Зміст
- Тому що Mutual Assured Destruction працював так добре в минулому ...
- Коли взаємне гарантоване знищення не працює ...
- З іншого боку...
На відміну від більшості інших ігор, Відділ не має типу гри, присвяченої PvP per-se (або, принаймні, не в бета-версії). Замість цього Відділ є область карти під назвою Темна Зона, місце, яке військові всі покинули. У темній зоні ви все ще боретеся з NPC, щоб отримати грабунок (який може бути дуже високої якості), але інші гравці можуть також стріляти по вас.
Він механічно не дуже відрізняється від GTA Online. Якщо ви грали GTA Online, тоді ви можете бути знайомі з потенційними недоліками наявності середовища, що змішує PvP і PvE.
Тому що Mutual Assured Destruction працював так добре в минулому ...
На відміну від деяких інших ігор, вам технічно не потрібно формувати групу для доступу до темної зони, яка (наскільки це можна сказати) вважається однією з Відділ кінця ігрової діяльності.
Ніщо не заважає вам самостійно входити в Темну Зону, окрім того, наскільки небезпечними можуть бути вороги, звичайно.
Звичайно, інші люди можуть застрелити вас і вкрасти ваш грабунок, але люди (взагалі кажучи) також бояться отримати постріл теж, так що, як правило, неприємне перемир'я, де всі працюють разом, щоб отримати грабунок, перейти до зони видобутку, і покинути когось має будь-які думки.
Крім того, дуже приємно бачити групу випадкових людей, які працюють спільно до спільної мети, особливо якщо вони є компетентними.
Коли взаємне гарантоване знищення не працює ...
На жаль, немає нічого, що дійсно заважає комусь з кемпінгу в зоні ікру і зони видобутку. Існує також ніщо, що заважає комусь утворити групу з чотирьох і розташувати таборування в зонах видобутку та видобутку. Як наслідок, цілком можливо, що вам доведеться знайти групу тільки для того, щоб боротися з цілком реальною можливістю, що хтось увійде в темну зону, просто щоб запобігти прогресу інших гравців.
При цьому, зони вилучення мають бути дуже небезпечними, але, звичайно, є така можливість як зараз стоїтьодна група може ефективно блокувати всі зони вилучення в районі, роблячи для всіх дуже неприємний досвід.
Звичайно, є також люди, які просто хочуть антагонізувати всіх за власне розвага, але це завжди ризик, коли ви граєте в Інтернеті.
З іншого боку...
Граб в Темній Зоні не обов'язково замикається на Темну Зону. Це, звичайно, дає вам більше шансів на хороший лут, але звичайні постачальники роблять запас обладнання, що еквівалентно бабло, який ви можете отримати від ворогів у темній зоні, хоча і за надмірними цінами.
Є також той факт, що, хоча одна команда може потенційно заблокувати ціле лобі, повне людей, щоб зробити що-небудь, це все ще легко (хоча і дратує), щоб перемкнути лобі Тіньові зони. Статистично неможливо для кожного екземпляра Dark Zone мати групу killjoys, так?
Але, враховуючи, що, здається, щонайменше шість темних зон, цілком імовірно, що повна гра дозволить отримати більше можливостей щодо руху карти. Звичайно, це означає, що це допоможе вам легше уникнути проблемних областей. Якщо це так, то цілком можливо, що Темна Зона цілком може бути Відділ туз в отворі, щоб дійсно відрізняти його від інших ігор.
Що ви думаєте про Темну Зону? Вам подобається цей новий режим, який перевіряє вашу віру в людську расу, або це ефективно заважає вам отримати доступ до половини гри?