Поточний стан Зоряного бою

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Мстители Против Таноса. Смерть Вижена | Мстители: Война бесконечности
Відеоролик: Мстители Против Таноса. Смерть Вижена | Мстители: Война бесконечности

Зміст

Випущений 22 липня 2016 року Chucklefish Games, повна версія Зірка отримав негайну похвалу від критиків, забивши 8.1 / 10 на Metacritic, і швидко зібрав наступних пристрасних гравців, з більш ніж 62 000 відгуків на Steam, з яких 90% були оцінені як "позитивні" платформою.


Тепер, майже через шість місяців після виходу, гра знаходиться в версії 1.2.2, і розробники планують продовжувати підтримку титулу та додавати до нього більше ресурсів.

Як гравці з нетерпінням чекають майбутнього Росії Зірка, важливо зрозуміти, що саме робить гра зараз, перш ніж ми подивимося в майбутнє. З цим сказав, давайте подивимося, з якими гравцями задоволені в цій грі.

Успіх цього виробництва відбувався з багатьох причин, але він здебільшого зводився до трьох елементів:

Ніколи не припиняйте вивчати:

Можна сказати, що одна з точок продажу Зірка - кількість місць, які може досліджувати гравець. Хоча це твердження не є неправильним, воно також не дає всієї картини.

Багато ігор намагаються створити всесвіт, який настільки великий, наскільки це можливо, але в цьому процесі вони опиняються в такому світі, як великий океан, але глибокий, як калюжа - Немає чоловічого небаЯ дивлюся на тебе. Що я маю на увазі, це те, що багато ігор намагаються мати якомога більше локацій, вважаючи, що це переконає гравців інвестувати свій час і досліджувати. Я не буду.


Гравці шукають різноманітності та цікавих місцевостей під час вивчення, але вони також ненавидять повторення, тому знайти правильний баланс між якістю та кількістю має першорядне значення в грі, яка зосереджена на дослідженні. На щастя, Зірка отримує це правильно. З всесвіт, повний місць з цікавими візуальними і терені для вивчення, гравці стають інвестовані в досвід, так як вони мають бажання продовжувати грати, щоб розкрити таємниці світу.

Ігри, що базуються на дослідженні, є важкою справою, але коли все зроблено правильно, вони можуть стати потужним досвідом Зірка це яскравий приклад.

Саундтрек:

Відеоігри - це аудіовізуальні враження, так що навіть якщо титул пропонує гравцям зачаровувати пам'ятки та цікаві місця для вивчення, мистецтво не буде повним без піклування про аудіо. Саме тут звучить звуковий супровід.

Складені Кертісом Швейцером і Солатрусом, пісні увійшли Зірка доповнити досконалістю досвід, але найголовніше, хоча це, безумовно, впливає на гравців, пісні не агресивні, а це означає, що він не буде намагатися привернути увагу гравця силою з раптовими змінами в ритмі або темпі.


Аудіо та візуальні ефекти доповнюють один одного, на відміну від роботи проти себе, борючись за увагу гравця.

Різноманітність елементів (і як їх знайти):

Всесвіт Росії Зірка складається з безлічі елементів, які гравці можуть відкрити, і це працює разом з різноманітністю карт, мотивуючи гравців досліджувати їх ще далі, щоб знайти нову зброю або нову броню. Не тільки це, але гравці можуть також знайти ресурси, необхідні для створення цих предметів, забезпечуючи тим самим, що гравці відчувають себе мотивованими досліджувати всесвіт гри.

При створенні системи, яка працює в тандемі з багатьма світами, гравці можуть досліджувати, елементи та сама система розробки додають глибині досвіду, оскільки вони доповнюють один одного.

Як вже було сказано раніше, існує багато причин для гравців Starbound, але ці три вищезгадані є найбільш значущими.

Що чекає майбутнє?

Ось чому фанати зараз збуджені, але що чекає майбутнє для цієї гри? Його Wikia містить сторінку з майбутніми функціями, які розробники прагнуть реалізувати, і ми перерахуємо деякі з них:

Відмова від відповідальності: це потенційні можливості для майбутнього, які не гарантуються для впровадження через майбутні оновлення.

  • Броня: Розробник прагне додати новий тип броні в цій грі, який буде або надзвичайно рідкісним, або має величезні вимоги, можливо, обидва.
  • Спільне використання місій користувача: У майбутньому гравці зможуть створювати власні місії та ділитися ними з іншими користувачами.
  • Підтримка контролерів: Розробник хоче додати підтримку контролера до гри, можливою для контролера Steam.
  • PS Vita: Розробник хоче перенести гру на цей портативний пристрій.
  • Модифікація драматичної планети: Розробник бажає збільшити ступінь того, наскільки гравці можуть змінити своє оточення.
  • Космічний бій: Ще одна можлива функція для наступних оновлень дозволяє гравцям брати участь у космічному бою, а також можливість брати участь в інших кораблях.
  • Команди сервера: Можливо, буде додано більше команд адміністратора.
  • Оновлення судна: Розробники хочуть додати більше змінних до того, як гравці покращують свої кораблі. Модернізація також може зробити судно швидше подорожувати між планетами і бути більш ефективним, використовуючи, наприклад, менше палива.

Це лише деякі з особливостей, які можуть стати частиною Зірка в майбутньому. Якщо ви хочете прочитати повний список, ви можете перевірити статтю Wikia тут.

Висновок:

Розробники Росії Зірка досягли успіху в розробці досвіду, який любив ігрове співтовариство, але для того, щоб зберегти успіх гри, важливо продовжувати додавати нові функції та налаштовувати існуючі.

Через список, який ми згадували в цій статті, ми бачимо, що плани на майбутнє цієї гри залишаються амбітними, і шанувальники мають більш ніж достатні підстави продовжувати шукати вперед до майбутнього цього титулу.