Рейтинг сюжетних ліній для 8 класів в Star Wars: The Old Republic

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Рейтинг сюжетних ліній для 8 класів в Star Wars: The Old Republic - Гри
Рейтинг сюжетних ліній для 8 класів в Star Wars: The Old Republic - Гри

Зміст



Цей рік - великий рік Стара республіка MMO, як BioWare's Лицарі занепалої імперії планується випустити новий розділ щомісяця з лютого по серпень. Тим не менш, є багато людей, які ще не грали в гру! Нові гравці зустрічаються з негайним рішенням, коли вони починають гру: яким класом ви повинні грати? Це може бути важким питанням, тому я тут, щоб допомогти вам. Бачачи, як це MMO, що спеціалізується на розповіді, ось рейтинг класичних сюжетних ліній від найгірших до кращих. Слідкуйте, можуть бути деякі спойлери по дорозі.

Далі

8. Мисливець за головами

Ми починаємо з мисливця за головами, який насправді має один з найсильніших актів відкриття в грі. Отримання можливості об'їжджати і вбивати / вбивати цілі, щоб довести себе до мандалорців було весело і приємно, але, на жаль, ця історія швидко загорнута в першому акті. Потім ця історія звивається через другий акт, який може привести до того, що гравець буде виходити і починати новий характер. Третій акт стає трохи кращим, але ускладнюється тим самим полосканням і повторним аспектом другого акту. По суті, сюжетна лінія Bounty Hunter відчувала себе невиправдано витягнутою, роблячи це падінням на дно рейтингу.


7. Trooper

Як і у мисливця за головами, сюжет Trooper починається досить добре. Полювання на зрадників республіки була цікавою і показала республіку в менш позитивному світлі. Це було насправді найкраще, що зробила сюжетна лінія, оскільки вона зробила республіку справжнім, а не справжнім урядом, який не міг би зробити жодної помилки. Подібно сюжету «Мисливець за головами», в другому акті він значно зменшується. Другий і третій акт знову страждають від повторюваності, хоча остаточний акт є набагато приємнішим, ніж у мисливця за головами, отже, єдина різниця.

6. Сіті-інквізитор

Після тривалих дебатів я вирішив, що інквізитор Sith повинен бути наступним класом у списку. Мені було важко з цим, оскільки я особисто користуюся класом зовсім небагато. На жаль, це не означає, що сюжет великий.

Більшість створених обертається навколо полювання на древні духи ситхів. Ви в основному a Мисливець за привидами, що досить прохолодно. На жаль, решта ділянки досить середня. Одна справа, яка мене хвилювала, полягала в тому, що один з найбільших виборів, доступних для вашого класу, зроблений у пошуках однієї з ваших супутників. Я не хочу нічого псувати, але було прикро, що, здавалося б, важлива частина історії була відкинута на бічні пошуки.

З цим класом існував потенціал, але в кінці кінців він був витрачений.

5. Контрабандист

Ми знаходимо контрабандиста прямо в середині цього списку, головним чином за те, що це був досить середній досвід. Клас весело грати, але для більшості першого і другого акта ви відчуваєте себе хлопчиком на замовлення. Це не було до кінця акта два, що речі дійсно починають підібрати з болісний пограбування, а потім обличчя з коли-небудь невловимим Voidwolf.

Як я вже сказав, проблема полягає в тому, що ви насправді не дуже багато, окрім того, що вам говорять люди. Крім того, подібно до інквізитора, основний елемент відводиться на пошуки супровідних сторін, незважаючи на те, що він є основним напрямком дії першого. Це розчаровує рішення, а також неймовірно дурне. Орієнтація на цю точку сюжету могла б відкрити безліч можливостей для активів контрабандистів. Ви знаєте, крадіжка і .... добре, крадіжка.

Консульський

Мені було важко класифікувати цю особливу сюжетну лінію, тому що перший акт був настільки поганим. Я абсолютно ненавидів відкриваючий акт та фактично кинув клас на деякий час до я розмовляв себе у даюче це інший іду. Скажімо, я радий, що зробив.

В той час, коли перший акт простягався, одкровення в другому і третьому акті щодо Дітей Імператора і наступні повороти - як би не очікувалося, ці повороти - зробили останню половину сюжету Консула одним з найкращих. На жаль, перший акт був настільки поганим, що я не міг виправдати, поставивши його вище наступних трьох класів.

3. Лицар джедаїв

Це було для мене важким. Багато людей стверджують, що сюжет рицаря-джедая є "істинним" KOTOR продовження ми чекали. Для чого це було, це роду дотик до речей що були залишені відкриті наприкінці KOTOR і KOTOR II, але після різних розширень, він відчуває, як більшість речей, що робив джедаїв, був позбавлений сенсу. Тим не менш, історія все ще одна з кращих у грі.

Перший акт був трохи повільним для мого вподобання, але він швидко піднявся, коли імператор став головним фокусом. Що утримує лицаря-джедая від того, щоб взяти перше місце, це те, що імператор насправді був нудним поганим хлопцем. Більш того, історія не ризикувала і не запропонувала будь-яких переконливих поворотів, щоб пожвавити пригоди. Це було утіха нарешті витягувати guy Revan пішло для такого довгого часу, це тільки могло бути трохи більше хвилююче.

2. Сит-воїн

Ситський Воїн виступає за те, що має найкращу ворогу з усіх інших сюжетів. Барас - це найкращий ситш у всій імперії, руки вниз, і я буду боротися з тобою, якщо ти скажеш інакше.

Дивно, що Ситський Воїн надав мені те, що я очікував від інквізиторського сюжету: пік у внутрішній роботі імперії Сітхов. Політичність, задихання та інтриги грають головні частини, і останній акт, зокрема, дає нам чудовий погляд на те, як сити тримають один одного під контролем. Не кажучи вже про те, що було весело подвійне володіння світловими мечами, просто кажучи.

1. Імперський агент

Цей клас дме кожний інший клас з води. Сюжет майстерно написаний до того, що жоден інший клас не наблизився до розміщення. Імперський агент має найоригінальніший сюжет з інших восьми, і робить чудову роботу по викидах, які ви не очікували б.

Що дійсно робить цей особливий сюжет виділяється в тому, що вибір, який ви робите протягом вашого playthrough зробити найбільш помітні зміни. BioWare завжди нагадує про «вибір», і «ваші рішення щось означають», але Імперський агент - це єдиний клас, який фактично приймає це до серця. Я не хочу що-небудь псувати, але остаточний вибір в кінці сюжету агента - це дрібниця і може призвести до декількох різних кінців - те, що інші не роблять.

Я не хочу псувати що-небудь ще, так що я просто хочу сказати, що ви будете добре обслуговуватися, граючи сюжетну лінію Imperial Agents.