"Покоління геймерів" пропонує позитивне керівництво батькам, які почали грати в ігровий світ

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
"Покоління геймерів" пропонує позитивне керівництво батькам, які почали грати в ігровий світ - Гри
"Покоління геймерів" пропонує позитивне керівництво батькам, які почали грати в ігровий світ - Гри

Огляд книгиГенератор геймерів: пожинає переваги відеоігор, відДженніфер Комета Вагнер.


На відміну від більшості геймерів мого віку (і, напевно, багато хто з вас), я не був довічним гравцем. У мене є загальна кількість нульових історій про РЕШ, нічого про батьків, що приносять додому цю консоль або що. Нух-ух. Іноді, мій дорогий солодкий чоловік розповідає про свій ігровий досвід від того, що здається мільйон років тому, і все, що я можу зібрати, це явно втрачений "... ага.

Гм. Мені все ще дозволено бути тут, чи не так?

У день батьків ігри були марною тратою часу, а не дівчатами. Таким чином, мої дні були наповнені більш порізаними і сухими "вартісними" заняттями (Довге поділ - багато та багато довгого поділу). Справедливо. Ігри не було майже масовим культурним благом 25 років тому, що зараз; не було багато позитивного висвітлення ігор.

Хоча час змінився, все ще багато негативу крутиться навколо хобі. Майже всі масові випадки насильства викликають дискусію щодо цифрового насильства та антисоціальних аспектів ігор. Геймери майже близькі до вашого повсякденного, середнього психопата через масу незнання і страх.


І це незнання не обов'язково є шкідливим. Це може бути важко орієнтуватися конфліктуючої інформації там, таким чином Ви можете зробити ваше власне рішення як батько. Як наслідок, тактика страху, якою мали на увазі поширені засоби масової інформації, поширювалася як лісова пожежа, підбурюючи іншим розумним (користь від сумнівів, тут) дорослих, щоб засвітити сторінку Facebook на Facebook, наприклад, у зв'язку з трагедією Ньютауна.

І ось тоді Покоління геймерів: пожинає переваги відеоігор кидає свою капелюх на ринг.

Генератор геймерів є менш оригінальним рукописом і більше збіркою витягів, що вихваляють переваги ігрового простору. Джерела коливаються від щоденного ігрового корму, як Kotaku і Joystiq до високо відомих дослідницьких об'єктів. Незалежно від розетки, повідомлення звучить: Ігри хороші.

Пані Вагнер вважає, що ігри мають значні соціальні, медичні, пізнавальні та освітні переваги. Командна робота вимагається в сесії Світ військового мистецтва далека від фантазій анти-ігрового натовпу про самотній, соціально невмілих карикатурах. Ігри подібні Wii Fit і потік танцювальних ігор тримають дітей (і дорослих) від їх прикладами і руйнують хід (або вищезгаданий приклад), покращуючи серцево-судинне здоров'я. Ігри можуть допомогти хірургам виконувати свої завдання більш ефективно, з підвищеною швидкістю і зменшеними збоями. Діти можуть вивчати традиційні матеріали в нетрадиційному просторі, більш адаптивні до індивідуального стилю навчання.


І все це - великі кредити для ігор та культури. Автор невпинно ставиться до про-ігор. Але це також конкретна позиція, яка дефлює книгу.

Гаразд, гаразд - очевидно, що книга про "пожинати користь" не буде зосереджена на негативних аспектах хобі. Зрозумів. За винятком короткого, поміркованого біта в кінці книги, насправді немає критичного, всебічного аналізу, і це применшує довіру до книги.

Візьмемо, наприклад, соціальні аспекти "соціальних ігор". Звичайно, діти можуть грати з іншими геймерами, але хіба це все, що потрібно, щоб бути соціальним? Це обговорюється в і поза спільнотою. Приховування за анонімністю псевдонімів і розшуку на расових, статевих і статевих ознаках за своєю суттю є антисоціальним, незалежно від того, чи ви граєте зі 100 людьми або просто розмовляєте зі своїм власним горіхом.

Я припускаю, що це моє схвалення. Його ніде не настільки привабливим, як я сподівався, і це не всеосяжний, критичний погляд на дітей і ігор.

Для чого це, однак, його мета служить: компіляція різних джерел, досліджень і статей, що стосуються хороших і потенційних переваг ігор. Це чудова відправна точка для батьків, які бажають перейти в густу павутину інформації, яка там знаходиться.

Наш рейтинг 6 Покоління геймерів пропонує хорошу відправну точку для скептичних батьків, але не є всеосяжним, критичним поглядом на світ ігор з дітьми.