Зміст
Інший приклад класичних розробників RPG, що демонструють, що можна досягти за рахунок фінансування натовпу, Божественність: Початковий гріх 2 сітчасті два мільйони доларів з більш ніж 42,000 індивідуальних прихильників сприяння. Зрозуміло, геймери сподобалися першому Первородний гріх і бажаєте більше Божественне Божество Всесвіт буде досліджуватися в покроковому стилі!
Хоча повна гра ще не доступна, Larian Studios вирішили зробити поточну збірку доступною як видання Early Access, яке наразі містить лише Act 1 і розділ PvP. Очевидно, ще напередодні остаточного випуску титулу ще в 2017 році буде додано ще багато.
Просто подивившись на короткі доступні геймплейні трейлери, може здатися, що частина друга цієї серії перезавантажується, вона дуже схожа на попередню гру, але насправді були деякі серйозні зміни як в тоні, так і в механіці.
Встановіть тисячу років після подій першої гри, Перший гріх 2 особливості менш дурний та язик-у-щоку сюжет для більш темного досвіду, відкриваючого з вашим характером уникаючим тюремного табору тому що ви тримаєтеся в полоні для злочину sorcery. Я для одного з них є шанувальником зміни, віддаючи перевагу чогось похмурому над нерозумними аспектами РПГ.
Крім цього зміщення тону, є деякі великі зміни, які вже були виявлені, від расових варіантів до персонажа і партійних компаньйонів.
Гонки
Негайне розширення доступних опцій починається з створення символу. Поки Первородний гріх тільки дозволяють змінити клас і стать, тепер є расові варіанти.
На даний момент в I акції доступні лише чотири раси, а у фінальній версії гри - п'ята.
- Людина
- Ящірка
- Ельф
- Карлик
- Undead
Я з нетерпінням чекаю, щоб почати як нежить, коли прийде повна гра, яка нібито буде мати дуже різні механічні та діалогові варіанти, які виходять за рамки стандартних норм фантазійних РПГ.
Оригінальні 2 расиКласи
Це невідомо, якщо це повний список, але як він стоїть в Ранній доступ, список класів, доступних для користувацьких початкових символів у Божественність Початковий гріх 2 по суті таке ж, як і в розширеному випуску першої гри:
- Battlemage
- Священик
- Чарівник
- Винищувач
- Інквізитор
- Лицар
- Рейнджер
- Розбійник
- Тіньовий клинок
- Подорожній
- Відьма
- Майстер
Вибір класу символів
Пам'ять Stat
Нове доповнення до статистики персонажів, пам'ять в основному, що звучить як: запам'ятовування навичок, з обмеженою кількістю пам'яті для будь-якої даної комбінації навичок.
Хоча ви могли б потенційно навчитися кожному окремому навику, доступному в грі, якщо ви грали досить довго, лише невелика кількість цих навичок може бути активна одночасно у ваших слотах пам'яті. Це цікава зміна стандартного поширення навичок, тому що це є більш обмежувальним і одночасно забезпечує більшу універсальність.
В основному, ви повинні вибрати свою навичку навантаження тактично на основі того, що ви думаєте, що ви будете стикатися в найближчому майбутньому в грі. Це, мабуть, одна з найбільш розбіжних змін у ігровій системі до цих пір, коли деякі гравці люблять її, і дуже вокальна підсистема, яка активно відштовхує її.
Теги
Подібна система існувала і в попередній грі, де дескриптори додавалися до вашого персонажа на основі того, які вибір діалогу ви робили або як вирішували конфлікти між членами партії.
Теги тепер є додатковими способами диференціювання характеру поза расою і класом, і часто включають моральний вибір, з тегами, такими як «Outlaw», «Rogue», «Jester», «Noble» і так далі.
Деякі теги надаються автоматично при створенні персонажа, якщо ви обираєте попередньо створене походження (див. Нижче), але інші заробляються за допомогою ваших дій.
