Майбутнє MMO & квесту; Частина 1 & rpar;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Майбутнє MMO & квесту; Частина 1 & rpar; - Гри
Майбутнє MMO & квесту; Частина 1 & rpar; - Гри

Моя остання колонка в Massively містила список "холодних твердих правд" для майбутнього MMO ігор. Я подумав, що може бути цікаво повернутися до цих заяв і побачити, чи отримав я мудрість протягом багатьох років, або якщо я просто старий пердець, який кричить онлайн еквівалент "GET OFF MY LAWN !!! "


Отже, у зворотному порядку, без будь-якої помітної причини ...

10) ММОРПГ буде краще орієнтувати групи гравців, а не окремих осіб.

HIT: Багато хто з цих прогнозів стоїть власних стовпців, але коротка версія цього полягає в тому, що спільноти будують останню ігор. Особливо з ММО, якщо у вас є група людей, з якою ви знаєте і граєтеся регулярно, ви, як правило, будете зацікавлені в грі в довгостроковій перспективі. "Одиничні MMO-програвачі" мають короткий термін зберігання.

9) Більшість розробників ММО цілком амбітні щодо кількості абонентів, які отримає гра.

HIT: Я думаю, що це трохи змінюється. Промисловість, і більшість шанувальників, тепер усвідомлюють, що World of Warcraft - це унікальний запис у жанрі MMO, а не стандарт, який можна досягти більшістю назв. Гра з 100 тисячами абонентів може бути досить успішною, навіть якщо це не поп-культура, що несе в собі WoW. Хтось повинен сказати NCSoft це, але це пункт я підніму пізніше.


8) Мікротранзакції переоцінюються.

МІС: Ой. Я пропустив човен на цьому. Мікротранзакції стали досить успішними як бізнес-модель для багатьох ММО.

7) Безкоштовні ігри не будуть настільки успішними, як ігрові ігри.

МІС: Wow, я дійсно поїхав 3D на цьому, не я (Швидке зауваження: 3D - це мій термін, що означає "Удвоєння на Дерпі" або .. "Не тільки я помилявся, але згодом посилив свою помилку з подальшою дурістю".) F2P тут залишається. Ні, вони не будуть грошовою коровою, яка є WoW, але жодна інша гра на цьому етапі не є.

6) Зміст MMO продовжуватиме розвиватися від контенту, який вимагає довгих годин ігрового процесу, до контенту, який можна відтворити в невеликих і коротких фрагментах часу.

HIT: Я не думаю, що вам потрібно йти далі, ніж Mists of Pandaria (або, як деякі називали його "Туман Pandaily-a"), щоб побачити, що більшість ігор генерують вміст у "легких для перегляду" фрагментах у ці дні. Це далеко від днів 72-годинних рейдів в EverQuest.


Так як я не хочу вдарити вас хлопцями з телефонної книги у свій перший тайм-аут, давайте перервемо тут, трохи розтягнемо ноги, можливо, вийдемо на вулицю? (HAH! Реальні гравці не роблять "сонячного світла")

Ми підберемо це в Частині 2, і я докладу всіх зусиль, щоб переконатися, що Частина 3 не потрібна.