Майбутнє рольових ігор

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Рестрім PS5 - The Future of Gaming | Майбутнє ігор на PS5
Відеоролик: Рестрім PS5 - The Future of Gaming | Майбутнє ігор на PS5

Зміст

Рольові ігри, безумовно, є моїм улюбленим жанром. я кохаю Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 і Нью-ВегасЦе, як кажуть, є багато речей, які все ще можна зробити з РПГ в наступному поколінні ігор.


Графіка

Цей тип є свого роду пояснювальним, але він все ще повинен бути згаданий під час розмови з наступним поколінням. Графіка має бути максимально деталізованою. Завдяки тому, що речі виглядають ще більше, як хочуть розробники, будь то фантастичний реалізм Skyrim або подібний до сітки світ Прикордонні території 2, вона повинна виглядати красиво незалежно від стилю. З досягненнями в області технологій не повинно бути жодної гри, яка не виглядає абсолютно захоплюючою дух, особливо ігор, які все про захоплення світу навколо вас.

Історія

З новою технологією, доступною для захоплення голосу і руху одночасно, для чого використовується За межами: дві душіЦе дозволяє краще діяти у всіх іграх. Якщо розробники РПГ використовують цю нову технологію, уявіть, які історії можна розповісти. Пройшли ті часи, коли вибирали діалогове вікно.

В Skyrim символи можуть продовжувати своє поточне завдання під час розмови з вами, але це далеко не динамічно. Вони могли б реалізувати це нове обличчя і гумову синхронізацію в тому, як розповідається про цю історію. Створюючи більш динамічні сцени та кращі сцени, з більш правдоподібними персонажами та людськими емоціями, розробники зможуть створювати історії, які залучають гравця природним чином. Роблячи це, вони можуть зробити кількість квестів більш різноманітними, ніж будь-коли раніше.


Геймплей

Це досить широка категорія в РПГ, але це дуже важлива гра. Що таке гра без великого геймплея? У наступному поколінні ви вже зможете мати великі світи, величніші деталі та унікальні бої. CD Projekt RED вже хвастає тим, що земля в Росії Відьмак 3: Дике полювання втричі більше, ніж у Skyrim. Якщо вони зможуть зробити економіку постійно змінюваною і змусити світ бути динамічним і цікавим, це буде прекрасним початком RPG наступного покоління. Говорячи про економіку, роблячи торгівлю NPC не тільки гравцем, але й іншими персонажами, ви можете мати більш динамічну і реальну торговельну систему.

Якщо це може бути реалізовано, то це може зробити для деяких дійсно великий геймплей на рольовому аспекті. Я хочу бути в змозі грати як торговець без необхідності завантажувати моди, оскільки я консольний геймер і не можу це зробити. Нарешті, дозвольте мені поговорити про боротьбу. Skyrim, так, я посилаюся на цю гру багато, але це мій улюблений, має досить основний бій, але він все ще універсальний і динамічний. На ранніх стадіях це може бути своєрідним, але як тільки ви почнете вбивати камери, це набагато цікавіше.


Якщо студії знайдуть спосіб зробити бойові дії ще більш вісцеральними під час відтворення персонажа, який ви мали руку в розробці, то так, будь ласка. Інша річ, яку я хотів би бачити в РПГ - це доповнення старіння або, принаймні, можливість активувати його. Нещодавно я прочитав про новий проект Kickstarter Double Double, Масивна чаша, і ви хочете, щоб цей виклик для поколінь був доданий до РПГ. Це зробило б для деяких чудових історій і додав цікаве значення відтворення. Можливо, потрібно буде змінити час, щоб дозволити вашим дітям зростати, але це щось для розробників.

Все сказане та зроблене, RPGs на consoles щоб вийти цей рік збираються бути фантастичні та я не можу зачекати отримати мої руки на них.