Занепад Silent Hill

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 11 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Собрал таки пирамидку ► 8 Прохождение Silent Hill Origins (PS2)
Відеоролик: Собрал таки пирамидку ► 8 Прохождение Silent Hill Origins (PS2)

Зміст

The Silent Hill Серія в основному єдина серія жахів мені подобається.


Проте останнім часом, мабуть, це буде мертвим з останнього титулу основної серії Злива в 2012 році пройшла досить погано і перезавантаження, яке мав керувати Хідео Кожима Металева шестерня слава, і Гільєрмо дель Торо - відомий Лабіринт Пана і Тихоокеанський рубіж- закінчилися злом.

Але чому це так? Давай дізнаємось.

Silent Hill вийшов у 1999 році і був досить інноваційним у жанрі "Survival Horror", тому що ваш персонаж був в основному просто середнім хлопцем, а не навченим поліцейським спеціального підрозділу, як Resident Evil наприклад. Гра намагалася змусити вас відчути страх і страх, не тільки примусивши вас проти нечестивих гидот - не те, що їх не було, але вони не були тим, що викликали страх у вас.

Сам світ, місто Silent Hill, відчував себе потойбічно і не правильно. Атмосфера була побудована, щоб налякати, і це було зроблено чорт добре також! Завдяки цьому гра мала величезний вплив на публіку та пресу, і вийшла серія.


Самі продовження, принаймні спочатку, були не тільки нарівні з оригіналом, але іноді навіть краще. Silent Hill 2 Будучи, швидше за все, кращим з усіх і 3 наближається. Однак більшість критиків згодні з тим, що сама серія, після 4, та можливо навіть з 4, стартували на слизькому схилі в бік все менше і менше якості. Серія повинна змінити себе, щоб залишатися актуальною або продовжувати надавати такий же досвід, але все краще - саме тому Цивілізація як і раніше є великим хітом після більш ніж 20 років. Подивимося, якщо Silent Hill серії не вдалося зробити саме це, і де, зокрема, вони зазнали невдачі.

Silent Hill 4 почала змінювати формулу серії, надаючи більшу увагу боротьбі, це само по собі не було поганим, адже гра все ще краща за середню, але можна стверджувати, що останній раз серія була дуже гарною, жорсткою. довше виключно.

Це було досі атмосферне, місто, в той час, як більше не являло собою titular Silent Пагорб було досі зловмисне та eldritch розташування, але той факт, що ви могли - та повинні були - бій, зроблене це відчуваєте трохи менш scary порівняне до попередніх внесків де бойові дії були маргінальними, а такі, як «Голова піраміди» у другій партії, могли просто вбити тебе в одному ударі.


Витоки спробував повернути дух перших трьох ігор, і, будучи в цілому гідною грою, це не було схоже на ігри, які він намагався наслідувати, оскільки його сюжетна лінія була менш привабливою, ніж у попередніх роздачах, і загальна атмосфера гри " Почуття страху та гніту як попередніх записів, встановлених у Silent Hill.

Повернення додому вийшли всі з ідеєю зробити боротьбу ще більш помітною, ніж це було в 4 - сама гра не погана - але кожен примірник тепер відчував все менше і менше страшних і старих вболівальників почав скаржитися, так як це не Нагадуйте їм про те, що раніше було Silent Hill. Більше не було такого гнітючого страху бути переможеним на кожному кроці і не контролювати. Ця історія тут була пристойно написана, а головний герой був відносним, але серія втратила себе, а продажі почали підтверджувати падіння в якості серії, що продавалося менше 900 тис. Екземплярів по всьому світу, але все ж Konami вирішила дати йому ще один продовження. .

Продовження, яке дійсно прийшло Злива у 2012 році останнє заголовка mainline було опубліковано донині, і навряд чи можна сумніватися, чому, оскільки сама гра зробила ще гірше, ніж його попередник, що продавав менше 800 000 в усьому світі.

Це не було погано, історія була краща, ніж попередня, і постановка була страшнішою. В цілому, можливо, це був крок у правильному напрямку, але можна стверджувати, що було занадто мало і занадто пізно, франшиза зазнала страждань і потребувала величезного удару, щоб повернути його до здорового статусу. здатні доставити це. Незважаючи на те, що воно повернулося до своїх коренів, в основному виставляючи вас проти ваших найпотаємніших страхів з вашої психіки, як перша і друга партія була дивно зроблена, вона не отримала чудових відгуків від критиків, які в переважній більшості хоч, не без підстав, що гра мала Взагалі поганий геймплей і система управління, які ускладнюють користування його іншими якостями.

[Дані про продаж для всіх Silent Hill Ігри]

Тепер ми бачили, чому серія померла, дозволяє сконцентруватися на злом Silent Hills гра - яка могла б повернути її в актуальність, якби вона була звільнена.

Silent HillsЯк вже було сказано раніше, спільним проектом Hideo Kojima і Benicio del Toro, є лише їхні імена, які викликали багато ажіотажу серед шанувальників завдяки тому, як вони добре працюють у своїх роботах, демо вийшло на PlayStation 4 PSN похвали від усіх, гравців і преси, але чому ж ця гра була остаточно розібрана?

Я боюся, що причиною стала відмова від Konami з Hideo Kojima, а пізніше виходу з проекту Silent Hills Бенісіо дель Торо, можливо, що вищі вікна Konami відчули, що гра не зможе задовольнити ажіотаж, породжений демо без тих великих імен, які б працювали над ним і класифікувалися як не варто ризикувати ресурсами компанії.

Чесно кажучи, це зрозуміло, адже гра була б дуже корисною на дотик дель Торо і на публічність, пов'язану з його ім'ям, і потрібно було мати надзвичайно великі продажі для відродження франшизи. Цілеспрямовано важко підійти, не підкреслюючи публічності.

Франшиза на даний момент потребує чогось, що повертається до основ у своєму оповіданні, але інновації на геймплеї, а не легкий подвиг, звичайно, але я ще не відмовився від усіх надій і дійсно думаю, що буде ще одна спроба щоб відродити франшизу, давайте просто сподіваємося, що вона з'явиться незабаром і буде добре.

Нам потрібен a Silent Hill гра, яка знову створює у нас відчуття безсилля і страху під час вивчення світу, що лякає нас без стрибків, а з моторошною атмосферою, яка має добре написаний і симпатичний головний герой, який бореться з таким чужим місцем, і я сподіваюся отримайте його найближчим часом.