Помилки фон Соттендорф і його Square Mind Review - божевільна головоломка-платформер

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 26 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Помилки фон Соттендорф і його Square Mind Review - божевільна головоломка-платформер - Гри
Помилки фон Соттендорф і його Square Mind Review - божевільна головоломка-платформер - Гри

Зміст

Барон фон Соттендорф є божевільним, вважаючи, що він потрапив у сітку малювання свого особняка. Щоб барон уникнув його захоплення, він повинен згадати свої спогади з дитинства до дорослого життя. Тільки тоді він зможе відновити свій розум і бути вільним від в'язниці, що це його божевілля.


Помилки фон Соттендорфа і його квадратний розум це головоломка-платформер, розроблений і опублікований Delirium Studios, випущений виключно на 3DS 17 грудня 2015 року. У грі є цікаві ідеї і механіка головоломки. Тим не менш, він також має питання управління камерою, які є розчарування. Геймплей також стає дуже повторюваним і пропонує лише трохи збільшити виклик під час гри.

Божевільна, але сумна історія.

Історія про Помилки фон Соттендорф Слідує барону в його спробах повернути свої спогади. Розум барона приховав від нього свої спогади, щоб захистити його від його трагічного минулого. Його божевільний розум інформує оповідання на всіх рівнях, передаючи його через фотографії спогадів. Божевільна розповідь іноді може не мати ніякого сенсу, але по ходу гри все починається разом. Оповідання баронівського розуму веде до деяких моментів, які змушують гравця сміятися протягом всієї гри.


Він цікавий і дивний характер і розумово, і фізично. Його характер подібний до характеру дитини, яка ніколи не росла. Він одягається в одязі для дорослих, але, як дитина, не може одягатися належним чином.

Барон пролітає спиною злегка вигнутою назад, а його руки розкидаються за спиною. Він - персонаж, якому ви не можете допомогти, крім любові до його дитячих і химерних способів, і співчуваєте через його трагічне минуле. Незважаючи на те, що барон є трагічною фігурою, історія має свої щасливі моменти. Це добре написана казка, яка, на жаль, не закінчується.

Як і багато інших сучасних ігор, Помилки фон Соттендорф закінчується раптово, не даючи реального закриття. Історія закінчується дивною нотою, яка відчуває себе неправильним для тону гри та характеру барона.

Гра має цей дитячий, але невинний тон, але кінець відчувається темним, зловісним і недоречним.

Цікава механіка головоломки, але страшна платформер

Гра містить в цілому сорок рівнів, розділених на загальну кількість восьми розділів. Кожна глава являє собою специфічну пам'ять про подію в житті барона, починаючи з самого раннього, як дитина. Кожен рівень містить ключ і частину головоломки, яку гравець повинен зібрати, щоб завершити його. Клавіша розблокує вихід, в той час як шматок головоломки містить одну з частин пам'яті цієї конкретної глави.


Після закінчення всіх рівнів глави останню частину головоломки поміщають на місце, показуючи повну картину цієї індивідуальної пам'яті. Тоді у ролику починається розповідь про цю пам'ять.

Основною механікою головоломки для гри є можливість переміщати кімнати, що містяться в кожному рівні. Щоб знайти ключ і шматок головоломки на кожному рівні, гравець повинен перемістити кімнати, що дозволить їм отримати доступ до районів рівня, які інакше були б недоступні. Ця ідея може не бути унікальною для цієї гри; є схожий механік в Росії Садиба Кравен. В Помилки фон Соттендорфа, однак, це робиться надзвичайно добре і є приємним, розважальним і часом мозок механіком.

Задоволення гравців отримують від головоломки механік зруйнований шалений платформер. Проблема з платформінгу походить від жахливого керування камерою. Гра розглядається так, ніби дивиться в кімнату в будиночку через вікно.

Ця точка зору означає, що, як і через вікно, камера може переміщатися лише певну кількість, приблизно на 20-25 градусів. Ці керування камерою зупиняють плеєр від перегляду зони повністю. Іноді він змушує гравця робити стрибки віри, сподіваючись приземлитися на платформі, яку їм потрібно.

Найчастіше це призводить до того, що гравець пропускає платформу і падає, змушуючи їх повернутися туди, де були. Повернення може іноді полягати в переміщенні і обході декількох приміщень тільки для того, щоб повернутися в цю область. Спроба вимушеного стрибка віри може провалитися кілька разів, викликаючи надзвичайне розчарування, яке руйнує досвід. Коли відсутні платформи і падіння призводить до миттєвої смерті, це тільки погіршує ситуацію.

Коли кімната містить два поверхи, переміщення камери може повністю перекрити вигляд. Камера фокусується на платформі, що розділяє два поверхи, що робить неможливим навігацію. Ця проблема з фотокамерою часто змушує гравця використовувати незграбну точку зору, яка блокує їхню лінію зору. Питання також викликає проблеми з ворогами. Вороги часто виходять за межі екрана і ловлять гравця без охорони, що призводить до миттєвої смерті і збільшення розчарування.

Повторюється стандартний платформер, якому бракує виклику.

