Зміст
- І це саме проблема
- Це, однак, питання ідеї того, що визначає "кращу гру коли-небудь"
- Насправді я не можу придумати гру, яку я б сказав, що найкраще
- Деякі способи ми можемо виміряти найкраще
- Ще одна спроба
- І ця гра: Тетріс.
- Іноді очевидний вибір, це правильний вибір.
Kotaku письменник Марк Серрелс зробив статтю на днях під назвою "Тетріс не найкраща гра всіх часів" у висловленому відгуку на розміщення журналу Time Magazine Тетріс в номер один з їх ТОП-50 ігор усіх часів.
Serrels іде у роз'яснюючі як Тетріс це очевидний вибір, він нічого не змінює, він не показує, які ігри можуть бути, це "безпечний вибір, який ставить відеоігри в культурний куточок з шапочкою, де він належить". Це змусило мене, як і більшості інших читачів, запитати, що таке найкраща гра всіх часів, але вона також змусила мене подумати про те, чи дійсно існує.
Наприкінці минулого року, GameFAQs дозволили користувачам голосувати за кращу гру, незалежно від того, яка гра отримала найбільшу кількість голосів, досить простий спосіб створення загального консенсусу щодо улюбленої гри.
Як і міг передбачити кожен, кінцевий результат загострив людей, які не голосували за це. Однак у цьому випадку я вважаю, що вони могли бути виправдані.
Бачите, переможцем у цьому році був Undertale, надзвичайно популярна назва інді, що вийшла через пару тижнів до голосування GameFAQ.
І це саме проблема
Очевидно, що купа людей була роздратована, тому що вони хотіли, щоб їхня улюблена гра на вершині, але інші були розчаровані з іншої причини, і це те, що гра мала просто вийти.
Undertale це відмінна гра, не зрозумійте мене неправильно, але хто може сказати, що це може бути найкраща гра всіх часів, протягом декількох тижнів після його виходу?
Для цього є дві причини: перше, що деякі люди, можливо, навіть не займалися грою під час голосування, деякі люди просто проголосували за це, тому що вони не мали часу переварити те, що тільки що пережили; вони все ще їхали на хвилях хвилювання, що генерувала гра.
Але що ще важливіше, це те, як можна порівняти Undertale до ігор, як Окарина часу, Темні душіабо Симфонія ночі? Ігри, які мають спадщина, витримали випробування часом. Ігри, які інновації жанрів вони належать і змінили, як ми думаємо про них.
Неможливо сказати, чи ні Undertale зробив це, насправді я йду так далеко, щоб сказати, що це, ймовірно, не має. Через природу Росії Undertale, це, ймовірно, не буде надихати більше подібних ігор, тому що, якщо це так, Undertale шанувальники, напевно, покладуть його, намагаючись надто сильно повторити гру, яку вони люблять.
Це також спірне чи Undertale є досконалим гра, це точно дивовижний досвід, з чудовими письмовими символами та подіями, і саме на цьому і зосереджується справжній фокус. Так чи ні Undertale це дійсно велика гра до думки, чи не думаєте ви, що сюжет є масовим пріоритетом у іграх, але це історія для іншого часу.
Це, однак, питання ідеї того, що визначає "кращу гру коли-небудь"
Очевидним вибором буде гра, яка грає відмінно, твердий геймплей, ідеально виконаний, і, можливо, має захоплюючу і захоплюючу історію, але перш за все вона повинна бути кращою, ніж будь-яка інша гра до цього.
Але яка гра робить це? Багато людей, здається, думають Mass Effect 2, але, на мою думку, перша гра має кращий геймплей, впевнений, що історія не така гарна, але я сам зосереджуюся більше на тому, наскільки цікаво сама гра. Але знову ж, якщо ми говоримо про геймплей, я б, напевно, віддав перевагу щось подібне Кров, Не стільки історія, але, звичайно, більш глибокий бій, і швидше завантажуватися.
Але якщо ми говоримо історію, я б сказала, що я віддаю перевагу Персона 4, це має неймовірно глибокі та добре написані символи, та сюжет це є все про дивлячий у ці символи та знаходячий більше про них.
Продовжуйте хоч, тому що я витратив стільки часу на Супер Брош, більше, ніж будь-яка інша гра, плюс це дало мені так багато задоволення, і я зробив багато друзів через свою спільноту, чи не робить це найкращою грою?
Насправді я не можу придумати гру, яку я б сказав, що найкраще
Справа в тому, що ніхто не може сказати напевно, яка найкраща гра коли-небудь в тому ретроспективі, (де я фактично погоджуюся з статтею Марка Серрельса), тому що так багато залежить від думки. Багато людей вважають за краще геймплей шутера над геймплеєм Кровоносніабо Останній з нас' Історія Персона 4або Smash 4 над Близько.
Якби хтось сказав, що будь-яка гра найкраща, то принаймні тисячу людей, які віддали б перевагу іншої гри, і принаймні сотню людей, які навіть не насолоджувалися цією грою.
Я б сказав, це неможливо щоб визначити найкращу гру в будь-який спосіб, якщо не вийшла гра, кожна людина, котра одностайно любила і думала, була найкращою, враховуючи різні смаки кожного, ця гра здається фантазією.
Проте ми все одно можемо визначити «краще», нам просто потрібно по-іншому дивитися на ігри.