Поверхні
Єдине, що любителі покрокової стратегії боротьби Росії Первородний гріх відразу ж хотілося знати: чи можемо ми все-таки перетворити область на полум'яне, електрифіковане поле смерті з ворогами, запряженими заблокованими об'єктами? Коротка відповідь - велика стара да!
Насправді, тепер ці опції більш розширені. Використовуючи такі речі, як вогонь і лід, які вже були представлені в попередній грі, вони повинні мати набагато більший вплив цього разу.
Нафта, вогонь, лід, отрута і електрика взаємодіють різними способами і з різними речовинами. Тепер ви можете поєднати такі речі, як вогонь і отрута для ще більш смертоносних результатів, а також змінити властивості, додавши благословення або прокляття.
Область пожежі, модифікована прокляттям, може, наприклад, знизити вогнестійкість істот у цьому районі і запобігти погашенню вогню звичайними засобами, а вода і отрута швидше поширюватимуть отруту по більшій площі. На сьогоднішній день в ранньому доступі можлива тонна можливих комбінацій поверхонь.
Супутники / Створення символів
Наразі чотири сторонні супутники доступні в Законі I, і ви можете використовувати будь-який з них як свій попередньо зроблений символ, якщо ви не хочете, щоб через час скласти спеціальний Перший гріх 2 символів.
Попередньо зроблені символи називаються походженням і пропонують спеціальні теги, які змінять досвід історії гри. Звичайно, ці «витоки» приводять до розуму перші сегменти інтро Dragon Age, хоча вони не змінюють основного змісту послідовності відкриття і, очевидно, будуть мати постійний вплив і змінювати ефекти протягом всієї гри.
Варіанти початку супутника / походження
Навіть якщо ви не вибрали жодного з початків свого стартового символу, компаньйони мають унікальні теги, які відкриють нові діалогові варіанти, і можуть радикально змінити того, кого ви привезли з собою.
Приймаючи Lohse як своє походження, наприклад, відкривається діалогове вікно, щоб переконати Червоного Принца вбити себе, коли ви зустрінете ящірку удачі. Очевидно, що він не приєднується до вашої групи на той момент, якщо ви виберете діалогове вікно.
Інші расові та супутні комбінації викликають цікаві ускладнення всередині партії, наприклад, неприязнь Севільї до ящірок, оскільки вона колись була закріплена ними. Це буде набагато важче змусити її приєднатися до вашої групи або йти разом з будь-якими вашими діями, якщо ви граєте в ящірку або маєте Red Prince у вашій партії.
На цьому етапі в Росії Оригінальний Sin 2 Ранній доступ: доступні ці чотири супутника:
- Червоний принц - Знаходиться поблизу стартового місця головного героя до корабельної аварії, цей борець-ящірка починається з витончених та співаючих талантів.
- Lohse - Цей жіночий чарівник можна знайти поблизу святині у форті і починається з талантів геніальних і людських рішень.
- Ifan Ben Mezd - Жорстокий людський шахрай, Ifan розташований у Форт Джой Гетто і починається з трьох талантів: Ingenious, Human Resolve і Drudanae Addict (пропонує бонусні бали, але за рахунок інших штрафів).
- Севіль - Колишній раб, цей ельф-рейнджер, знайдений біля Кухні Гріффа у Форт Джой, приходить з талантами елегантного та трупного їдця. Якщо ви не набираєте Sebille під час першого розмови з нею, вам доведеться воювати і вбивати її замість.
Це всі основні зміни, відомі на даний момент, але очікуйте, що більше з'явиться, оскільки додатковий контент буде випущений Larian в найближчі тижні. Залишайтеся з нами, щоб отримати більше покриття, оскільки ми наближаємося до офіційної дати випуску, і не забудьте повідомити нам, який саме Божественність: Початковий гріх 2 Символ побудувати ви пішли з допомогою раннього доступу Steam's!