Зміст
Чи ми нічого не дізналися з дурості інших потокових послуг у хмарі? Хіба ми не дізналися, що інфраструктура Інтернету в Сполучених Штатах не відповідає завданням такого роду технологій?
Можливо, перші враження дійсно означають все.
Покласти Dreamcast, енергетичну рукавичку і копію Atari's E.T. на дисплеї як "проекти мрії", щоб побудувати галас перед Google Стадію розкривають презентацію точно не прищеплюють довіру. Здавалося, що це було більш тонко-глухим і неправильним, ніж будь-що, враховуючи історію всіх трьох.
Я не впевнений у вас, але я б не виявив нового апаратного заходу, порівнюючи нову блискучу іграшку з консоллю, яка побачила кінець апаратного поділу Sega, периферійного пристрою, який провалився на всіх фронтах, і гри, яка стоїть як плакат дитини для краху відео-ігри '83.
Повна відсутність ентузіазму до Google Stadia не викликано лише порівнянням з трьома невдачами (мені так шкода, Dreamcast), але від того, як інші потокові ігри на основі хмарних або домашніх пристроїв просто не доводять більшість людей за межами міських центрів. Це посилюється тим, як Google звертався до минулих невдалих проектів.
Мрія мати змогу грати в будь-яку гру Stadia на будь-якому пристрої, сумісному з Google Chrome, захоплює. Наразі Chrome працює майже на всіх. Ви, напевно, є на вашому комп'ютері, це, безумовно, на вашому телефоні, якщо ви використовуєте Android, і це на великій кількості смарт-телевізорів, а також. Легше знайти пристрій, сумісний з Chrome, ніж знайти його.
Розглядаючи стадії, є три запитання, які можуть звернути увагу будь-хто:
- Чи зможе їхнє домашнє підключення до Інтернету працювати з постійною потоковою передачею в хмарі?
- Чи будуть навіть грати на Stadia?
- Чи буде Google продовжувати підтримувати його, якщо не робити так, як сподівається?
Проблема Інтернету
На жаль реальність полягає в тому, що більшість областей у Сполучених Штатах просто не мають пропускної спроможності, щоб безперервно обробляти потокові ігри з високого "хмари".
Легко дивитися на швидкість передачі даних ISP по всій країні і припустити, що у кожного є зв'язок 80 Мбіт / с або більше, але швидкість, яку люди дійсно бачать у своїх будинках, - це інша історія.
Під час розкриття Google стверджував, що Stadia зможе грати в ігри до 4 Кбайт, 60 кадрів в секунду при використанні 30 Мбіт / с. Також було заявлено, що якщо ваше підключення нижче 30 Мбіт / с, Stadia виводитиме з меншою роздільною здатністю, наприклад, на 1080p витягуючи 25Mbps.
Будь-хто, хто використовував поточні хмарні потокові сервіси, має достатньо підстав бути обережним щодо цієї претензії, враховуючи те, як поточні пропозиції обробляють падіння швидкості в Інтернеті або просто погані з'єднання в цілому.
Я сам підписуюсь на PlayStation Now і деякий час використовував його і вимикав. Існує причина, що сервіс тепер дозволяє абонентам завантажувати ігри PlayStation 4 і PlayStation 2 безпосередньо на консоль. Ця причина - затримка.
Можливо, Ви використовували Тепер, можливо, ні. Можливо, ви скористалися іншою службою потокового передавання в хмарі, можливо, ні. Але одна річ напевно: неприємності однакові для тих, хто використовує їх з під-парним підключенням до Інтернету в будь-якому випадку.
Незважаючи на те, що Steam Link не передається з хмари, власники Steam Link мають подібний досвід, незважаючи на те, що вони передаються між пристроями у власних будинках. Він рекомендує використовувати проводове з'єднання з певних причин.
Затримки спайків можуть і часто призводять до значних затримок над вхідними даними та артефактування відео. Хоча артефактування - це одна річ, яка не турбує мене занадто багато, коли використовуються хмарні потокові сервіси, вхідні лаги - справжній вбивця. Ніщо не вбиває ваш сеанс геймплея важче або швидше, ніж величезна доза вхідного відставання, що утримує вас від піку, що підсилює вчасно.
Google торкнувся того, як він буде обробляти інфраструктуру на їх кінці, але те, як це вплине на кінцевого користувача, все ще належить побачити. Природно, що споживач може поставити під сумнів, наскільки добре працюватиме такий сервіс, особливо коли буде надано мінімальну інформацію про його мережевий протокол.
