Зміст
Ми витрачаємо незліченні години, граючи в ігри, але деякі з нас справляють на нас неабияке враження. Це серія, яка продовжує обговорювати моменти, які зіткнулися зі мною. Див. Частину I.
Декілька назв були достатньо впливовими, що я міг би їх утримати як золотий стандарт для того, що може бути ігровим і що він представляє.
Dark Souls - одна з таких ігор.
Ваші перші кроки в Lordran неможливо ускладнити. Там, де більшість ігор дадуть вам слабких ворогів, щоб спочатку використовувати свої бойові прийоми, Dark Souls дає вам зламану зброю, яка приставить вас до боротьби з босом і каже: "Сподіваюся, що ви прочитаєте ці необов'язкові повідомлення на землі, які пояснювали елементи керування, боротися з босом - щастя!
Завдання гри Темні душі робиться експоненціально складніше, якщо не граєте з гідом, який я відмовився використовувати на моєму першому проході. Я помер безліч раз на першого боса в грі, все, що я повинен був атакувати був зламаний меч і нічого, крім швидких рефлексів, щоб використовувати для моєї оборони, але це також досвід.
Мене почало повільно починати світитися, що, можливо, я не повинна була вбивати демона притулку. Наступного разу, коли я повернувся на вогнище, я вирішив не залучати його безпосередньо, замість цього я відчайдушно шукав вихід. Моя проникливість була винагороджена, коли я керував своїм характером через дверний проріз, який я не помітив раніше, і двері пастки зачинилися за мною, не даючи боса входити в кімнату.
Я довідався про найважливіше і найважливіше правило для виживання в Росії Темні душі' нескінченно небезпечний світ, навіть не усвідомлюючи цього: Використовуйте свою голову. 90% часу, якщо ти помреш у Dark Souls, це тому, що ти не звертав уваги на те, що висловлює гра, і, що ще гірше, коли ти вперше починаєш, ти навіть не розмовляєш на одній мові.
З програмного забезпечення створений світ, який винагороджує тих, хто бере свій час і вивчає ситуацію перед тим, як кинутися в невідомий. Кожен ворог, великий або маленький, має потенціал, щоб вбити вас, незалежно від того, на якому рівні ви перебуваєте або наскільки вражаюче ваше спорядження.
Я ніколи в житті не грав у гру, де небезпека невдачі була постійною, де кожна зустріч ворога була боротьбою за виживання. Мені довелося повністю змінити свій стиль гри, якщо я збираюся просуватися в цій грі, а іноді це був важкий урок для вивчення.
Боси в цій грі здавалися непереборними перешкодами. Перший раз, коли я перевірив свої сили на горбальню дзвіниці, я все ще пам'ятаю шок і жах, які я відчув, коли другий до бойовика приєднався босоніж. Я чітко пам'ятаю мислення,
- Нічого страшного.
Але це те, що змусило їх перемогти їх набагато солодше. Після багатьох невдалих спроб, коли я, нарешті, побила їх і отримала масштабну неможливу довгу драбину, щоб подзвонити в перший Undead Bell пробудження, вона відчула нагородження таким чином, що я раніше не відчував у грі.
Мене зачепили за слова. Lordran став як другий дім для мене, вивчаючи красиво небезпечне середовище, стало захоплюючим. Повільно світ навколо мене став легше проходити, і зрештою я став все менше і менше лякатися того, що ховається навколо кожного кута.
З кожним босом я впевнено росла. Кування спеціалізованої зброї, що надходила з їхніх душ, стала нав'язливою ідеєю. Неважливо, чи можу я реально скористатися цією зброєю чи ні, а просто мати її в своєму інвентарі, як би носити знак честі - трофей, отриманий від битви, що довів, що я мав те, що потрібно, щоб вижити в Лордрані.
Зрештою, я пішов далі, щоб зареєструвати 200 + годин Темні душі, перемігши гру в 10 разів і отримавши мій абсолютний улюблений платиновий трофей у моїй колекції. Кожний одного разу у в той час, як я досі boot up мій PS3 та голова назад до землі Lordran. Основна різниця зараз полягає в тому, що, коли я проходжу через зали Анор Лондо або мутні води Блайттауна, я є небезпекою у світі, а не навпаки.
Ігри, які ми проводимо: Частина I