Останній з нас & двокрапкою; Огляд від гравця

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 10 Листопад 2024
Anonim
Останній з нас & двокрапкою; Огляд від гравця - Гри
Останній з нас & двокрапкою; Огляд від гравця - Гри

Зміст

Я вирішив підібрати «Останній з нас» чисто від своїх рекомендацій з уст в уста. Я шукав гру, з якою ми з моїм другом могли грати в кооперативі під час її візиту. Ми з нею можемо ділитися іграми, тому ми не обмежені тільки двома гравцями. Ми також не зацікавлені в змаганні один з одним. Гра з гарною історією та цікавим світом здавалася ідеальною для нашої мети - розслабитися і бути соціальною під час відтворення відеоігор. Я не чув нічого, крім захоплених відгуків про те, наскільки дивовижний «Останній з нас». Переглядаючи основи гри, подорож через пост-апокаліптичний світ з великою глибиною здавалася ідеальною.


Ми поїхали зібрати копію після обiду та знайденого це проданого скрізь. Це було несподівано. Гра вже кілька тижнів. Швидкий пошук показав, що його можна завантажити. Ми повернулися додому і завантажили його

Як фільм, об'єднаний в гру, «Останній з нас» доставляє. Перемикання між кінематографічними заходами та інтерактивними заходами гравця добре зроблено і рідина. Синхронізація робить гру візуально прекрасною. Символи добре розвинені з розумними і розумними реакціями на речі. Ваш герой не досконалий. Він кульгає. Він трясе, коли він стріляє. Він займає хвилину, щоб встати після того, як його збили.

Історія:

Історія глибоко емоційна і той, з яким більшість людей зможуть з'єднатися. Ми з моєю подругою багато часу обговорювали, якщо дії тих, хто вижив, були реалістичними чи ні. Її думка була такою. Шахта полягала в тому, що вони були трохи вузькими й більш реактивними. Вона зазначила, що в такій ситуації люди, мабуть, будуть вести себе так, як вони були. Ми не могли б погодитися на кожен термін, але той факт, що ми могли б обговорити його, показав, наскільки добре це було зроблено.


Сама історія не є оригінальною. Одного разу ми познайомилися з Еллі, ми обоє точно знали, якою була тема цієї історії. Це було добре. Світ і події - це те місце, де йдеться про історію. Неслухняна собака зробила символів реальними і їхні рішення болячими дивитися замість того, щоб бути бездумною механікою, щоб передати сюжетну лінію.

Ця історія розповідається вам, коли персонажі пробиваються. Ми знаємо про початок. Ми не знаємо, що відбувається між ними. Є нотатки та колоди, розкидані навколо, які розповідають історію. Потрібно прослухати діалог символів. Я настійно рекомендую субтитри, щоб переконатися, що ви не пропустите те, що прошепотіли на відстані, якщо вас цікавить історія.

Однією з найкращих частин є те, що «погані хлопці» є декілька наборів. У цій грі ви маєте більше одного турботи.

Механіка:

Управління просте, якщо іноді трохи незграбно. Існує система створення нових матеріалів для атак і ремонту. Зброя може бути модернізована і персонаж також може. Необхідно використовувати як інструменти ближнього бою, так і зброю снаряда.


Це гра жахів. Часто темно. Дуже темно. Візуально. Я збільшив яскравість до кінця, тому що був у темній кімнаті, спотикаючись у темряві, і це дратувало. Існує чітке поєднання головоломок, хитрості, цілеспрямованих цілей і випадкових перекачувань адреналіну, таких як божевільна серія ситуацій. Це не швидкий темп гри, але той, який очікує, що гравець витратить час на прогулянку.

