряні війни-y - це не погано, зосереджуючись на політичних інтригах і наслідках неприборканої прагнення до влади, граючи з поняттями, як важливість сім'ї і прощення.

Включення особливості навчання робить цей досвід відносно глибшим. Як герої дізнаються більше про свій світ і як він діє, так і гравці. За загальним визнанням, що занурення викидається з вікна з вирівнюючим механіком, де Final Fantasy II замінює збільшення stat через вирівнювання повністю, роблячи такі речі, як атака, ухилення, і рівні заклинань збільшуватися в залежності від того, як часто вони використовуються.

6: Final Fantasy X

Незважаючи на свій змінений візуальний стиль і налаштування,

Final Fantasy X часто розглядається як останній з оригіналу Final Fantasy ігор і відправною точкою для того, що в кінцевому підсумку еволюціонуватиме. Вона зберігає непоганий дух духу попередніх ігор, при цьому додаючи багато нових концепцій, і це робить це успішно - здебільшого. АТБ пішов, з порядком повороту, визначеним за швидкістю характеру, хоча це здається природною еволюцією. Налаштування теж зовсім інше, включаючи науково-фантастичні елементи, як у перших послідовностях поряд з місцями величезної природної краси, але гра добре відірвалася, допомагаючи в малій мірі графікою PS2.

АТБ пішов, з порядком повороту, визначеним за швидкістю характеру, хоча це здається природною еволюцією. Налаштування теж зовсім інше, включаючи науково-фантастичні елементи, такі як у першій послідовності поряд з місцями величезної природної краси. Проте, гра витягується добре, допомагає не в малій мірі графікою PS2 - або PS3, якщо ви відтворюють версію HD.

Існують також зміни в системі навичок, які дозволять вам розробити, як ваші персонажі будуть рости, що додає багато налаштувань до стилів бою. Карти символів запам'ятовуються, будучи досить інтимною групою, і сама історія бере на себе нові теми ролі знань і природи реальності, додаючи до теми ідентичності, представлені в попередніх іграх.

Тим не менш, ця пригода набагато більш лінійна, ніж попередні заголовки Final Fantasy, і найбільшим недоліком є ​​те, що половина часу, ви дивитеся гру, а не грати в неї. Це робить для більш глибокої історії, хоча за рахунок самого ігрового процесу.

5: Final Fantasy V

П'ятий запис серії,

Final Fantasy V, уточнює багато елементів з більш ранніх ігор і є солідною грою навколо. Проведення від Final Fantasy IV, гра розширює концепцію кристала, надаючи їм більш практичну мету - запобігання поверненню злого Exdeath до влади і, як це роблять всі добрі чаклуни Саурона, створення світу темряви і страху. Там з звичайною темою амнезії з Ganulf, хоча це теж служить історії пов'язані мети, навіть якщо Ganulf не занадто далеко від Tellah.

Система роботи - одна з ключових моментів гри. Це покращується на Final Fantasy III різноманітними шляхами, включаючи впровадження нової роботи, навичок та вміння зберігати навички, отримані на попередніх робочих місцях, які переробляють Final Fantasy III включатимуть також. Мало того, що вирівнювання робочих місць дає підстави для участі в усіх цих випадкових боях, це також дозволяє гравцям величезну кількість свободи в розробці і формуванні своєї партії, яка, у свою чергу, дозволяє більшу величину відтворення, а також.

Гра також представляє ряд повторюваних тем, від міні-боса Гильгамеша до ідеї про силу древніх і зол, пов'язаних з метеоритами, які б знову були помічені в Final Fantasy VII. Але для всіх його сил, символи себе закінчують будучи меншим ніж центральним до оповідання здебільшого, з Bartz, зокрема, будучи досить квартирою загальною.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI часто вважається одним з, якщо не кращим, записів у серії і кращих РПГ всіх часів. Це, безумовно, має право бути настільки шановане. Гра успішно робить стрибок від середньовічної обстановки до більш індустріалізованої і досліджує деякі з проблем, які виникають разом з цією обстановкою, а саме експлуатація та жадібність.

Історія - і лиходій - також першокласні. Кефка повторює тему "Я хочу бути богом", але поєднує її зі своєю особливою маркою божевілля, дозволяючи йому грати масштабну роль злодія, що прагне до світового панування, і меншого масштабу. звірства для задоволення.

У грі є великий склад пам'ятних героїв, і, вперше в серії, майже стирає відмінності між ними. Це і кількість персонажів є одночасно благословенням і прокляттям. Це створює унікальну історію та досвід гри, але кількість персонажів означає, що важко досліджувати та розвивати свої історії так само, як з меншим відривом, а відсутність унікальних характерних відмінностей у бою займає трохи стратегічного характеру. досвіду.

3: Final Fantasy VII

Це вірно:

Final Fantasy VII не у верхній частині цього списку. Прочитайте далі перед тим, як загострити свої вила і підпалити свої факели.

Його світиться репутація заслужена, так само, як з Final Fantasy VI. Історія справжнього епосу в самому справжньому сенсі слова, що охоплює безліч різноманітних локацій і охоплює численні пам'ятні персонажі, як справедливі, так і злі. Постановка дико відрізняється від всього, що було раніше, але на відміну Final Fantasy VIII, це є життєво важливим для історії та характеристики.

Темна сторона індустріалізації повністю реалізована, де вона лише натякнулася на попередній транш, і дозволяє розробникам вивчити її більш глибоко - безжалісне розуміння Shinra на всьому світі за рахунок людей і навколишнього середовища, проблеми що виникають в результаті експериментів без етичних вказівок і природи індивідуальної ідентичності і того, що означає бути людиною в усьому цьому.

