Зміст
У світі, де інді-ігрові компанії можуть варіюватися від сотень співробітників до невеликої купки, це клопоту з'ясувати, до яких розробників варто звертатися.
Використовуючи веб-сайти, такі як Glassdoor.com, працівники можуть залишити відгуки, що описують, як працюють різні компанії та як вони не відповідають у певних сферах - відповіді на запитання, багато питань про умови роботи компанії та ставлення до працівників. Це чудовий ресурс для тих, хто шукає роботу з одним із цих розробників - або для будь-кого (наприклад, для нас), який просто хоче бачити, на кого найкраще працювати розробники інді.
Беручи до уваги управління на робочому місці, робоче навантаження та пільги для компаній, ми підібрали список кількох топ-рейтингових незалежних розробників ігор, які, за їхніми власними співробітниками, є великими компаніями для участі.
DAEDALIC Entertainment
Ця гамбургська компанія є одним з найглибших розробників Німеччини, з великим акцентом на розповіді та персонажах своїх ігор. Зараз вони розвиваються Довге подорож додомуRPG космічних досліджень буде випущений пізніше цього року. (І їх демонстрація для іншої майбутньої гри, Душевний стан, включилися в наш об'єм найкращих демонстрацій від PAX West 2016.)
Плюси:
- Хороша робоча атмосфера
- Невеликі спеціалізовані команди
- Гнучкий графік
- Широкий спектр проектів
Мінуси:
- Немає понаднормової оплати
- Багато останніх управлінських рішень, які можуть призвести до величезних переробок гри біля завершення
«Чудова команда, чудові ігри, хаотичне виробництво.
Поради для керівництва: Використовуйте правильний метод планування розвитку (у нашій команді взагалі не було).
- Колишній працівник (стаж у Гамбурзі, Німеччина)
Psyonix
Відповідальний за Ракетна ліга, Гра, яка обтягує ракети до автомобілів і дозволяє вам йти горіхами, ця маленька компанія, розташована в Сан-Дієго, штат Каліфорнія, також публікує роботу для інших розробників в галузі.
Плюси:
- Приємні люди, дружнє оточення
- Розваги та широкий спектр проектів
- Дуже маленька криза
- Пиво п'ятницю
Мінуси:
- Багато відповідальності часом обумовлені невеликою кількістю співробітників
- Середовище може бути занадто заспокоєним
- Дуже мало HR
- Погане управління часом
"Потенційно хороша студія, але багато зростаючого робити.
Ймовірно, це хороше місце для тих, хто просто потрапляє в розвиток гри. Персонал молодий і, здається, користується наставництвом молодших розробників.
- Великий співробітник (Сан-Дієго, Каліфорнія)
Студії Insomniac
Цей розробник існує з 1994 року, створюючи свою Дракон Spyro і Ratchet і Clank серії. Їх поточні ігри включають Край Ніде для розриву Oculus і гри Metroidvania Пісня про глибоку.
Плюси:
- Спільна культура на робочому місці
- Великий баланс між роботою та життям
- Оплачується двотижневий відпочинок наприкінці року
- Компанія піклується про своїх співробітників
- Користь для здоров'я
Мінуси:
- Розрізнена спрямованість зумовлена великою кількістю проектів
- Швидкі темпи та тривалі часи
"Кожен вносить свої ідеї, хорошу різноманітність роботи, великі ігри без величезних команд, кожен неймовірно керований".
- Поточний співробітник
З огляду на це, ці інді-розробники є місцем, щоб бути, якщо ви хочете кращих з кращих, коли справа доходить до робочого середовища та переваг. Чи є вони компаніями, яких ви очікували побачити? Які інші, на вашу думку, закінчилися б у цьому списку? Дайте мені знати в коментарях!