Зміст
- Що саме змінилося з 7.00?
- Зміни карти та інтерфейсу користувача
- Дерева талантів
- 7,00 означає Dota 2 більше не DotA з новим шаром фарби
Зовнішній погляд, Dota 2Патч 7.00 у 7.00 просто схожий на великий інтерфейс та якість оновлення життя. Але реальним гравцям IceFrog тривалий час Warcraft 3 мод і його перехід на движок Джерело як Dota 2, 7.00 сигналізує про кінець ери більше, ніж просто істотне оновлення.
До цього патча, гра була майже повне перетворення оригіналу Warcraft mod з його власними хитросплетіннями і невеликими змінами балансування. Оригінал і Dota 2 навіть поділили більшість з тих самих патчів до 2014 року - тим часом ітерація Valve перетворилася на один з провідних у світі eSports.
За станом на 7.00 оновлення, Dota 2 є його власний звір і далекий від нього DotA себе. І, як і очікувалося від спільноти, яка відігравала гру на позначках 6.xx, починаючи з 2005 року, багато гравців можуть бути описані як не що інше, незважаючи на зміни до кращого. Пристосування до змін важке.
Що саме змінилося з 7.00?
Перейти до великого переліку змін, які відбулися з вчорашнім оновленням, потрібно більше зусиль, ніж хтось, як я, може написати - перевірити численні офіційні сторінки оновлення для повних змін - але деякі речі треба відзначити для знайомих і незнайомі з DotA і Dota 2.
Перші та найбільш очевидні зміни потрапили на інтерфейс користувача та карту.
Зміни карти та інтерфейсу користувача
7.00 приніс загальну ревізію інтерфейсу користувача в грі, надавши йому більш сучасний і мінімалістський вигляд. Нижня HUD є меншою і компактнішою, гілки нової системи талантів можна побачити поруч із здібностями, і коли ви натискаєте на іншого героя, його інвентар зараз можна побачити на лівій стороні екрана, а не зняти фокус героя.
Негативні зміни в інтерфейсі інтерфейсу є нечисленні, причому найбільше те, що звичайні скіни HUD тепер менш помітні. Недоліком тих, хто приєднаний до своїх HUD, але в цілому новий вигляд корисний для нових і досвідчених гравців, навіть якщо він потребує можливості масштабування.
Зміни карти широко розповсюджені і для багатьох класичні DotA гравці, заплутані. Повний перелік змін займе деякий час, щоб перелічити, але ось деякі з них:
- Рошан перейшов до верхньої сторони річки, і статистика Рошана була скоригована
- Місцевість у джунглях була перероблена так, що кожне з джунглів має однакові ікру та Древні вже не є Заклинаннями, але мають 70% Magic Resistance
- Нейтральні табори та час їх породження були скореговані, а також додані нові Древні
- Пошкоджено башти рівня 2 ~ 4
- Величезні зміни рун, у тому числі: додавання рун в кожному з чотирьох джунглів, не більше Bounty Rune нерестуться в річці, Powerup Runes тепер буде лише виникати в одному місці в річці, а Bounty Runes тільки перезаряджає 2 пляшки
- Святині були додані до чотирьох плям по карті і в обох базах команд. Самі святині надають любителям 5-хвилинного перезарядки і можуть бути телепортовані
Це аж ніяк не повний список - це масивний - але він повинен дати вам уявлення про те, наскільки великими були зміни на карті. Dota 2Тепер карта майже повністю відрізняється, з новими шляхами до juke, до нових нейтралів до ферми, і до нових buffs через Shrines. З рун Bounty з'являються в чотирьох загальних місцях кожні дві хвилини, отримуючи XP при підтримці або джунглінг простіше, ніж будь-коли, за умови, що ви залишаєтеся в безпеці і ваша команда на точку.
Наведені вище зміни на карті додають більше складності до того, що було вже складною грою, але також роблять золото і XP виграшу для нелайнєрів менше важкої битви. Чи робить це "випадковим"? Але це не заважає величезному шматку громади плакати про це.
