Зміст
- Дизайн як Shantae, так і її світу вплинув на натхнення Бозона та Белла.
- Ось де це стає брудним.
- Прагнення до продовжень!
- Піратська Прокляття приносить серії заслужену здобич.
- Історія Шанте продовжується ...
Деякі ігрові серії мають успіх прямо з воріт. Деякі серії мають повільний початок, оскільки вони виходять з скромного початку. Тоді є серія, як Shantae, де майже кожна гра фінансується з кишені розробників, і майже три покоління консолі і 10 років часу відокремлюють перший і другий внески.
Сьогодні ми говоримо про Shantae серії; Серія платформерських відеоігор з по-справжньому захоплюючим розповіддю про відданість, прикріплені до його створення та його тривалості у піднесенні припливів індустрії відеоігор.
Почнемо з самого початку - дуже гарне місце для початку.
Shantae був першим початковим IP-розробником технологій WayForward, і його спільно створили тепер подружні пари Ерін Белл і Метт Бозон. Історія розповідає, що Бозон розмовляв з Белл про те, який характер вона хотіла б зробити, якщо вона повинна була створити характер відеоігор. Незабаром після цього Метт виявив, що Ерін складає концептуальні ескізи героїні.
Метт почав запитувати, якими будуть здібності Шанте, а також її особистість і світ, в якому вона жила. Після деякого обговорення між парою за характером і світом деталі народилася пурпурна воїнська діва.
Дизайн як Shantae, так і її світу вплинув на натхнення Бозона та Белла.
Ім'я Шанте і довге волосся прийшли з особистого досвіду Ерін. До цього моменту вона працювала радником таборів, і один з тих, з ким вона працювала, називалася Шанте, на яку полюбляла Белл. Крім того, Метт заявив, що Ерін мала дуже довге волосся в той час, який часто бив його в обличчя, коли вона оберталася, де Шанте отримав свій підпис і підпис удару волоссям. Ерін також була натхнена телевізійним шоу I Мрія про Джинні.
Впливи Метта прийшли у формі зовнішніх джерел, які надихнули стиль гри і відчуття Shantae's світ. Ігровий процес сильно надихнув Легенда про Зельду, Castlevania, і Мега людинаЯк видно з структури Metroidvania, а також з її діапазоном здібностей.
Ідеї Метта щодо мистецького стилю та естетики надихалися мультфільмами Ducktales і Трансформатори (Властивості WayForward фактично продовжували робити ігри для пізніше). Подальше натхнення прийшло з аніме Ранма 1/2 і твори Хаяо Міядзакі.
Метт Бозон швидко пояснити, що він не створив Шанта, а його дружина. Поки він створив світ навколо неї і конкретизував персонажів. Обидва Bozons були невід'ємною частиною створення серії, і Ерін Белл (нині Ерін Бозон) є творцем Shantae.
Розробка першого Shantae почалася в 1997 році і спочатку була задумана як 2D-платформер з анімаційними персонажами, що рухаються по 3D-фону, зробленим для випуску на ПК, і, можливо, оригінальною PlayStation. З того часу на Game Boy Color, за рішенням засновника WayForward і "тиранічного повелителя" Voldi Way.
Ранній і неполірований скріншот відмовився від спроби Shantae на PlayStation / PC.
Хоча Shantae почав розвиватися в 1997 році, він не побачить належного випуску до 2002 року, майже цілий рік після появи нового Game Boy Advance на ринку.
Ось де це стає брудним.
Процес розробки та публікації оригіналу Shantae це смішна, хоч і вдячна, добре задокументована катастрофа. Через ряд різних інтерв'ю з Меттом Бозоном, було ясно, скільки труднощів і він, і WayForward зіткнулися в отриманні гри.
Під час розробки комп'ютери команди мали час від часу розміщувати в них відра льоду, щоб не допустити їх перегріву в Каліфорнії. Matt Bozon навіть повідомив, що комплект розробки кольору Game Boy, з яким він повинен був працювати, був японським - це означало, що він повинен був зробити свій особистий шпаргалку, щоб пам'ятати, яка кнопка зробила яку функцію.
