Відділ валовий перевищує & долар, 330 мільйонів за п'ять днів

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 10 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Відділ валовий перевищує & долар, 330 мільйонів за п'ять днів - Гри
Відділ валовий перевищує & долар, 330 мільйонів за п'ять днів - Гри

Зміст

Ubisoft Відділ Тома Кленсі порушив рекорд найбільшого франчайзингу нових ігор за п'ять днів після його виходу. З більш ніж 1,2 мільйонами гравців і з більш ніж 100 мільйонами годин комбінованого відтворення, це не викликає подиву. Граючи у величезному обсязі 330 мільйонів доларів, гра є найбільш продаваною назвою Ubisoft на сьогоднішній день і має найвищий рівень залучення гравців.


Що таке дивізія Тома Кенсі?

Відділ Тома Кленсі це багатокористувацький шутер від третьої особи, розроблений і опублікований Ubisoft. Установка для гри - середина кризи на Манхеттені, де виникає спалах віспи - але насправді це хвороба називається "Зелена отрута" або "доларовий грип", через його передачу через банкноти.

Це гра з відкритим світом, яка дозволяє гравцям переміщатися по місту Манхеттен, як вони хочуть. Вони повинні виконувати місії, працювати і боротися з іншими гравцями. По мірі проходження гри, гравці отримують нове обладнання та зброю, щоб допомогти їм вижити в більш небезпечних зонах, таких як «Темна зона».

Звідки цей успіх може привести?

Відділ є першим новим Том Кленсі гра франшизи з тих пір Тома Кленсі EndWar у 2008 році Том Кленсі З тих пір ігри були доповненням до Ghost Recon, Rainbow Six, або Розділення клітини франшизи. Неймовірні продажі показують, що існує інтерес до нових ідей у ​​відеоіграх, будь то абсолютно новий IP або нова франшиза в рамках існуючої.


Між успіхом Росії Відділ і Доля (2014), ми могли б почати бачити розробників, які впроваджують нові IP-адреси протягом наступних років. Це не включає ймовірність більшої кількості фокусованих ігор для мультиплеєрів Відділ.

Ubisoft в останні роки постійно випускає нові назви для існуючих франшиз на майже щорічній основі - Assassin's Creed будучи первинним прикладом. Можливо, з успіхом Росії Відділ, Ubisoft заспокоїться на продовженнях і почне випускати більше нових і оригінальних назв у найближчі роки.

На що ви думаєте Відділ? Чи вважаєте ви, що успіх може призвести до нового натхнення для розробників? Дайте мені знати в коментарях нижче.