Актори різноманітні, але досить малі, щоб повністю зосередитися на кожному, що є життєво важливим для історії такого масштабу. Втім, як це характерно для персонажа, важливі члени, такі як Тіфа і Баррет, в кінцевому рахунку, досить статичні в порівнянні з Cloud, що є ганьбою, з огляду на матеріал, з яким можна працювати. Крім того, як добре, як історія, вона також схильна бути заплутаною часом, проблема мучить деякі пізніші ігри в серії, а також.

Гра продовжує змінювати що VI почалася з точки зору механіки, замінивши Espers з Materia та стираючи різницю між навичками та потенційним ростом - за винятком Aeris, звичайно. Поряд з обмеженнями на обмеження, це робить боротьбу менше викликом, ніж вони повинні бути, до того моменту, коли обмеження до трьох членів партії дійсно не надто багато.

Зображення через YouTube

2: Final Fantasy IX

Якщо ви граєте в ігри хронологічно,

Final Fantasy IX позначає повернення до "нормальності" роду для серії. З його середньовічними місцями злиті з елементами Sci-Fi, сюжет, заснований навколо політичної інтриги (спочатку), здавалося б, дев'ятий запис був занадто ж-Y, щоб виділитися. Однак, IX покращує майже все в серії і робить його одним з кращих.

Сюжет еволюціонує, щоб включити теми ідентичності та людства, вперше введені в Росії VII, в той же час показуючи свій власний божевільний з зв'язками з головним героєм. Механіки пропонують більш спрощену систему здібностей, де ви дізнаєтеся про можливості з вибраного обладнання; придбання кращих з кращих кожен раз не завжди буде розумною ідеєю, оскільки ви пропустите деякі життєві можливості.

Самі персонажі є певною сильною стороною. Акції різноманітні, починаючи від маленького хлопчика до невдоволеної принцеси, яка хоче відновити її матір і хитромудрого лицаря з яскравим серцем, який тільки хоче виконати свій обов'язок. Final Fantasy IX відновлює попередні відмінності між персонажами в бою. Гранат є таким тонким, як ви очікуєте для білого мага, тоді як Штайнер є електростанцією, а Квіна… добре, Квіна. У поєднанні з тим, що сюжет часто примушує вас до ситуацій, коли ви маєте лише певних членів партії, це дає набагато більш цікавий і різноманітний досвід.

Крім того, у грі є одна з найбільш несподіваних і незабутніх послідовностей відкриття будь-якої відеоігри. Іноді, хоча, це може бути занадто легко, і ATB метр, здається, рухається болісно повільно іноді, але це незначні проблеми в цілому.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV поєднує в собі безліч різних налаштувань, сильних персонажів, унікальний поворот на кристалічному мотиві і захоплююча бойова система, яка допомагає йому піднятися над своїми колегами. Історія починається досить несподівано, коли герой вчиняє жахливий акт для свого государя - який ви швидко дізнаєтеся - один з багатьох - і, як наслідок, ставите під сумнів його місце та ідентичність.

Cecil є певно найбільш цікавий з всіх Final Fantasy герої як результат. Він починає як лиходій, а наслідки його моральної слабкості і нездатності протистояти своєму цареві над тим, що він знає, що це неправильно, призводить до безлічі інших проблем для себе і кожного, з ким він стикається. Є, звичайно, випробування Рози, але також скорботи Теллах і Едварда - і навіть страждання Палома і Порома, що всі вони походять від Сесіля. Вся його подорож, а не тільки його прагнення бути паладіном, є одним з викупу, що дає унікальну атмосферу усій грі і підкреслює важливість вибору, який ми робимо.

Решта героїв цікаві самі по собі, кожна з яких розповідає історію. Проте, Теллах має бути найгучнішим, і є кілька інших ігор, у яких старий, немічний чоловік успішно бере на себе головного антагоніста - а потім * спойлер * вмирає через це.

Ця гра була також першою, яка мала систему Active Time Battle, яка змушувала гравців розробляти стратегії по-різному, особливо коли мова йде про потужні заклинання і виклики. Сильні сторони характеру, як і ви очікували, також, коли Роза слабшає, ніж її супутники (хоч і є життєво важливими для успіху), Сесіль як винищувач і захисник, і так далі.

І це не зайве. Люблю IX, FFIV змушує вас використовувати певних членів партії, але це відбувається протягом всієї історії, а іноді, робить кожну перемогу здається, що це було важко боротися і добре зароблені. Сегменти з Едвардом помітні тим, хоча і довгий період часу, коли єдиним вашим магом є Теллах, чий депутат навмисно обмежений для цілей розповіді. Загалом, Final Fantasy IV забезпечує найрізноманітніший геймплей, а також емоційний сюжет, що стосується основ людської природи, на краще і гірше.

Незважаючи на їх різноманітні відмінності, кожен Final Fantasy гра поділяє важливі характеристики. Всі вони розповідають історію - краще за інших, звичайно - про те, що означає бути людиною, а наслідки - хороші і погані - своїх дій. Кожна з них побудована на своєму попереднику в тій чи іншій формі, будь то тонка настройка системи АТБ, що робить роботу системи більш складною, або просто представлення дуже цікавого сюжету з інтригуючими персонажами і захоплюючими візуальними ефектами.

Незалежно від того, що найкраще, не дивно, чому ця серія зробила такий вплив на ігровий світ.

Як би ви класифікували перші 10 Final Fantasy ігри? Дайте нам знати в коментарях нижче!