Але незважаючи на всі ці труднощі Shantae врешті-решт закінчилися і готові до світу, щоб побачити ... але не зовсім ще. Це було тоді, коли WayForward зіткнувся з їхньою наступною великою перешкодою; знахідка Shantae видавцем.
Щоб правильно працювати, а також зберігати прогрес, Shantae вимагав, щоб кожен картридж був збудований з 32-мегабітною батареєю, що було дорогою для виробництва, і вимкнуло багато видавців. Крім того, більшість видавців вважали запуск гри з новою інтелектуальною власністю додатковим ризиком. На щастя, ця відповідь не завадила команді намагатися опублікувати гру, і їх наполегливість виплатилася, коли вони нарешті придбали видавця у формі Capcom.
На жаль, останній крок гри у публікації також прийшов з проблемами. З причин, які ніколи не були повністю роз'яснені, хоча Capcom був єдиним видавцем, який б підібрав Shantae - Компанія провела завершену версію гри на зберігання протягом 8 місяців, перш ніж випустити її.
Гра була б до кінця випущена для Color Boy Color, якщо вона була випущена відразу, але через 8 місяців затримки, Shantae випущений майже цілий рік після того, як був випущений новий Game Boy Advance, що в кінцевому підсумку призвело до його неефективного продажу.
Так 2 червня 2002 Shantae на Game Boy Color нарешті побачив світло дня ... виключно в Північній Америці, де продавалося лише близько 25 000 копій без другого друку (... ой).
Передня і задня кришка оригінального Shantae на Game Boy Color.Прагнення до продовжень!
Поки перший Shantae продавався досить погано, він був прийнятий дуже позитивно критиками, і Метт Бозон і решта WayForward не були збентежені достатньо, щоб перестати намагатися. Shantae Повернеться через кілька років з оголошенням продовження оригінальної гри дубльована Шанте Аванс (також відомий як Shantae 2: Ризикова революція) призначений для випуску на Game Boy Advance.
У грі передбачалося мати ряд особливостей. Там було шість нових міст для відвідування, чотири нові лабіринти для вивчення на основі чотирьох сезонів, різні міні-ігри, нові перетворення, плавання, політ, можливість перестрибувати між фоном і переднім планом.
Сюжет також обертався навколо Risky Boots прилипання гігантського стовпа в середині Землі Sequin, щоб повністю повернути його за бажанням. На жаль, WayForward знову зіткнувся з труднощами з пошуком видавця, і Capcom не був там, щоб виручити їх цього разу - отже, гра була зрештою скасована.
Ранній знімок екрана того, що було б Shantae Advance. Зображення кредиту IGN.com.
(Для тих, хто зацікавлений у тому, щоб побачити те, що існує в грі, натисніть тут, щоб побачити архів живого потоку WayForward з найбільш завершеної гри.)
Деякий час після цього був також нібито короткий план для гри DS Shantae під назвою Shantae: Ризикові води. У грі був викладений основний дизайн-документ, але після того, як знову не вдалося знайти видавця, гра була скасована так само, як і Шанте Аванс.
Просто, коли це здавалося Shantae як серія може просто зникнути, у 2010 році WayForward витягнув його з шапки, остаточно випустивши продовження першої гри під назвою Shantae: Risky's Revenge, випуск для DSiWare.
Заголовок екрану для режисера Cut покращеної версії Risky's Revenge, що вийшов на ПК через кілька років.Помста за ризик, як і перший Shantae, мали кілька гикавок під час розробки, але не так багато. Кілька ідей з скасовано Шанте Аванс зробив це в фінальній грі, включаючи плавання і стрибки між фоном і функцією переднього плану і деякими сюжетними точками, хоча важко сказати, скільки.
Найбільша зміна, що сталася в процесі розробки, полягала в тому, що гра спочатку мала бути епізодичною серією з трьох частин, доступною для завантаження. Фінальна гра була єдиним окремим випуском, можливо, через бюджетні або часові обмеження. Незважаючи на все це, Помста за ризик зробив дуже добре критично, як і перша гра, і часто цитується як краща гра DSiWare.
