Тримайте огляд - 3DS & rpar; - Гра Легенда про Грімрок повинна була бути

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Тримайте огляд - 3DS & rpar; - Гра Легенда про Грімрок повинна була бути - Гри
Тримайте огляд - 3DS & rpar; - Гра Легенда про Грімрок повинна була бути - Гри

Зміст

Зберігати - це гусениця для старих шкіл, розроблена та опублікована компанією Cinemax. Гра випущена 18 вересня 2014 року виключно для Nintendo 3DS. Зберігати є відмінною назвою, яка є ідеальним балансом між боротьбою і вирішенням головоломок.


Гравці часто порівнюють його з Легенда про Грімрок. Я відчуваю, що це образа, як Зберігати це набагато краща назва Grimrock модернізувати жанр набагато краще.

Добре написана, добре продумана й продумана сюжетна лінія

Один з найсильніших аспектів Зберігати це його історія. Дуже часто відсутній сюжет про сканерів підземель. Зберігати має досить гарну історію, яка добре написана і правильно розіграна.

Сюжет для гри обертається навколо злого мага Watrys. Уотріс знищив маленьке містечко, убивши всіх чоловіків і жінок, взявши дітей як рабів, щоб працювати на нього. Watrys прагне зібрати якомога більше чарівних блакитних кристалів, щоб надати йому максимальну силу.

Дітей ставлять на роботу, копають за кристали. Хтось повинен зупинити злого мага, перш ніж він стане настільки потужним, що це вже неможливо зробити. Ви берете на себе роль людини, яка досить смілива, щоб увійти в магів, щоб зупинити його, поки не стало надто пізно.


Багато людей увійшли до трясини перед вами, і ніхто не повернувся. Ви повинні подорожувати через триматися, боротися з монстрами, уникаючи пасток, і вирішувати головоломки перед тим, як зіткнутися з магом.

Причина написання сюжету настільки хороша, що пов'язана з його несподіваними поворотами, а також від того, наскільки добре вона розвивається. Поступово сюжет розкривається гравцеві на початку кожного рівня, потім зміюється в один бік, а інший, як він прогресує.

Історія, яка тримає гравця цікавить і заохочує їх грати далі в гру. Це змушує їх знати, що відбувається і які інші сюрпризи Зберігати має в запасі для них. Якщо історія - це те, що ви шукаєте у відеоіграх, Зберігати безумовно, доставляє.

Веселий і захоплюючий геймплей

Дизайн ігрового процесу Зберігати це добре зроблено, і використовує дизайн Nintendo 3DS до досконалості. Він використовує сенсорний екран у своїй перевазі, щоб створити захоплюючий і цікавий спосіб залучення до бойових і литих заклинань, а також зробити інвентаризацію простим і ефективним.


Боротьба ближнього бою використовує сенсорний екран. Гравець використовує стилус, щоб розмахувати зброю, як би вони вважали за потрібне. Переміщення стилуса в лінію перехрестя призводить до того, що персонаж розгойдується в бік, або, якщо це зроблено в діагональній лінії, символ буде гойдатися по діагоналі.

Кожна зброя також має комбо. Після успішного попадання ворога, гравець може іноді використовувати потужний комбо-атаку. Щоб скористатися комбо, програвач повинен відслідковувати лінії, як вказано на екрані.

Як швидко атаки персонажа залежать від того, наскільки швидко гравець використовує стилус. Це створює сценарій, наповнений адреналіном, особливо при одночасному боротьбі з численними ворогами. Це відмінний вибір дизайну для модернізації стандартної бойової системи ближнього бою старого жанру.

Магічна система працює трохи по-іншому, але все ще є привабливою та цікавою для використання. Гравець знаходить різноманітні сувої в ході своєї подорожі по сховищі. Кожен скрол містить різне заклинання, яке вимагає спеціальних рун заклинань.

Після того, як гравець має правильні руни, вони повинні розмістити їх у правильному порядку, як це описано у скролі заклинання. Потім гравець кидає заклинання, переміщаючи стилус по рунах у правильному порядку. Заклинання приходять у різних формах, включаючи зцілення, вогняні кулі, грози, замерзаючі вороги та вогняні стіни.

Система рун є де Grimrock порівняння приходять, як аналогічний механік був використаний, щоб кинути заклинання в цій грі. Різниця тут в тому, що Зберігати має набагато більш інтуїтивний дизайн. Його інтуїтивність в основному обумовлена ​​простотою, і важко зробити помилку під час заклинання.

Grimrock, з іншого боку, іноді є кошмаром для заклинань, тому що легко натиснути неправильну руну. Більш за все, Тримайте Магічний механік набагато цікавіше користуватися, ніж у Grimrock's. У справжній моді crawler підземелля, є багато секретів, які можна знайти, не вивчаючи рівні.

Гравець розкриває секрети, знаходячи приховані перемикачі на кожному рівні. Секрети містять додаткові запаси, обладнання, а іноді й заклинання. Ці пункти включають зілля, зброю, броню, аксесуари, такі як кільця і ​​намиста, руни і так далі, і так далі.

Геймплей для Зберігати збуджує, хвилює і отримує відкачування адреналіну. Дуже весело, що і старі гравці, і новачки в жанрі обов'язково отримають задоволення. Існує нічого, що я можу скаржитися на геймплей. Це просто добре продумано.

