Вплив мікротранзакцій на індустрію відеоігор

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 19 Січень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Вплив мікротранзакцій на індустрію відеоігор - Гри
Вплив мікротранзакцій на індустрію відеоігор - Гри

Зміст

З недавніми суперечностями навколо Тінь війни і Battlefront IIРоль мікротранзакцій в індустрії відеоігор знову привела себе до уваги. Це було додатково підкреслено патентом, наданим Activision 17 жовтня, яку видавці подали ще у 2015 році.


ActivisionПатент пропонує модель, яка використовує знайомства, щоб заохотити гравців робити покупки в грі. Одним з прикладів, які детально описані в патенті, є можливість для кожного гравця мати певний профіль, призначений для них, зберігаючи статистичні дані, такі як їхній стиль гри і найбільш часто використовувані зброї. Система знайомств може використовувати це, щоб переконатися, що кожен гравець поділений на гру на карті, яка відповідає їхньому стилю, заохочуючи їх до подальшого розвитку цього стилю та інвестування в зброю або модернізацію, що купується за допомогою реальних грошей, які можуть збільшити їх здібності.

Аналогічним чином, гравець низького рівня, який зазвичай використовує снайперський клас, може бути навмисно розібраний у гру з гравцем високого рівня, який дуже ефективний з класом снайпера і використовує зброю, яку можна отримати за допомогою мікротранзакції. Гравець низького рівня тоді захоче емулювати гравця високого рівня, купуючи ту ж зброю через мікротранзакції в грі. Наскільки добре ця концепція працює на практиці, ще не видно, як Activision заявив, що ще не випустив гру з цим методом. Хоча це ймовірно, правда, це також явна можливість, що ми не знаємо, що ця система була реалізована, якщо нам не сказали, що вона є.


Мікротранзакції, скриньки та багато іншого!

Отже, давайте подивимося на кілька прикладів поточного стану мікротранзакцій в іграх, а також їхні коробки-партнери в злочині. Візьміть цей перший приклад із зерном солі, оскільки він здебільшого ґрунтується на чутках, і ми, ймовірно, ніколи не дізнаємося повної історії.

Зоряні війни EA про помилку # 1: Star Wars Вісцерала

18 жовтня 2017 р., Електронне мистецтво закрити Вісцеральні ігри з негайним ефектом. Це стало шоком для багатьох людей, які вважають родовід розробника, особливо з однокористувацькими іграми, такими як Мертвий простір серії. Ключове слово тут один гравець.

Гра на терені, яку зараз розробляє студія на момент закриття, була неназваною Зоряні війни проект, піонером якого стала Емі Хенніг, колишній лідер на Uncharted серії. Хоча єдиною частиною гри, яку треба продемонструвати, є трейлер трейлера до 30 секунд, без геймплея, припускалося, що ця гра буде досвідом роботи з одним гравцем. ВісцералСпеціальності та натхнення з попередньої роботи Емі Хенніг Uncharted.


Проект також продовжувався з деяких робіт, виконаних на попередньо консервованих Зоряні війни 1313 проект, ще одна гра, яка була дуже очікувана з бурхливим циклом розвитку. Проте Вісцеральні Зоряні війни гра не вписалася EAНового бачення ігор-як-послуг. Так якщо Вісцерал не може зробити Зоряні війни гра, яка могла б працювати EAМікротранзакції, тоді треба це зробити ще хтось інший.

Після закінчення студії проект перейшов до EA Worldwide Studios. Це група EAКращих розробників, які сказали у своїй місії генерального директора компанії. T EA, Ендрю Уілсон, що вони були зосереджені на іграх «в мережевому середовищі». Ось сподіваюся, що талановиті творці, такі як Джейд Раймонд, які залишили свою посаду керуючого директора Ubisoft Торонто контролювати Вісцералі Кім Свіфт, директор з дизайну гри і колишній керівник проекту Портал, можуть бути включені в це наступне підприємство.

Зоряні війни EA помилка # 2: Зоряні війни Battlefront II

В іншому місці у всесвіті Star Wars / EA, Інтернет був підданий подальшому розпалюванню завдяки недавньому випуску Зоряні війни Battlefront II.

