Майбутнє відеоігор & двокрапка; Куди ми повинні йти і квест;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Майбутнє відеоігор & двокрапка; Куди ми повинні йти і квест; - Гри
Майбутнє відеоігор & двокрапка; Куди ми повинні йти і квест; - Гри

Зміст

Коли люди вирішили прагнути до зірок, вони вийшли і дійшли до зірок.


Добре, так що вони насправді не "досягли зірки", але ви знаєте, що я маю на увазі: ми зламали раніше неминучий бар'єр землі і випустили попередній, зондуючий палець. Ми пробували те, що було за межами. Ми вийшли з більшою кількістю запитань, ніж відповіді, але ці питання зараз існують, і на них будуть відповідати майбутні покоління.

Як це стосується відеоігор? Добре, якщо ви дійсно думаєте про це, це форма розваги, що знаходиться в стадії зародження. Це має такі довгий шлях, і ми тільки починаємо переглядати наші горді нові досягнення.

Однак, для цілей цього твору, питання не «куди ми підемо», а де слід ми йдемо?"

Це справді просто великі і більш реалістичні світи?

Нинішня тенденція здається зрозумілою: зробіть наші віртуальні світи більшими та більш реалістичними у всьому шляху. Наші ігри є більш захоплюючими та динамічними, ніж коли-небудь раніше, незважаючи на те, що деякі пуристи старої школи могли б подумати. Як швидке зауваження, промисловість змінилася настільки різко, що це просто нелогічно порівняти відео-ігор сьогоднішнього з двома-трьома десятиліттями тому. Я маю на увазі, ми просто говоримо повністю різного досвіду.


У всякому разі, справа в тому, що майбутнє не може тільки бути більше і більш реалістичним, чи не так? Звичайно, існує віртуальна реальність, але у мене є серйозні застереження щодо цього. Крім того, це також передбачає посилений реалізм. Що ще ми можемо розглядати? Що, крім більшого занурення через збільшення реалізму? Вона повинна пройти вищу роздільну здатність і частоту кадрів; геймплей повинен вийти за межі бігу і вбити речі.

Відеоігри про взаємодію. Отже, можливо, майбутнє ігор передбачає визначення слова "взаємодія".

Для цілей легітимності в очах художньої спільноти ...

Я завжди скажу, що відеоігри є формою мистецтва. Я не бачу іншого способу їх класифікації. Тим не менш, ігри не тільки накопичення заголовків у провідних арт-орієнтованих видань і сама промисловість, здається, погана репутація в очах літераторів. Будучи студентом класики і сильним віруючим у класичну освіту, можливо, найкраще, що ми можемо зробити, це підкреслити справжні художні аспекти цієї великої галузі.


Можливо, наші досягнення повинні знаходитися в категоріях написання та оформлення. Можливо, нам сподобається посилена взаємодія, коли майстри письма та дизайну нададуть своїм талантом промисловість. Там немає нічого такого, що залучає, як прекрасно представлена ​​історія і атмосфера в унікальному, фантастичному середовищі. Ми маємо вільне правління, щоб створити величезну кількість розваг; немає жодних обмежень щодо жанру або категорії.

Я вважаю, що технологія неминуче зросте, тому ми не повинні спеціально шукати це. Нам потрібно шукати те, що найбільше не вистачає, і те, що могло б підняти цю розважальну середу на інший, раніше недоступний рівень.

Що робити, якщо кращі художники прийшли разом з кращими науково-технічними?

На це ми повинні прагнути, за моєю оцінкою. Що робити, якщо ми поєднуємо досконалість різноманітних форм розваг у іграх? Що робити, якщо ми взяли кращих романістів з світу книг, наших кращих композиторів зі світу музики і кращих дизайнерів зі світу мистецтва, і об'єднали їх з технологіями наступного рівня? Як я вже сказав, я думаю, що останнє відбудеться, так чи інакше, але що, якщо ми включимо таланти Росії все типи виконавців?

Коротше кажучи, я дійсно вірю, що ми повинні рухатися в багатоваріантному напрямку. Тому що грати реально міг Обіймати всі форми художнього досягнення, я думаю слід. Я не зацікавлений у суто технологічних удосконаленнях, тому що - і я знаю, що це буде звучати старим і дурним, але що завгодно - такі досягнення не мають душі. Вони не означають для мене на особистому рівні.

Це те, що нам потрібно зробити: поєднати те, що впливає на нас, глибоко особистим способом (надане художніми майстрами), а технологія, в якій ми всі переконані, прийде з часом.

Як ти гадаєш?