Зміст
Кожен любить продаж. Я навряд чи єдина людина з бібліотекою Steam, повною ігор, я, мабуть, ніколи не маю достатньо вільного часу для гри, і все ж я все ще з нетерпінням чекаю кожної нової продажу. Джейсон Рорер, розробник позаду Доктрина замку, думає, що продаж відеоігор насправді є поганою річчю. Не погано для ігор або розробників, але для геймерів і вболівальників.
Його міркування полягають у тому, що продажі розділяють фанбазу. Він вважає, що багато людей б придбайте гру на виході, а не відкладайте їх покупку в очікуванні гри, що виходить на продаж, завдяки чому в онлайн-іграх буде значно менше запуску спільноти, ніж вони мали б, якби не для тих продажів.
Певною мірою Рорер правильний. Проблема, яку він бачить, не є продажем гри, але розуміння у свідомості геймерів буде продажем. Це культура продажів, яка має свою історію, гумор і очікування навколо неї. Це культура Доктрина замку Розробник відчуває себе неминучим зараз.
Він зазначає, що для того, щоб речі врівноважувалися економічно, культура вимагала б великої кількості людей, які купують ігри довільно, коли вони продаються, створюючи відставання в іграх, які вони ніколи не можуть грати. Рорер визнає, що зустрічався з кількома, і я можу особисто засвідчити, як бути одним, і знати чимало інших.
Це нічого не робить насправді створити більше гравця бази для будь-якої з цих ігор, однак, тим самим піднімати фактичне питання ще раз. Просто скільки людей, які дійсно зацікавлені в нещодавно випущеної грі, купують її на старті, знаючи, що вона, швидше за все, буде продана найближчим часом, і скільки їх затримують, щоб чекати, поки вона не з'явиться в продажу?
Щоб збалансувати з точки зору спільноти, продажі повинні були б принести велику кількість гравців, які не могли дозволити собі повну ціну, але вже були зацікавлені в грі, інша категорія, до якої я належав у минулому.
Я підозрюю, що Джейсон Рорер дещо переоцінює продажі збитків для ігрових громад, але я можу помилятися.