Ідеальний баланс між боєм і рішенням головоломок

Один з найбільших питань, що ігрові ігри підземелля є створення балансу між кількістю бою і часу, витраченого на вирішення головоломок. Дуже часто, сканер підземелля може мати занадто багато або одного, або іншого, що вбиває привабливість гри.

Це одна з речей, з якими мене розлютила Grimrock - балансу не було. Вона містила занадто багато головоломок у порівнянні з боєм. Саме в цьому балансує обидва ці Зберігати успішно. У грі більш ніж достатньо головоломок, які добре розроблені, щоб зберегти гру цікаво.

У той же час існує однакова боротьба за те, щоб обидва аспекти гри ставали старими. Разом з тим, головоломки не так складно, що вони викликають надзвичайну розчарування. Дуже часто, сканери підземель можуть містити головоломки, які більш схожі на гру угадування, ніж логічно розв'язувані.

Головоломки в Росії Зберігати логічні і досить прості, щоб зрозуміти, що ідеально підходить для цього жанру, оскільки гравець не застряг на одному місці занадто довго. Цей ідеальний баланс разом з захоплюючим і веселим ігровим процесом дійсно створює чудовий досвід.

Рівень варіації з придатною атмосферою і саундтреком

Зберігати має гарне різноманіття різних типів рівнів, кожна з яких відповідає атмосфері та саундтреку. Рівні варіюються від в'язниці, до печери, до моєї, і багато іншого. Кожен рівень має свою атмосферу і саундтрек, щоб вписатися в нього. Цей сорт зберігає рівні, які стають повторюваними та одноманітними.

Прикладом великого рівня були б шахти. Під час цього рівня гравець повинен переміщатися в шахті за допомогою різних шахтних візків і доріжок. Головоломки часто обертаються навколо спроби з'ясувати, як потрапити з однієї області в іншу, використовуючи шахтні візки. Це створює унікальний досвід, який можна знайти тільки на цьому рівні.

Атмосфера і саундтрек поєднуються, щоб створити чудову атмосферу в покинутій шахті.

Вона поєднує в собі безліч неживих монстрів, таких як зомбі і привиди, а також моторошний саундтрек для посилення атмосфери. Це дійсно отримує волосся на спині шиї стоячи, як ви досліджуєте привидами шахти. Кожен рівень чудово створений як в дизайні, атмосфері, так і в аудіо.

Чи немає недоліків у грі?

Безсумнівно, що Зберігати це видатна гра, але вона має дві основні проблеми, які можуть бути проблематичними і розчаровуючими. Перший буде одним з розділів на початку гри. Гравець повинен уникати попадання снарядів під час закриття в невеликому коридорі.

Проблема полягає в тому, що елементи керування не є ідеальними для цього розділу, щоб зробити його приємним. Причина в тому, що снаряди стріляють з боку зору гравця. Ця область не була б проблематичною, якщо б не той факт, що гравець не може обходитися в сторону.

Замість цього гравець повинен бути звернений до напрямку, у якому вони хочуть рухатися. Це призводить до деяких смертей, які намагаються з'ясувати картину снарядів і маневрувати, щоб уникнути їх. Це найсміливіша частина всієї гри.

Друге питання відбувається навколо середини гри, на рівні, який обертається навколо головоломки комбінаційного перемикача. Причиною цього є проблема, пов'язана з отриманням комбінації. Єдиний спосіб отримати це - знайти одного з дітей, які мають комбінацію.

Гравець знаходить дитину в секретній області в межах рівня. Незважаючи на те, що їй надано ключ до пошуку дитини та секретної зони, знайти її нелегко. Гравець не може продовжувати гру без цієї комбінації. Це може призвести до дуже багато розчарування, намагаючись знайти його.

Це по-справжньому поганий дизайн, що має прогресію ділянки, що ховається в секретній зоні. Це уповільнює ігровий процес. Однак, крім цих двох питань, немає ніяких подальших проблем з грою.

На 3DS потрібно більше таких ігор

Зберігати це видатна гра, яка дійсно модернізує жанр гусеничного підземелля, залишаючись вірним тому, що робить його таким привабливим. Він чудово використовує дизайн 3DS, щоб створити веселий, захоплюючий і захоплюючий досвід, унікальний для жанру.

Його ідеальний баланс бою і головоломок, поряд з цікавим і добре написаним сюжетом, зберігає плеєр від початку до кінця. З різними рівнями налаштування складності, включаючи необов'язковий режим permadeath, це гра, яка обслуговує гравців усіх рівнів кваліфікації.

Якщо ви є шанувальником жанру сканера підземелля, Зберігати це гра, в якій потрібно грати. Вона має два недоліки, не дає їй отримати десять з десяти. За ціною $ 9,99, це досвід, що коштує його ціну.

Зберігати можна придбати на інтернет-магазині Nintendo за $ 9.99 за допомогою пристрою 3DS.

Наш рейтинг 9 Тримайте гусеницю підземелля старої школи з ідеальним балансом бою і головоломками, які тримають вас підключеними від початку до кінця. Переглянуто: 3DS Що означають наші рейтинги