Підсумовуючи економію гри, коробки, які можна придбати, можуть надавати гравцеві кредити в грі та «карти зірки». Ці зіркові карти забезпечують підвищення вашого персонажа в мультіплеере, дозволяючи гравцеві отримати перевагу над своїми ворогами. Зоряні карти також доступні через традиційну прогресію, яка завжди є виправданням видавця, незважаючи на те, що більшість переваг, які витрачають гроші, надаються гравцям.

Багато геймерів були б обурені з цього приводу, якщо б не ще більшою помилкою утримання можливості грати в якості головних героїв «Зоряних воєн» за або платою, або десятками годин прогресії. Тільки подумайте про те, що на секунду, EA зробив надзвичайно важко грати, як Люк Скайуокер і Дарт Вейдер в грі "Зоряних воєн". Це половина причини, чому люди починають грати в ігри "Зоряних воєн".

Кредити в грі, які можна знайти в коробках для видобутку, використовуються для розблокування символів для гри, як у багатокористувацьких режимах, а також можуть бути отримані за неймовірно повільною швидкістю завдяки звичайній прогресії гри. Після того, як шанувальники дізналися про це, EA відповіла, зменшивши необхідні кредити, щоб розблокувати ці символи на 75%. Невдоволення гравця все ще відмовлялося припинятися, що завершилося відповіддю від команди EA Community на посаду Reddit, яка скаржилася на стан гри і труднощі з отриманням доступу до класичних символів Star Wars. Ця відповідь від EA, яка стверджувала, що вони хотіли "надати гравцям почуття гордості та досягнення для розблокування різних героїв", стала найкоротшим коментарем на платформі, який на момент написання написав понад 675 000 балів.

З того часу EA публікувала публічну заяву, в якій пояснювала своє рішення тимчасово вилучити покупки в грі Battlefront II, зберігаючи при цьому своє обличчя як злу корпорацію, заявляючи інвесторам, що ця дія не буде суттєво впливати на прибуток гри. Або компанія просто намагається зберегти обличчя з інвесторами через цю заяву, або EA просто так жадібний, що вони готові свідомо знизити задоволення від гри лише за невеликий бонус, який не є для них значним. Battlefront II продемонстрував обіцянку в E3, стверджуючи, що виконує побажання гравців з включенням кампанії з однією програмою, яка триває лише 4 години і дуже наполовину запечена, але має лише те, що гравці найменш хотіли від одного з найбільш вітав IP у всіх засобах масової інформації.

2K приєднується до Fray

Перехід від власності Star Wars, NBA 2K18 отримала величезну кількість критики через важке включення мікротранзакцій протягом всієї гри. Візьміть два інтерактивні мають чітку історію успіху з мікротранзакціями в іграх, що підтверджується Grand Theft Auto V Grand Theft Auto Online режиму. The Рок-зіркаУ розроблюваній грі було більше 1,5 мільйонів гравців за останні два тижні на Steam, повідомляє SteamSpy. Як і раніше мати цю кількість гравців протягом 4 років після виходу гри показує, наскільки ефективними можуть бути ігри-як-послуги при збереженні зацікавлених гравців, а також можливості Рок-зірка як і раніше випускати повністю безкоштовні розширення до онлайн-гри свідчить про те, що вони все ще вносять значну суму грошей з онлайн-гравця. Так чому б не передати ці успішні практики Візьміть-дваІнших франшиз?

Це, мабуть, було думкою, що стоїть за продукцією NBA 2K18, що призводить до включення великої кількості покупок в грі. Ви не можете взяти два кліки через меню без реклами "VC", ліниво названої віртуальної валюти, що викидається на обличчя. Прогрес у грі сповільнюється до такої міри, що покупка VC практично необхідна для того, щоб знайти потрібний користувачеві досвід розробника. 2K стверджує, що покупки в грі тільки прискорюють просування гри, але яке повідомлення він посилає, що видавці гри пропонують вам можливість платити так, щоб ви могли грати менше?

