Чи є наша вільна воля в кінцевому рахунку, що призводить до нашого падіння? Чи можна врятувати будь-кого в світі, де постійно спостерігаються цивільні особи, і один особливо напружений день може призвести до того, що хтось буде заарештований і його життя буде зруйноване? Ці питання, і більше, виховуються в Росії Психо-Пасс: Обов'язкове щастя, візуальна історія нової сторони Психо-Пасс аніме, розроблене 5pb і опубліковане NIS America.
Гра встановлена в певному місці біля початку першого сезону шоу, і за цим слідують два нових персонажі, написані для гри: Enforcer Takuma Tsurugi, який шукає втраченого друга з дитинства, а інспектора Надешико Кугатачі, емоційної жінки з амнезією. Це два найновіші члени поліцейської команди Відділу 1 у відділі кримінального розслідування Бюро громадської безпеки. З можливістю вибору між будь-яким символом на початку гри, гравцям надається можливість випробувати цю історію двома різними способами. Два протагоністи мають різні полярні точки зору в багатьох категоріях і не можуть діяти більше. При цьому, і багато поворотів, що історія може прийняти, найбільша річ, що йде в грі є висока replayability він пропонує.
Іншим великим плюсом є те, що разом з двома цікавими приводами, головний ролик з шоу виступає як допоміжний ролик гри. Хоча вони все ще такі жваві і симпатичні, як і коли-небудь (головним чином, через те, що їх озвучують актори з шоу), жоден з персонажів ще не мав відповідних дуг, оскільки гра встановлювалася на початку шоу. Отже, через тимчасові рамки, в яких відбувається гра, акція, на жаль, досить плоска і не проходить жодних серйозних змін.
Це змушує історію гри зосередитися на двох нових провідниках і лиходії Альфи. Хоча фокус на цих трьох персонажів працює відмінно здебільшого, біти історії також є найбільшим падінням гри.
Найбільш помітним провалом гри є обробка великого повороту, коли граєш з точки зору жінки. Менш ніж на півдорозі в грі, стало настільки очевидним, що станеться, що я опинився в очікуванні, щоб він розкрився, щоб гра могла продовжувати фокусування на реальному сюжеті. Тепер це проблема, яка існує тільки в тому випадку, якщо гравець вирішить грати як жіночий лідер (Kugatachi). Це все ще дещо очевидне, коли грає з точки зору чоловічої свинці (Tsurugi), але це не так вже й погано. Через те, як погано обертався з історії Кугатачі, я рекомендую зробити першу проробку з точки зору Цуругі.
Інші скарги у мене є Психо-Пасс: Обов'язкове щастя це погані тропи, які візуальні романи, як правило, слідують з точки зору виробництва. Наприклад, внаслідок обмежень бюджету, найімовірніше, персонажам буде надана лише основна блимаюча анімація та деякий рух губ, оскільки вони стоять перед повністю статичним фоном. Послідовність дій якось погіршується, в деяких випадках вони є статичним зображенням, а деякі зображення на екрані перед чорним фоном - найгірше. І у хлопчика, чи є у них чимало, тому що вони базуються на науково-фантастичному шоу. Це, як кажуть, це виглядає дуже красиво і чисто, і стиль мистецтва представляє шоу дуже добре.
Чи можу я рекомендувати Психо-Пасс: Обов'язкове щастя для тих, хто шукає гру з великими виробничими цінами? Абсолютно ні, оскільки найбільш захоплюючою дією, яку пропонує гра, є вказівка курсора на опцію, і натискання кнопки X для вибору цієї опції. Чи можу я рекомендувати цю гру фанату Психо-Пасс або гарна історія кіберпанку? Так, так як історія майже така ж сильна, як історія першого сезону, з єдиною річчю, яка тримала його назад від того, щоб бути блискучою, це неймовірно очевидний поворот.
Психо-Пасс: Обов'язкове щастя можна придбати через NISA Store або Amazon для Playstation 4 і Playstation Vita за $ 49.99 і $ 39.99 відповідно.
(Зображення, зроблені з amazon.com, wegotthiscovered.com і gematsu.com)
Наш рейтинг 7 Психо-Пасс: Обов'язкове щастя - це добре написана побічна історія до відмінного шоу, що затьмарюється деякими питаннями цінності виробництва та очевидним поворотом. Переглянуто: PlayStation Vita Що означають наші рейтинги