Історія ігор NSFW і чому їх так багато

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Tumblr 18+ Ban ISSUES (6ix9ine’s girlfriend shows support) Zepeto App Taking Over The World!
Відеоролик: Tumblr 18+ Ban ISSUES (6ix9ine’s girlfriend shows support) Zepeto App Taking Over The World!

Зміст

В даний час наводячі теми у відеоіграх не зроблять більшість гравців битом. Проте не завжди було так прийнято, оскільки для досягнення цієї мети мали місце багато творчих стрибків і сумнівних скандалів.


Одного разу дуже потайна тема, сексуальна тематика тепер є відкрито нормальною частиною багатьох культур по всьому світу, але, як і всі інші рухи, вона народилася зі скромних початків.

Де все почалося

Цей інтимний жанр почався в 1980-х роках, коли американський розробник On-Line Systems випустив назву текстової гри SoftPorn Пригоди для Apple II. Гра була настільки популярною, що, незважаючи на величезну кількість піратства, від того, що я припускаю, через сором'язливість або незручність через її нав'язливу природу, вона все ще продається понад 25 000 примірників.

Це викликало революцію в сексуальних тематичних іграх, включаючи японського розробника, Koei, який випустив серію провокаційних пригод і рольових ігор, які були настільки добре прийняті, що стали однією з найвідоміших програмних компаній свого часу.


Перша відео-скандальна гра

Хоча введення ігор NSFW, здається, призвело до зростання, сумнозвісний розробник гри Mystique не отримав стільки позитивних відгуків, скільки його попередники.

Mystique був відгалуженням від порнографічної компанії Caballero Control Corporation, і президент сказав: "Я просто не вірю, що дорослі хочуть збивати ракетні кораблі".

Mystique лише випустив 3 гри для Atari 2600, перш ніж вийти з бізнесу, Beat 'Em and Eat' Em, Вечірка бакалавріві горезвісний Помста Кастера.

Перші дві згадані ігри були сексуальними спин-офф інших популярних ігор, і були відзначені, що мають менше, ніж зоряної графіки і геймплея. Проте, найбільш помітною суперечністю стала третя гра, Помста Кастера, який розгорнув шум за темою генерала Кастера, ковбоя, який носив тільки капелюх Голгофи, бандану і чоботи, ухиляючись від стріл, щоб зробити це настільки ж оголеною корінною американкою, прив'язаною до стовпа на іншому кінці екрана. .


Промисловість була в шум, як багато жінок прав і індіанців спікери вийшли сказати, що запропонована тема гри була сексуальне насильство, і це сприяло нападів на індіанських жінок.

Atari врешті-решт спробував подати до суду на розробників, в результаті чого Помста Кастера витягується з обігу, але не перед продажем понад 80 тис. примірників.

М'яч тримається

Незважаючи на першу полеміку в історії відеоігор NSFW, жанр почав злітати в декількох різних напрямках.

Концепція моделювання любові почалася як похідна від гри називається Dōkyūsei, До Ельфа в 1992 році. Перш ніж гравці досягли будь-яких сексуальних тем у грі, ви спочатку повинні були завоювати прихильність дівчат, тим самим запустивши весь піджанр рольової гри.

Багато інших типів гри почали з'являтися, наприклад, візуальні романи, що дозволяло геймерам грати через історії. Це почалося з відомого японського розробника, Leaf, з численними темними сюжетними лініями, що включали сексуальне насильство, смерть і вбивство. Ігри отримали дивовижні рецензії через вражаюче письмо, музику та оповідання, на відміну від грубої природи Помста Кастера.

Скандальний почав ставати частиною життя

З нормалізацією сугестивних тем у відеоіграх протягом двох десятиліть культури в усьому світі стали сприймати природу провокаційних назв.

Поряд з відеоіграми, засоби масової інформації загалом стали більш відкритими. Хоча жодна телевізійна пара не наважувалася навіть розділити ліжко до 1940 року, вільний жанр "Jiggle TV" почався приблизно в той же час, що і відеоігри NSFW, які журнал TIME називав "порно сімейного стилю, м'якою еротичною фантазією, яка орієнтована однаково" чоловікам і жінкам ".

У 1990-х, коли скандальні відеоігри були на підйомі, парні сцени також були вперше представлені на телебаченні через NYPD Blue на ABC. Це свідчить про те, що не тільки ростуть неприємні відеоігри, а й статеві теми все стають менш ганебними, як і роки.

Це вже не велика справа

Коли спільнота відеоігор і засоби масової інформації в цілому почали відкриватися ідеї сексуальності, ми почали бачити, як відкриваються багато інших дверей.

В одному випадку ми побачили, що компанія Sony, яка колись дуже відкрито виступала проти оголеного тіла, дебютувала ексклюзивну назву Бог війни, яка показала сценічну секс-сцену між головним героєм і нерозбірливою богинею.

Гравці тепер можуть робити ігри більш сексуальними

Ми також почали бачити, як гравці грають на модифікаціях з відкритим вихідним кодом для ігор, які стали очевидними під час гри Sims, коли гравці створили спосіб зняти цензуру персонажів з душем і ганебну гарячу каву для мод Grand Theft Auto: Сан-Андреас.

Гаряча модна кава почалася як недоступна міні-гра для платформи Windows, але потім була виявлена, коли був випущений гарячий мод кави. Гравці мали змогу помітно взяти участь у спілкуванні, коли дівчина запросила головного героя додому. Вона підібрала стільки пари, що розробники почали піддаватися обстрілу з боку законодавців і політиків, які почали звертатися з проханням вилучити гру з полиць і переоцінити зрілі аудиторії.

Щоб підсумувати все

Теми NSFW в іграх зросли від неіснуючих до абсолютно скрізь в останні 30 років.

Оскільки суспільство само по собі почало нагріватися до цієї ідеї, ми почали бачити безтурботні теми скрізь, де ми дивимося, що робить минулі суперечки майже смішними.

Варто також відзначити, що зростання індустрії дорослих принесло багато легкодоступних порно-пародій популярних ігор, включаючи Biocock Intimate і Bayonetta.

Загалом, із зростанням технології розробки відеоігор, а також статевих тем стають нормою, не дивно, що ми бачили вибух ігор NSFW на передньому плані сучасних ігор.