WWE 2K18, інша 2K-опублікована гра, також має таку ж надмірну насиченість коробки видобутку, яку можна знайти в НБА. Однак цікавий поворот у випадку WWE полягає в тому, що гра має чітке середовище, призначене для залучення мікротранзакцій, але не має жодної форми купівлі в грі, за винятком звичайного DLC, що приходить щороку. Багато хто припускав, що гра отримає оновлення, щоб зробити коробки для видобутку протягом року або в наступному році, але ЮкеРозроблена гра залишилася у вигляді підвішеного стану, причому як уповільнене, так і обмежене введенням коробки для видобутку, але не маючи жодного способу для гравця скористатися реалізованою системою коробки для видобутку, навіть надавши гроші творцям гри.

Середа Землі Activision: Тінь війни

Подібний до включення NBA 2K18Численних мікротранзакцій, які мають на меті "просунути ваш прогрес", Warner BrosНещодавно випущено Середина Землі: Тінь війни, Західна РПГ з одним гравцем, має доступні для купівлі Скрині і Військові Скрині, які дають елементи в грі.

Monolith Productions, розробники Росії Тінь війнистверджують, що балансування в грі було завершено без використання будь-яких закупівельних скриньок. Тим не менш, багаторазові повідомлення від гравців гри стверджують, що Act 4, який є по суті пост-ігровим контентом, являє собою шалений розрив у майстерності від решти гри, і вимагає годин подрібнення, щоб досягти необхідних рівнів, все для одного ролик, який відкриває справжній кінець гри. Так що здається дещо зручним, що гравці, які шукають справжній кінець гри, можуть пропустити зайві суми, які примушують вас грати, просто купуючи грудні скриньки.

Щоб бути справедливим, є багато ігор, пост-гра яких надзвичайно інтенсивно. Final Fantasy XIII після гри приходить на розум майже відразу, але FFXIII не мали мікротранзакцій. Але в цю сучасну епоху, важко не відчувати цинічності щодо гри, яка має таке значне після гри гра, коли вона вже коштує $ 60 (£ 55) і має мікротранзакції, незважаючи на те, що майже виключно один досвід. Я не можу не відчути, що якщо Тінь війни не мали жодної форми мікротранзакції, акт 4 гри або ніде не можна було б побачити, або був би настільки радикально відмінним, що не вимагав би такого граніту, щоб гравець закінчив.

Callion Duty від Activision: Друга світова війна

Поверніть розмову назад Activision, нещодавно випущений Службовий обов'язок: WWII Не дивно, що має свою форму коробки грабувань. Франшиза зазвичай фігурувала у коробках для видобутку протягом останніх кількох записів, і мало що змінилося з точки зору форми, яку коробки приймають у останньому випуску. Зміни, які є значущими у випуску цього року, - це введення нової зони, відомої як штаб-квартира.

Штаб-квартира - це не PvP область, яка дозволяє гравцям збиратися і спілкуватися між матчами, набагато ближче до вежі в Росії Доля. Ця нова функція призвела до рідкісних нововведень у системі коробки для видобутку, що приносить з собою як позитивні, так і негативні моменти. По суті, коли гравець купує коробку для видобутку в штаб-квартирі, буквально дістається поле для грабування, і гравець може відкрити його і побачити, що вони отримують. Ключ до цього полягає в тому, що він падає в зоні спілкування, а це означає, що будь-які гравці навколо області в той час також можуть дивитися і насолоджуватися відкриттям разом.

Хоча я і аплодую цю реалізацію, оскільки вона приносить більше розваг загальному досвіду відкриття коробки грабувань і представляє їх таким чином, щоб вони могли відчути себе, як ніби вони є частиною гри, а не непотрібним доповненням, здатністю Перегляд інших відкриттів у грі є очевидним трюком, щоб спокусити більшу кількість гравців зробити покупки в грі.