Ви могли б подумати, що це достатньо важлива частина пристрою і сервісу, які Google буде вирішувати в голові, як тільки він буде оголошений.
Ігри в Google Stadia
Давайте не будемо намагатися робити вигляд, що Stadia буде для хардкорних геймерів. Незважаючи на всю пресу штовхали навколо ігрових сайтів та Doom Eternal і Кредо Вбивці Одіссеї це підтверджується вже, це все ще пристрій від Google і він знає, де гроші.
Спойлери: Це не в хардкорних геймерів.
Вже було сказано, що персональні комп'ютери центру обробки даних будуть працювати на Linux, це невиразне твердження само по собі. Що споживач може не пам'ятати, що операційні системи Android в цілому засновані від Linux. Android технічно є ОС Linux.
Враховуючи Stadia і розмір Google Play, а також те, що розробники вже здатні розвивати для ринку мобільного зв'язку, не так вже й багато розваг теоретизувати, що ігри Stadia в цілому не будуть такими далеко від того, що на Google Play .
Оголошення Doom Eternal на платформі, щоб почати, це один із способів уникнути інтересу хардкорних геймерів, але з певної точки зору, можна подивитися на оголошення як свого роду іншу сторону Blizzard's Diablo Immortal оголошення - розгортання, що зазвичай вважається основним IP-адресою на платформі, яка не зовсім узгоджується з основними ідеалами та звичками. Тільки цей менш сліпий для своєї аудиторії.
Як і люди, компанії не просто змінюють свої звички протягом ночі або навіть протягом кількох місяців. Магазин Google Play не те, що хто-небудь буде вважати повністю функціональним або неупередженим магазином.
Я повинен заплатити трохи занадто багато уваги до Play Store для моєї денної роботи, і є деякі тенденції, які зберігаються в ній, які швидко закидають основне ігрове співтовариство, але є ті, які більш випадковий кінець спектра просто приймає і wallows в.
Найбільша з цих тенденцій:
- Чіткий ухил до більш високих грошових ігор по всьому світу
- Старші ігри стають все важче знайти, причому єдиним реальним методом є безпосередній пошук назви гри
- Широкі категорії з кількома титрами, які дійсно відображаються в них, і все, що можна легко знайти, є найновішою або найпопулярнішою
Будь-хто може зрозуміти, чому це так, оскільки будь-яка компанія намагається заробити гроші, але ви повинні задатися питанням, як Google збирається підтримувати магазин Stadia, якщо саме так компанія підтримує Google Play.
Крім того, слід поставити під сумнів постійність будь-якої назви на платформі. Що трапиться, коли гра не вигідно протягом тривалого періоду, щоб продовжувати пропонувати її на хмарі?
Цільова демографічна не є таємницею
Ігрове співтовариство в Інтернеті любить діяти, як це має реальні гроші штовхає влади, але правда, що це має дуже мало в порівнянні з масами людей, які звертаються до ігор, щоб просто спалювати деякий час серед мирського і нудного повсякденного життя.
Основні геймери, швидше за все, не є цільовою демографічною для Stadia. Навіщо вони були б? Перша відповідь громади на оголошення мобільної гри - це колективний "Ew", навіть не побачивши продукт. Стадіони не для цих людей.
Можливість грати в одну гру на безліч пристроїв, використовуючи ті ж самі дані збереження, що не мають жодних перешкод, для спільноти основних ігор - це мрія труби. Але основна спільнота хоче затримку від 30 до сервера по всій країні, і прокотиться про втрату декількох кадрів з 60 в іграх, де це навіть не має значення.
Що б Google не придбав для Stadia, можна рекламувати як "геймерів", але його справжня мета - випадковий ринок, тому що там гроші, і це набагато легше задовольнити, ніж гіпер-критичний hivemind, що ігри як хобі.
Як відомо, Google Stadia не є особливо цікавою технологією. Потокове відтворення гри в хмарі - це те, що ми бачили через кілька сервісів, але якщо будь-яка компанія повинна була вийти на ринок і мати ресурси, щоб зробити це правильно, це буде Google.
Занадто багато запитань, які залишилися без відповіді, щоб дійсно зробити багато висновків, але треба стримати їхні очікування. Ніхто не повинен очікувати, що Stadia стане основною ігровою платформою. Можливо, розширення мобільного ігрового простору. Але не ядро платформи.