Програма технічних документів SIGGRAPH на першому місці інновацій, що дозволяє командам з усього світу у конференції, де вони можуть обмінюватися існуючими ідеями та технологіями, які будуються. SIGGRAPH 2013 цього року відбудеться 21-25 липня в Каліфорнії, де учасники "поширюватимуть нові наукові роботи з комп'ютерної графіки та інтерактивних технологій". Це означає, що вони співпрацюватимуть, щоб принести технічні досягнення галузі, які прискорять нас у майбутнє. Відео вище - це лише коротка демонстрація лише деяких програм, які будуть представлені на конференції цього року.
Під час програми список технологічних документів охоплюватиме інновації та вдосконалення конструктивних особливостей, таких як аналіз форми, дизайн рідини (у тому числі снігові та водяні частинки), захоплення світла, структурна схема та геометрія, а також реконструкція на основі зображення.
В основному, всі ці функції працюють в унісон, щоб принести нам наступні кроки в вдосконаленому майстерності графічних зображень для наших ПК і консолей. Наприклад, остання функція в цьому списку: зображення, засноване на реконструкції. Ігри зможуть відтворювати реальних людей і середовища на основі фотографій і відео. Використовуючи камери, прикріплені до ігрової системи, ви можете точно відтворити не тільки свою кімнату, але й власні риси обличчя в реальному часі. The Прінстон команда, яка розробила технологію, називають її Придбання 3D-моделі в реальному часі.
Це приводить мене до іншої точки відео.Тенденція серед програмістів і розробників полягає у використанні камер, щоб привести в життя багато цих технічних нововведень. Масштабована об'ємна поверхнева реконструкція в реальному часі означає в реальному часі 3-D моделювання навколишнього середовища, яке могло б перевести в використання портативної камери (скажімо Google Glass) для 3D-рендерів цілих міст. Насправді, багато хто виконав подібні завдання, використовуючи стереокамеру (наприклад, Kinect), лазери (LIDAR) або гідролокатори (хоча використання сонарів не є реалістичним через віддзеркалень із звуком). Великі застереження на даний момент: виконання цієї технології в реальному часі означає, що модель не матиме великого дозволу і що вона займе величезну кількість обчислювальної потужності для реалістичних рівнів вірності. В даний час ця технологія неефективна і поки що неможлива. Створення моделей вручну є набагато ефективнішим та ефективнішим. Команда Standford дала свою помітну статтю щодо цього питання своєю 3D-моделлю міста з даних Street Level для використання в розширених реаліях.
Одним з найбільш цікавих моментів з відео є Folding and Crumpling Adaptive Sheets. Ця функція дозволяє реалістичне знищення матеріалів, таких як папір, одяг або металевий лист.
На даний момент багато хто, мабуть, читають це і губляться в морі технічних звучачих фраз і слів. Якщо ви навіть відкриваєте пов'язані .pdf, ви будете заглушені в складні математичні формули і програмування жаргону.
Що все це означає? Все, що вам потрібно знати, це деякі найрозумніші гравці та програмісти в усьому світі працюють разом над створенням технологій і програм, які збільшують не тільки те, що ми здатні створювати і робити в іграх, але й підвищувати стандарт на те, як робляться ці ігри .
Ці технології не можуть бути застосовані в іграх сьогодні, але як PS4, Xbox One, і особливо комп'ютерні ігри продовжують рости, буде більше часу і можливостей для застосування цих нових і розвиваються функцій в іграх завтрашнього дня.
Гіперреалізм у відеоіграх - це мета, яка стає все більш доступною. Якщо ми подивимося ще 6 років тому, ми прийшли не тільки до графіки, а й до технології в цілому.