Дерева талантів
Хоча карта та інтерфейс користувача бачать такі великі ремонти, не те, що має так багато гравців, які втрачають розум. Що робити, це додавання дерев талантів і видалення ручного вирівнювання атрибутів - і це не допомагає, що перегляд атрибутів, утримуючи клавішу Alt, в даний час порушений.
Нова система дерева талантів замінює оригінальну, більш вільну форму, здатну вибирати між вирівнюванням майстерності або накачуванням яловичини у ваші атрибути, коли ви вирівнюєте рівень. Це було ключовим компонентом ряду ігрових стилів героїв, оскільки деякі навички просто не дуже корисні, але статистика завжди є.
За допомогою цієї нової системи гравці вже не можуть відмовитися від будь-яких навичок для атрибутів. Тепер ви повинні прокачувати рівень у свої навички, поки вони не будуть збільшені, з додатковими атрибутами, що виходять тільки з предметів, навичок і талантів.
Самі таланти приносять новий, більш свіжий аромат Dota 2, Але навіть ті, хто має найгірший зір, можуть побачити, що система була майже знята з MOBA компанії Blizzard Герої бурі.
Таланти, безумовно, набагато цікавіші, ніж атрибути вирівнювання (+125 Cast Range на Jaki на рівні 15? Так, будь ласка.), І важко сказати, що вони не додають більше різноманітності до гри. Єдиним реальним критиком для них є те, що вони настільки схожі на систему в Росії Герої бурі це майже образливо. Система працює, це точно, але Dota 2 передбачається виділитися з пачки.
Великі скарги з боку спільноти на даний момент, насправді, наскільки більше схожий цей патч зробив гру на свою конкуренцію на перший погляд. Це дійсна скарга, але вона не є достатньою для того, щоб отримати 7.00, а нові елементи геймплея відсутні.
7,00 означає Dota 2 більше не DotA з новим шаром фарби
Інтерфейс користувача простіше використовувати, але "виглядає так Ліга Легенд"Дерева талантів у мільйон разів більш цікаві, ніж атрибути вирівнювання, але" не мають суті DotA'.
DotA Сама ж стара гра, вперше пробравшись до Warcraft 3 Деякі зміни неминуче сталися один раз Dota 2 нарешті закінчив додавання всіх DotA героїв і почав додавати свої власні.І ось ми, 7.00, і у нас є новий герой Monkey King і нове бачення Valve і IceFrog, щоб зберегти Dota не тільки свіжі для гравців всіх рівнів кваліфікації, але й актуальні в еспертних сценах мимо нашого бульбашки. Кожному ззовні, Dota 2 тільки здається, що "купа OP героїв роблять купу OP дерьмо, а також я поняття не маю, що відбувається".
Існує справжня відмінність DotA і Dota 2. Якщо це означає, що Dota 2 втратила сутність DotA, нехай буде - нарешті, час для продовження стане фактичним продовженням, а не перетворенням Джерело-двигуна 11-річного Warcraft 3 мод.
Зміни в 7.00 ні в якому разі не є досконалими, навіть не враховуючи кількість плутанини, яку в даний час переживають, або невеликі помилки, але вони принесли новий і, сподіваюся, більш приємний вік Dota це не тільки зможе зберегти давніх гравців, але й залучити нових гравців, щоб підтримувати цей потік свіжої крові.
Там набагато більше, щоб 7,00 патч, ніж я навіть турбувався, щоб торкнутися тут, але це все ще Dota 2. Ви все одно будете грати в гру таку ж, як коли-небудь раніше, тільки з детальною інформацією. Суть DotA не мертвий, але він змінився, щоб відповідати його більш сучасним і високопродуктивним продовженням eSport.
Ви можете сказати, що це випадково, якщо хочете (але ви не зможете це довести), можна сказати, що інтерфейс виглядає Ліга та дерева-таланта є право HotS. Це не має значення. Тому що це все ще Dota 2 і ви все одно повернетеся до нього, тому що жодна інша ARTS / MOBA не є настільки ж складною, як задовольняє Dota 2 є. І чи хочете ви це визнати чи ні, це особливо стосується 7.00, який фактично залишився DotA у пилі назавжди.