До цього часу, внаслідок зростаючої потужності Інтернету та це зараз будучи серією, обізнаність гатунку Shantae почали рости набагато більше, ніж це було. Незважаючи на те, що назви DSiWare не знали, що добре продаються, Revenge Risky зробила краще, ніж більшість, і отримала додатковий імпульс, будучи доступною на 3DS eShop на початку свого життя.
Внаслідок їхнього новоспеченого успіху, WayForward не потрібно збирати свої ресурси протягом майже 9 років, щоб зробити продовження, і вдалося зробити ще один лише за половину часу.
Піратська Прокляття приносить серії заслужену здобич.
До цього часу WayForward нарешті стала відомою назвою в галузі, після того як отримала похвалу та увагу до своїх набагато вище середніх ліцензованих ігор, як, наприклад, DuckTales: Ремастеринг, їх Час пригод ігор Іноземці: зараження. Не кажучи вже про свій зростаючий каталог відомого оригінального назви Могутній перемикач сил 1 і 2, подвійний дракон неоні їх рімейк Хлопчик і його крапля.
WayForward мав резюме, вони мали репутацію, та вони мали гроші. Вони мали все необхідне, щоб зробити новий Shantae гра, яка не була обмежена як попередня, і це саме те, що вони зробили.
У 2014 році компанія WayForward випустила третій і найновіший внесок у серію Шанта і піратське прокляття. Гра була спочатку оголошена в листопаді 2012 року, в одному з найстильніших можливих способів, зайнявши прикриття передостаннього випуску знаменитого ігрового журналу. Nintendo Power.
Тепер це просто рекламний простір.
Гра була вперше випущена для скачування на 3DS в Північній Америці, де вона отримала ще кращу комерційну та критичну реакцію, ніж Помста за ризик. Згодом він продовжував бути кращим продавцем системи.
#Shantae та #PiratesCurse є найкращими продавцями для eShop 3DS від Nintendo!
Приєднуйтесь до задоволення! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu
Перемотування вперед на два роки і Піратське прокляття доступний майже скрізь і не тільки в інших місцях, ніж у Північній Америці, але майже на кожній доступній системі. WayForward перенесла гру на Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com і навіть телевізор Amazon Fire на цьому етапі - Shantae і Pirate's Curse повільно стали найкращим видом успіху, якого WayForward міг сподіватися: Широкий успіх.
Історія Шанте продовжується ...
Після успішної кампанії Kickstarter у 2013 році під час розробки Піратського Прокляття, Shantae: Half-Genie Hero в даний час розробляється, і планується до випуску 27 вересня цього року.
Гра є першою в серії, яка буде побудована з нуля для консолей, і буде включати в себе повністю ручної анімації. У грі з'являться нові трансформації для героїні, і завдяки кампанії, яка досягає $ 900,000, вона буде включати ще чотири додаткові символи з власними ігровими кампаніями.
(на бічній ноті: з усіх речей, які показують, наскільки далеко Shantae як серія прийшла, оригінальний трейлер для Kickstarter наполовину Genie Hero's робить це найкраще.)
Shantae офіційно серія зараз, і вона, здається, росте все більше і більше коханих швидше, ніж коли-небудь раніше. Технологія тільки покращила ці ігри, так як має краще фінансування для WayForward, але те, що дійсно зберігало цю серію живими і покращуваними, було серцем. Від творчих розробників і відданих шанувальників, Shantae залишилася в живих любов'ю до персонажа та її світу. Це дійсно надихає бачити таку історію успіху, що виникла в битві на виснаження людей, які раніше були ніхто в галузі.
Незалежно від планів, які Метт Бозон та інші технології WayForward мають для наступних Shantae Герой напівгени На даний момент незрозуміло, але до тих пір, поки там будуть уболівальники, всі вони будуть Ret-2-Go!
Вона пройшла довгий шлях.