Зміст
- Порівняння щорічних тенденцій
- Затримка не може бути поганою, але не варто довго чекати
- ... За винятком випадків, коли ви займете занадто багато часу
- Застава відповідальності
- Запитайте себе - чи все це погано?
- Джерела
Багато розгублених гравців знають про нещодавню спалах хвороба, яку я хотів би назвати ігровою затримкою, що переслідує кілька найбільш шанованих і шанованих компаній з відеоігор.
Перебираючи незліченні веб-сайти, я помітив, що затягування ігрових релізів є гріхом, що багато видавців, таких як Sony, Ubisoft, Warner Bros.
Однак, хоча більшість із нас хотіла б уявити, що ці компанії сидять навколо столу Starbucks, сміючись над нашою навмисною нещастю, легко забути, що ці затримки можуть насправді працювати для Добре замість зла.
Порівняння щорічних тенденцій
Майже в три рази перевищує попередній 2014 рік.У разі виникнення будь-яких сумнівів у Вашій думці, 2014 фактично був найвищим стрибком у затримках гри на сьогоднішній день. Майже в три рази більше попередників, включаючи значні заголовки, які були відкладені у 2014 році Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, Орден: 1886, і багато інших.
Ці злочини в першу чергу здійснюються Sony, Warner Bros., Ubisoft, серед інших великих імен, і отримують досить шквал ворожості від роздратованих гравців. Слід також зазначити, що багато затягнених ігор від 2014 року були в першу чергу відкладені на ганебну мету - "щоб зробити гру краще, ніж вона може бути".
2012 рік став ще одним важливим роком для затримок в грі, який став роком, який встановив тенденцію для розробників затягувати ігри тільки для цілей якості.
Затримка не може бути поганою, але не варто довго чекати
Незважаючи на те, як геймери можуть перетворитися на найбільш очікувані титули, я б запросив усіх зробити крок назад і вважати це не таким неприйнятним, як ви думаєте.
Повна ігрова ціна може залишити зовсім простір в гаманцях мас, і який кращий спосіб дізнатися, що ваші гроші добре витрачаються, тоді дозволяє розробникам витрачати необхідний час на вдосконалення. Ті кульгаві заяви про те, що "дають нам досвід, який ми заслуговуємо", можуть мати для них деяку правду, враховуючи, що це проект, який населяв роки життя цих працівників.
... За винятком випадків, коли ви займете занадто багато часу
З іншого боку, існує визначений ліміт. Ми всі можемо посміятися, коли згадаємо те, що широко вважається найгіршою грою, коли-небудь створеною - Герцог Nukem Forever.
DNF, який розроблявся вже більше 10 років, є яскравим прикладом для того, щоб витрачати занадто багато часу на гру. До того часу, коли ця гра потрапила на полиці, з'явилася гра старого покоління, замаскована під нову гру. Все про це кричало занадто багато продукції, від огидного діалогу до відштовхуючого геймплея.
На мою думку, відмінна гра містить правильний баланс між витрачанням недостатньо часу на фазу розвитку і багато, занадто довго.
Ця гра була загинули за допомогою гри-затримки-хвороби, якщо хочете.
Застава відповідальності
Провести роки свого життя на одній відеоіграх, безумовно, нелегке завдання. Так само, як прийняття ідеального дзеркала «selfie», звільнення змісту в світ не є чимось легким.
Після того, як гра випущена, що стосується більшості консолей, розробники можуть зробити не так, щоб виправити помилки або якість гри. Займаючи більше часу, щоб вдосконалити кожну деталь і елемент, необхідний для забезпечення відмінних відгуків про їхню важку роботу.
Однак це не тільки егоїстичне завдання. Чим краще гра, тим більше задоволений клієнт, тому більшість розробників ігор в бізнесі в першу чергу. Багато співробітників, якщо не всі, є самими геймерами, і їхня місія полягає в тому, щоб забезпечити найкращий ігровий досвід, який вони, можливо, можуть.
Запитайте себе - чи все це погано?
Ця нова тенденція може бути алмазним грубим, незважаючи на його огидний вигляд, враховуючи, що видавці ризикують своїми власними шиями, щоб переконатися, що гра, яку вони обіцяли, відповідає його потенціалу.
Незважаючи на публічну негативну реакцію, і ризикуючи розчаровувати акціонерів, ці видавці виступають проти своїх ворогів за те, що схоже на небажання надавати своїм шанувальникам поспішний досвід.
Мені здається досить респектабельним.
Джерела
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/
https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/
http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html
https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years
http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974
http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far