Деякі способи ми можемо виміряти найкраще
Те, як ви шукаєте «кращу гру всіх часів», також доходить до думки.
Наприклад, ви можете подивитися на ігри, які все ще тримаються сьогодні, як ігор Маріо 3, Super Metroidабо Megaman X. Такі ігри настільки добре розвинені в таких областях, як графіка і дизайн, що вони все ще є складними, глибокими і візуально привабливими сьогодні, і, швидше за все, буде так і в майбутньому. Навіть якщо люди не люблять деякі з цих ігор, важко заперечувати, що вони грають набагато краще, ніж більшість ігор того часу.
Тим не менш, я б сказав, що найкраща гра була б однією з тих ігор, які я згадував раніше, тих, хто має спадщину, яка надала інноваційні механічні засоби, щоб прокласти шлях для тих, які повинні бути вдосконалені і використані в інших іграх, або тих, які надихнули інші ігри в майбутнє. Ігри, які є побічно надав мільйонам людей цікаві враження, просто надавши механіці, яку використовували інші чудові ігри.
Розглянемо Окарина часу, який надав Z-Targeting, щоб дозволити боротьбу в 3D-просторі або навіть оригінал Zelda які, можливо, "створили" ігри відкритого світу. Такі ж ігри, як створення жанру Castlevania і Metroid, що надає формулу metroidvania, яка використовується в таких іграх Темні душі, або навіть Бетмен Аркхем ігри (найкраще показані в Притулок).
Ці ігри не особливо кращі, вони, можливо, не витримали добре. Можна стверджувати, що деякі ігри зробили те, що вони зробили, але краще, але це справа.
Важко заперечувати, що гра, яка надихнула більшість ігор - особливо, якщо вони виявилися одними з найбільших - була б "Краща гра всіх часів". Справжній піонер середнього, майстер-клас ігрового дизайну, до якого можна було простежити багато чудових ігор. Один, що ігри не могли бути так великі без.
А що це за гра? Ну, я не знаю. Чесно кажучи, для цього потрібно багато даних і розрахунків, які я не можу зробити.
Ще одна спроба
Але давайте трохи повернемо його назад. Якби ми хотіли вибрати гру просто так, наскільки це цікаво грати в цей день і вік, чи можемо ми це зробити? Можливо.
Щоб вибрати такий варіант гри, нам потрібно подумати про це так: не обов'язково це гра, яку кожен любить, а той, який ніхто не ненавидить. Ми повинні зосередитися на цьому кінцевому результаті, коли люди бачать, що місце номер один, нам потрібно якомога більше людей, щоб подивитися на нього і йти "впевнений, я можу змиритися з цим".
Гра без очевидних недоліків, яка досягає успіху в тому, що вона намагається зробити, але не намагається зробити занадто багато. Можливо, навіть той, що охопив все, що я сказав до цих пір. Чи існує ця гра? Я думаю так.
І ця гра: Тетріс.
Бачите, ніхто не ненавидить Тетріс, це не улюблена гра ніхто, але ніхто не може сказати, що з ним щось не так. Я не бачив жодної гри Тетріс і не трохи насолоджуйтеся цим. Можливо, вони не будуть грати це протягом декількох годин, але вони все одно будуть насолоджуватися часом, який вони мали. Додайте той факт, що навіть люди, які не грають у багато ігор, користуються Тетріс, це успішно, коли багато ігор не.
Як пояснює Serrels, це гра, яку ви граєте зараз і потім протягом п'яти хвилин, на автобусі або коли немає нічого іншого. Але чи не так здорово? Гра, яка Через три десятиліття люди все ще користуються. Він стоїть на наших телефонах, наших комп'ютерах, наших портативних консолях навіть до цього дня, і коли немає нічого іншого, Тетріс все ще там. Це надійно.
Якщо Тетріс було що-небудь більше, якщо б воно було більш глибоким або мали які-небудь доповнення, воно почало б переходити на територію жанрів, в яких можуть любити деякі люди, але інші не будуть. Це в області простоти, що він звертається до випадкових геймерів, але це робиться так добре, що він звертається до основних, а також.
Він може не показувати, які ігри можуть бути, він не має захоплюючого сюжету або глибокого геймплея, але це ідеальний урок в дизайні. Вона спирається на єдину, просту ідею, але вона захоплююча і весела без усього іншого. Вона нагадує такі ігри Candy Crush, які залежать від інших методів, ніж геймплей, до наркоману, до сорому. Це не намагається так важко, або мати той же бюджет, як багато трійка Ігор сьогодні, але це не потребує постійних продовжень, щоб як і раніше бути актуальною - хоча EA, здається, думає, що це робить.
Я, безумовно, можу зрозуміти розчарування Серрела, звідки Тетріс був поміщений в Time Magazine, він знаходиться в позиції, де він являє собою уявлення про те, які ігри можуть бути для демографічних людей, які зазвичай їх звільняють. Де гра схожа Mass Effect або Темні душі можуть довести, що ігри є респектабельним середовищем або навіть мистецтвом, Тетріс просто підтверджує свої погляди на ігри як проведення часу. Але при розгляді гри, яка звертається до більшості людей, випробування часом - навіть з величезними технологічними досягненнями - і є просто приємним досвідом, Тетріс може бути тільки гідним цього титулу.