Ніщо не заважає Activision використовувати це в непрозорих манерах, за допомогою таких методів, як боти в грі, які сидять в районі штаб-квартири, а іноді і відкривають коробки грабувань навколо гравців, або збільшуючи шанси на отримання рідкісних елементів, коли у гравця є більше глядачів, які спостерігають за їх відкриттям . Тривожною частиною цього є той факт, що коробки для видобутку стають все більш і більш закріпленими як фактичні можливості ігор, заражаючи їх таким чином, що їх не можна просто видалити, усунувши можливість робити покупки в грі.

Збір за столом

Прогресія у багатьох франшизах тепер будується з урахуванням мікротранзакцій, стаючи ключовим фактором у виробництві ігор. Далі видавці заглиблюються в цю тенденцію, менш готові вони будуть не тільки відмовитися від можливого вільного доходу від клієнтів, але й витрачати гроші на реструктуризацію своїх ігор, щоб вони базувалися на природній прогресії без гри.

Через це нам, як індустрії, потрібно обговорювати мораль та етику покупок у грі. Необхідно запитати багато запитань щодо теми: чи мають вони місце у безкоштовних іграх проти повноцінних ігор? Хіба вони в порядку, якщо вони тільки косметичні? Чи повинні вони бути дозволеними в іграх, спрямованих на дітей?

Злочинна культура в Інтернеті розпочала свою дискусію, як завжди. У Великобританії петиція проти мікротранзакцій отримала понад 10 000 підписів, що вимагає від уряду Великобританії відповіді.

У минулому індустрія відеоігор уникала залучення урядів до управління іграми через органи самоконтролю, такі як PEGI та ESRB. Такі групи, як ці, забезпечують створення і продаж ігор етично і морально, усуваючи потребу в ситуаціях, таких як Австралія, де такі ігри такі Ряд Святого IV і Південний парк: палиця правди раніше були заборонені за їх "зрілість" або їх відсутність.

Цілком імовірно, що відповідь уряду на петицію буде просто загальною заявою, яка насправді не розглядає це питання, подібно до більшості онлайн-петицій, які досягають цього порогу. Однак урядові дії розглядаються в інших місцях, зокрема в Бельгії та штаті Гаваї.

Державний представник Гаваїв, Кріс Лі, оголосив про розслідування практики видавців, які включають мікро-угоди в свої ігри, і чи перетинають вони лінійку азартних ігор. Дивно для представника уряду, Лі здався дуже обізнаним з цього питання, описуючи його Battlefront II як "онлайн-казино" Зоряні війни ", розроблене для того, щоб залучити дітей до витрачання грошей".

Авторитет грального бізнесу Бельгії потребував менше тижня, щоб завершити своє дослідження, і результат був гучним - мікротранзакції є небезпечною формою азартних ігор. Після розслідування міністр юстиції Бельгії заявив, що "змішування азартних ігор та ігор, особливо в молодому віці, є небезпечним для психічного здоров'я дитини". Тепер Бельгія розпочала процес повної заборони мікротранзакцій в країні через правила Європейського Союзу.

Якщо ці дві дії матимуть негативний вплив на іншу частину Америки та ЄС, ми могли б спостерігати значну зміну в промисловості в найближчі кілька років.

Аргументи закриття

Що ж стосується зараз, то що ми можемо зробити з вами? Ну, ми можемо сидіти і грати в наші ігри, як звичайно, і сподіваємося, що все це вийде за пару років, але реально це не відбудеться. Ми повинні почути себе. Ми повинні продовжувати, щоб наші думки і голоси були почуті в Twitter і Reddit, але нам також потрібно говорити їхньою мовою. Не моральність і етика, а гроші.

Шукаєте пригодницьку гру від третьої особи для гри? Забудьте Тінь війни і забрати Горизонт: Нульовий Світанок для того, щоб грати одну з кращих ігор року, одночасно йдучи проти мікротранзакцій і підтримуючи новий IP. Замість того, щоб купувати коробку для видобутку в грі AAA, вибирайте розроблену компанією Mike Bithell гру в продажу і насолоджуйтеся інноваційним досвідом, підтримуючи інді-розробників, реальним джерелом прогресу в нашій галузі. Насолоджуйтесь якісними іграми, знаходите нові враження та голосуйте за свій гаманець.