Зміст
Провівши свою дорожню карту для виживання з найостаннішими розширеннями, КПК тепер повинна була розробити план подорожі на майбутнє. Виконавчий продюсер Джон "КПК Unifex" Lander та новопризначений старший виробник (розробка продуктів) Енді "КПК Чайка" Нордгрен звернувся до Ради зоряного управління на грудневому саміті, щоб обговорити шлях, що йде вперед.
Диявол знаходиться в деталях ...
Лендер визнав, що минулий рік бачив КПК "Зробити наші лайни разом, зосередитися на основній грі і відновитись після" цікавого "2011 року", але визначили, що зараз прийшов час, щоб мати змогу намітити план на наступні 3, 5 і 10 років.«Якщо ми не маємо мети, якщо у нас немає чогось бажаного, є конкуренти, які збираються кинути виклик нам. Є гравці, які скажуть: «Ви знаєте що? Ви більше не стріляєте за зірки. Одна з речей, що стала зрозумілою для мене в процесі Crucible, Inferno і Retribution, полягає в тому, що це не те, як ми зробили наші найкращі розширення. Вони хороші, але це колекції функцій, які вільно тематизуються. Ми хочемо створити щось більш натхненне, що гравці прагнуть грати, при цьому все ще зосереджуючись на космічних кораблях ».
Зрозуміло, що керівництво КПК зрозуміло, що тільки механіка гри не робить чудового і незабутнього ігрового досвіду. Nordgren цінує, що вони вирощують MMO з різноманітними особливостями, які потребують обрізання і переробки для доставки «Складні, цікаві, добре розроблені, елементи гри для будь-яких гравців, яким вони служать».
... Але Ісус знаходиться в Особливості
Але однаково, вона бачить цінність унікальної інтелектуальної власності своєї епічної дистопічної наукової фантастики, а також той факт, що на неї впливають і змінюється через популяцію гравців таким чином, що більш статичні тематичні парку MMO не можуть сподіватися повторити .«EVE Online - це унікальна наукова фантастика, яка є« учасником ». Що б ви хотіли називати це, той факт, що ваші дії впливають на цю всесвіт наукової фантастики, а не на Зоряні війни або Зоряний шлях, де ви просто споживаєте наукову фантастику. Є похідні ігри, і так далі, але це оригінальна робота наукової фантастики, де ви можете діяти. І я вважаю, що для багатьох людей це велика, велика частина розіграшу.
Ключовою частиною стратегії, що рухається вперед, є подальше засвоєння основних принципів геймплея, які завжди були в ядрі EVE. Зробити це на наступному етапі означає розширення можливостей гравців бути постачальниками вмісту, надаючи їм інструменти для цього. Нордгрен визначив окремі підгрупи гравців, які прагнуть до такої поведінки, заявляючи про те, що вони мають намір "Розробляйте захоплюючі речі для них, і робите їхнє життя менше, ніж пекло, роблячи те, що вони хочуть зробити, і це створить всіляку цікаву динаміку в EVE Online як світі".
Вона підкреслила цей етос, визначивши 10-річну дорожню карту, яка побачить це "Функції розширення можуть бути створені так, що вони забезпечують значущі ролі для всіх ігрових стилів і служать належному перетину бази гравців."- Мова йде не про особливості. Мова йде про те, як зробити найлюдивіший всесвіт наукової фантастики в світі, який цікаво робити все.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Далі: Частина 3 - Чи є вміст гравців?
Індекс:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Частина 1: Майбутнє EVE Online: CSM Summit Overview
- Частина 2: Диявол в деталях
- Частина 3: Чи є вміст гравців?