Зміст
- Ні. Ні, ні, ні
- Закрийте очі і шукайте Мене
- Хардкор Паркур
- Майбутні розширення зроблять чудеса для відтворення
- Світ потребує більше спільних ігор Stealth
- Забери мене звідси
- Сильний старт, з можливістю покращення
Ніщо не є більш впевненим у тому, щоб затягувати грими і стогони від досвідчених геймерів, ніж рівень підручника, тому, коли ви зустрінете те, що не просто терпимо, але справді страшно і захоплююче, це знак великих речей.
На жаль, рання версія доступу Клуб Blackout не зовсім дотримується очікувань, що висуваються на її початку. З іншого боку, хоча нинішній стан гри, без сумніву, є недосконалим, більшість ігор найбільших проблем відкрито визнавали і зверталися до розробників, тобто, ймовірно, вони будуть розроблені до того, як фінальна версія з'явиться на ринку.
Якщо обмежена версія доступна до сих пір будь-які вказівки, очікуйте Клуб Blackout доставляти при виконанні останніх налаштувань.
Ні. Ні, ні, ні
Підручник з прологу дійсно є захоплюючим заходом. Важко переоцінити, наскільки ефективно він налаштовує настрій. Гра швидко встановлює, що дивовижні речі знаходяться в русі з дорослими в місті, і воно впало на дітей, щоб дістатися до дна. Я не буду говорити занадто багато про те, що відбувається в навчальному посібнику, тому що краще переконатися в цьому з якомога більшою чистотою шиферу.
Перехід до процесу вивчення основних дій вашого персонажа не відчуває себе клопіткою, тому що впровадження тримає вас на краю свого місця протягом усього часу. Кожна нова акція приходить з власним гарніром унікального бренду ігор терору.
Закрийте очі і шукайте Мене
Більш конкретно, терор - The Shape, велика погана гра, яку можна побачити тільки тоді, коли ти закриваєш очі. Це простий ігровий механік, але диявольський.
Закриття ваших очей стає ще більш жахливим через досить непривабливе уявлення про внутрішню частину ваших повік. На жаль, так само прекрасно, як це реалізовано в пролозі, вона потрапляє в гру.
Найчастіше, єдиний раз, коли ви закриєте очі, щоб побачити The Shape, коли він атакує одного з ваших друзів. Коли ви перебуваєте на перехресті, відбігаючи так швидко, як можна майже завжди, ви відчуваєте себе кращим варіантом після того, як форма буде близька. Там просто немає часу, щоб витрачати закриття очей, а потім обертаючись, щоб побачити, якщо ви все ще гониться, тому що якщо відповідь так, ви просто відмовилися від такої землі.
Ця втрата напруженості є загальною проблемою досі в режимі багатокористувацької історії. Хоча пролог грає як примхлива, жахлива гра жахів, головна гра відчуває себе скоріше як гра дії з хитрою механіки. Сподіваюся, як розвиток продовжиться вони знайдуть спосіб довести цю напругу до решти гри.
Хардкор Паркур
Діти Клуб Blackout Всі вони дуже вправні в самих склепіннях на великі відстані і сходження на огорожі і дахи. На жаль, їхні зусилля часто перешкоджають деякі незрозумілі контролю.
Більше ніж одна з наших майже успішних місій була скасована, коли гравцеві не вдалося успішно встановити одну з незручних сходів під час поспішного відступу, що призвело до несвоєчасного ознайомлення з формою, безпосередньо або шляхом одного з дорослих слуг «Форми», що тягнуть свою жертву до страшних червоних дверей.
Майбутні розширення зроблять чудеса для відтворення
Один з найбільших притягнення до Клуб Blackout у своєму нинішньому стані це питання обов'язково виправити шляхом подальшого розвитку. Розробники вже дали зрозуміти, що поточна карта буде значно розширена, коли все буде сказано і зроблено, і це забезпечить величезний імпульс цій грі.
Як зрозуміло з огляду на сюжет, який обертається навколо групи школярів, що вивчають власне околиці, ваші місії відбуваються на одній карті. Незважаючи на те, що вороги та пільги створюються для створення різноманітності, багато разів ви можете виїхати в ті ж самі будинки та ті самі печери, перш ніж вони відчувають себе занадто.
Це посилюється поточним випуском, які не мають різноманітних місій. Хоча, очевидно, існують відмінності між невеликою вибіркою можливих завдань, призначених на певну ніч, наприкінці дня всі вони розгортаються в подібній рутині: знаходити цільову позицію або людину, взаємодіяти з нею, а також вибирати з неї Dodge. Хоча існує велика кількість напруженості, яку можна видобувати з-під крадіжки навколо, я з нетерпінням чекаю налаштувань формули для деяких місій у пізніших релізах, щоб зберегти геймплей свіжим.
Світ потребує більше спільних ігор Stealth
Вигляд поверхневого рівня Клуб Blackout має мішанину з декількох улюблених властивостей - командний жах Left 4 Dead; настрою Незнайомі речі; і естетика Росії Bioshock, що виходить з попереднього досвіду розробника Питання з серією.
Проте це не говорить про всю історію, оскільки важкий акцент на хитрості додає власний елемент. Проникнення навколо, як команда, досить просто, весело, і призвело до деяких веселих і задоволення моменти. Під час однієї особливо напруженої місії, товариш по команді утримував одного з "ясних" ворогів, а я намагався створити пастку, якщо він пішов за ним, аби випадково вибити погано негайно.
Якщо б це була гра, в якій переможених ворогів можна було просто вбити і забути, ми б ніколи не мали цього моменту. Напруженість підкрадань також призвела до декількох великих сюрпризів, як товариш по команді, що грає розвідник на даху, щоб знайти себе самих.
Забери мене звідси
Якщо ви збираєтеся підібрати гру на ранній доступ, а за зниженою ставкою, то, безумовно, варто врахувати, якщо це звучить як ваш тип гри, будьте готові до збоїв.
На додаток до вищезазначених питань з контролем, ми також відчували деякі проблеми із відсіканням. В один особливо смішний момент я став жертвою миттєвої карми. Під час спроби викрасти гак, що прижився, мій приятель використовував, щоб наша команда потрапила у вікно наверх, я раптом опинився на виступі, не маючи можливості увійти або вийти. Після декількох хвилин стрибків, присідання, нахилу і більше, мені вдалося отримати міцне вбудовування в стіни.
Я був так відсторонений від гри під час цього випробування, що навіть коли мій товариш по команді привів цілу процесію ворогів у вікно, сподіваючись, що вони відіб'ють мене до дверей, я дивився, як вони пройшли повз мене у вікно за ним.
Нічого з цього не повинно бути несподіванкою для раннього доступу, але якщо ви опускаєте гроші зараз і чекаєте бездоганного досвіду, ви розчаровані.
Сильний старт, з можливістю покращення
Клуб Blackout - це ще не бездоганна робота. Незважаючи на те, що він бореться з деякими очікуваними ударами і синцями, які приходять з Early Access, і розробники ще не зрозуміли, як принести магію прологу в основну гру, тут ще багато чого подобається.
Гра не є обов'язковою придбанням, але якщо ви знаходитесь на огорожі, але якщо це звучить як ваш тип гри, ви могли б зробити набагато гірше, ніж потрапити на швидкість раннього доступу і спробувати її зараз Ви чекаєте, поки повний випуск прибуде в 2019 році.
[Примітка: автору було надано копію гри від видавця.]