Зло в межах 2 демонстраційних показів і товстої кишки; Страшне і гідне продовження

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Зло в межах 2 демонстраційних показів і товстої кишки; Страшне і гідне продовження - Гри
Зло в межах 2 демонстраційних показів і товстої кишки; Страшне і гідне продовження - Гри

Зміст

У E3 цього року, Bethesda зробив ще один сюрприз реліз дати, оголосивши Зло в межах 2 і випуск цього року. На вчорашньому заході Бетесди я зміг потрапити на нову гру і зіграти одну з глав.


Я ніколи не грав перший Зло всередині гра - але перед тим, як спробувати продовження, я спостерігав за геймплеєм, щоб я знав, у що я потрапляю (так як я зазвичай ненавиджу стрибати лякає і жах ігри). І оригінальна гра, і ця нова демонстрація мала свою справедливу частку стрибкоподібних страхів, і мені прикривали очі, коли б я відчував, що щось з'явиться.

Якщо ви хочете перевірити повну котушку геймплея з демо, ви можете зробити це, перевіривши канал YouTube GameSkinny тут. Або продовжуйте читати, щоб відчути мої враження від гри до цих пір.

Початок і символи Speccing

Я був здивований тим, наскільки мені подобається Зло в межах 2, враховуючи моє загальне зневага до ігор жахів. Але, на мій подив, мені дуже сподобалося. Це виглядало красиво і побіг великий на ПК я використовував. Виходячи з реакції інших людей, з якими я грала, вони зіграли перший, вони також любили його.


Система оновлення зброї (яку можна побачити на початку відео) показує багато різних речей, які ви можете зробити зі зброєю. Я взяв на себе більше боєприпасів, які прийшли в нагоді для кількості ворогів, які я повинен був зняти.

Екран символьного оновлення з Тетяною дуже глибокий. Мова йде про те, що ви очікуєте в будь-якій іншій грі, що дозволяє вам оновлювати символи, тому їй стало зручно переходити. Тому що я, як правило, вмираю досить часто в нових іграх, я вирішив збільшити здоров'я мого персонажа, щоб я міг насолоджуватися демо без перезавантаження весь час. Система оновлення також дозволяє підвищити швидкість відновлення здоров'я або витривалості, окрім інших варіантів. Таким чином, здається, існує широкий спектр можливостей для оновлення вашого персонажа відповідно до вашого стилю гри.

Графіка та звуковий дизайн

Графіка в Зло в межах 2 було дійсно приємно дивитися. Bethesda майже завжди вибиває його з парку, коли справа доходить до того, як ігри виглядають дивно, і це продовження не є винятком. Середовище навколо вас - разом з психічними невдачами в голові персонажа - виглядає неймовірно.


Звукова конструкція була на місці, теж. Музика ніколи не втрачала зв'язку з естетикою гри, і завжди зберігала напруження. Маленькі штрихи, як слухання голосів і предметів, що рухаються на відстані, коли ви йшли вниз по коридору, додавали до жаху і загальної неспокою, що цей IP відомий.

Геймплей і фактор жахів

Як можна здогадатися, геймплей в Росії Зло в межах 2 схожий на оригінальну гру.Боротьба була особливо інтенсивною - це здавалося, що вороги, яких я намагався вбити, завжди були позаду мене, якщо я не був прихований. І деякі з них були досить важкими для зняття, але гра спонукає вас скористатися перевагами навколишнього середовища, щоб пройти через певні області.

На 7-хвилинній відмітці відео ви побачите ворога, який просто не зійде, коли я пронизав її регулярними кулями. Але після огляду того, що було навколо мене, я зміг взяти величезний шматок його здоров'я, запалюючи бензин у вогні і стріляючи певними бочками.

Там не було багато головоломок на рівні, який я грав, але мені дуже сподобалася головоломка, яку ви побачите на 15-хвилинній відмітці в геймплеї. Мені довелося дивитися через камеру, потім досліджувати місцевість, щоб підібрати намисто і деякі квіти, щоб вирішити головоломку. Це було дійсно прохолодне, та я утримав приїжджав spooked кожний час я повинен був повернути mannequin тому, що я очікував побачити щось. Навіть незважаючи на те, що нічого не вискочило, це все ще свідчить про те, як жахливе було середовище гри.

І останнє, але не менш важливе, жах і стрибки в цій грі є божевільними. Там було так багато разів, коли я боявся дивитися на екран або не хотів входити в чорну область, тому що я знав, що щось вискочить. Зло в межах 2 на ранній стадії ви переживаєте страх, і почуття неспокою буде з вами протягом усього часу гри.

Навколо 25-хвилинної відмітки, коли я наближався до кінця моєї демонстрації, я прямо вкрив очі, бо знав, що щось погане станеться. Маючи Bethesda реп прийти і сказати мені, що я не "збираюся, як те, що там", безумовно, не допомогти ситуації взагалі. Хоча остаточна істота була досить легкою, щоб зняти з потужним рушницею, це, безумовно, не було приємно дивитися і було досить жахливо, щоб зіткнутися в боротьбі. Так що я можу тільки дивуватися, що криється в темних глибинах гри пізніше в її прогресії.

Якщо ви є прихильником першого Зло, Я б сказав, що ви повинні обов'язково підібрати цей сиквел, коли він вийде в п'ятницю, 13 жовтня для PC, Xbox One і PlayStation 4. Я, можливо, не буду фанатом жаху, але я обов'язково буду грати Зло в межах 2 Коли він запускає, тому що це попередження підключили мене, і я не можу чекати, щоб повернутися до нього.