Загальний геймплей Помилки фон Соттендорф це те, що ви знайдете в будь-якій стандартній ігровій платформі. Переходьте на кожному рівні, стрибаючи з платформи на платформу, стрибаючи на голови ворогів, потягнувши важелі та активуючи тиску. Різниця лише в тому, що Помилки фон Соттендорф має трубу барона, яку гравець може використовувати.

Гравці використовують його для двох різних речей. Деякі вороги можуть бути переможеними, використовуючи його, і він також використовується для виявлення невидимих ​​платформ, які використовуються для досягнення областей, які інакше були б недосяжними. Гравець може використовувати його до дев'яти разів. Протягом кожного рівня є скрині, які гравець може відкрити, деякі містять додаткові життя, а інші тримають труби для додаткового використання.

Гравець повинен виконати певні рівні протягом періоду часу, як правило, три з половиною або сім хвилин в залежності від розміру. Ці конкретні рівні більш платформер, ніж рішення головоломки і може призвести до великого розчарування через платформер питань.

Існує нічого, щоб тримати гру свіжою через сорок рівнів.Геймплей залишається в основному тим же самим від початку до кінця, додаючи іноді щось нове, що вбиває гравця. Незважаючи на те, що в кожній главі є нові вороги і середовища, геймплей для кожного не змінюється.

Складність гри не збільшується настільки в усьому, що призводить до того, що в грі відсутня проблема. Незважаючи на рівень, що містить більше номерів і перешкод під час гри, реального збільшення складності немає. Рівні просто трохи довше і вимагають більше переміщення кімнат.

Єдиний випадок, коли гра була досить складною, полягала в останньому розділі, де кімнати стали значно складнішими та складними.

Дістатися до останньої глави в грі, однак, є викликом сам по собі, через те, як повторюється вона стає на півдорозі.

Причина шукати і збирати

Є багато ігор, які додають в колекціонування без будь-яких причин, крім для них, щоб бути додатковим завданням для гравця, щоб завершити. В Помилки фон Соттендорфа, є фактична причина знайти всі предмети колекціонування, які вона може запропонувати.

Кожен рівень містить усього п'ять фотографій, які називаються спогадами. Збір їх дозволяє гравцеві розблокувати ілюстрації, музичні треки та ролики гри в меню Додатково. Кожен тип розблокування коштує певної кількості спогадів. Після розблокування розблоковується вільний перегляд у будь-який час через меню.

Розумні візуальні ефекти і саундтрек створюють прекрасну атмосферу.

Візуальні ефекти для гри, безумовно, розумні. Вони не є новаторськими в будь-якій формі або формі, але, звичайно, не є повноцінним оком. Ілюзії фон Соттендорф є барвиста гра, повна деталізованих середовищ, що вписуються в загальну атмосферу пам'яті.

Спогади про молодість барона часто яскраві в кольорі з більш світлим саундтреком, в той час як трагічні спогади мають похмурі і темні середовища з сумним або моторошним саундтреком. Нові середовища та саундтреки для кожної глави допомагають під час гри. На жаль, з питаннями геймплея вони недостатньо для того, щоб зробити цей досвід цікавим.

Моделі ворогів також розумні. Подібно до середовища, вони не є революційними. Вони добре вписуються в дурний світ, який є баронівським розумом, і зміна ворогів у кожній главі дійсно вітає.

Анімації ворогів, які я відчуваю, трохи жорсткі, але ніколи не менш адекватні. Проблема з деталізованими середовищами разом з ворогами полягає в тому, що гра страждає від проблем із частотою кадрів. Зменшення частоти кадрів відбувається, коли на екрані відразу є багато. Падіння кадру відбувається, коли камера зменшує масштаб зображення більше, ніж у будь-якій іншій точці.

Гра на любов і ненависть відразу.

Помилки фон Соттендорф це гра, яка має великі ідеї та творчість. Він страждає від повторюваного геймплея, позбавленого виклику здебільшого і вимагає полірування. Загальний механік головоломки розумний і добре інтегрований, але платформінг гри вимагає певної реконструкції. Найбільшим падінням цієї гри є, звичайно, питання камери і проблеми, які він викликає з платформінгу.

Історія добре написана і цікава, але не має закриття і закінчується дивним тоном. Візуальні ефекти, саундтреки та середовища хороші, але деталі навколишнього середовища викликають уповільнення, а анімація моделі ворога трохи жорстка. Помилки фон Соттендорф є однією з тих ігор, що для будь-якої хорошої функції у неї є така ж погана функція.

На жаль, у грі є такі проблеми. Без проблем це було б фантастичною грою, яка набагато вища, ніж вона є. З ними, однак, він перетворює його в не більш ніж в середньому в кращому матчі. Помилки фон Соттендорф Я відчуваю, що це не коштує € 12,99 ціну, яку він несе, принаймні у своєму поточному стані. Якщо б ви все ж хотіли б дати гру спробувати, я б запропонував чекати, поки вона знизиться в ціні під час продажу.

Помилки фон Соттендорфа і його квадратний розум можна придбати виключно на інтернет-магазині Nintendo за € 12.99.

Джерела зображення: відмінно Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon і VG247

Наш рейтинг 5 Цікавий і дивний головоломка-платформер, зруйнований керуванням камери і повторюваністю. Переглянуто: 3DS Що означають наші рейтинги