Немає карти! Вам доведеться вивчити розташування деяких місць і часто єдиним способом дізнатися, що це проб і помилки. Існує також лише один шлях. Після того, як ви опинитеся в районі, повернення назад немає. Є вбудована система підказок. Ваші супутники допоможуть вам, але вони не займуть основну частину гри для вас. Якщо ви витрачаєте занадто довго, не збираючись у належному напрямку, вони зателефонують вам у випадку, якщо ви пропустили його. У той же час, коли ви допомагаєте в бою, ви не можете використовувати їх для боротьби за вас. Я думаю, що тут щось було пропущено, де ви могли б зробити можливість пересуватися по більшій частині гри з вашими супутниками, які завдають шкоди, якщо ви діяли спритно.

NPI AI добре зроблено. Вони ховаються. Вони підкрадаються. Вони використовують покриття. Вони не забувають, що бачили вас. Їх можна підкрасти.

Вигляд Камера дратує. Ви збільшені до спини головного героя. Мій друг прокоментував: "Це жах." Відсутність більш широкого погляду дозволяє речам підійти за вами і вкусити вас або збити вас. Речі вискакують на вас, і спінінг трохи незграбний. Я не впевнений, що це спроба сприяти реалізму або просто незрозумілому контролю.

У мене був один збій. Одна сцена зрізу не завантажується. Ми намагалися. Ми шукали в Інтернеті, щоб виявити, що ніхто не має цієї особливої ​​проблеми. Ми перезавантажилися. Ми дозволяємо PS3 охолонути у випадку, якщо це була проблема. Ми зробили все, що ми могли подумати і після години залишили його і вийшли на обід. Через чотири години ми повернулися, і гра була завантажена. З збереженого меню потрібно було три з половиною години для завантаження. Чому? Не знаю.

Rails:

Мене познайомили з концепцією гри «тематичний парк» або «грою на рейках» спільноти MMO. Я, як правило, користуюся вільним світовим досвідом. Однак, я знаю, що багато ігор зосереджені на історії та цілі. Неможливість вільного блукання навколо «Останнього з нас» не була порушником угоди. Тільки прийміть, що ви не зможете вивчити цей чудовий світ.

Тим не менш, Naughty Dog, здається, має особливий спосіб, що вони хочуть, щоб гравець відчув гру. Іноді він відчуває себе ледачим. Коли я бігаю навколо частково згорнутого skyscraper що пильнує над областю я пішов через щоб дістатися до неба scraper, я повинен бути спроможний стрибнути вниз до що область. Це може означати, що я впав до своєї смерті, тому що під мене десять поверхів. Я навіть розумію, що не маю доступу до областей, які я ніколи не переживала. Але я хочу зістрибнути з будівель і померти. Але, напевно, тому, що Джоел ніколи не робив, я не можу.

Скарги:

Існує штучний дефіцит ресурсів. Чому я можу тримати тільки одну пляшку або одну цеглу? Я клянуся, що якщо б у мене був рюкзак і пляшки, я б заповнив його, поки я не змикнувся з кожним кроком. Замість цього функціонує лише одна рука, і ця рука говорить ПОВНО з однією пляшкою. Звичайно, навколо є багато пляшок. Як тільки я вичерпаю всю свою пляшку, я можу забрати ще один, щоб знову був ПОВНИЙ. Тим не менш, я розчарований тим, що можу носити тільки по одному. Я ношу вантажні штани, але я можу тільки носити жменьку боєприпасів. Я знаю, з перших рук, що можу носити багато боєприпасів, перш ніж він перешкодить мені. Зіткнення штучного обмеження проти основної, розумної реальності іноді є образливим. Я змушений вести себе нераціонально, щоб перенести історію вперед.

Що призводить до другого найбільшого розчарування в грі. Тут є цегла, пляшки, стілець, щебінь і все інше. Це все красиве озеленення, тому що я можу тільки підібрати конкретні цеглини і пляшки, ретельно викладені, щоб допомогти мені зрозуміти, який куточок сидіти і вирішувати головоломку отримання NPCs для переміщення. Ландшафт - це декорація, але гра - це виживання. Коли я проходжу повз сотні корисних інструментів, з якими я не можу взаємодіяти в шостий раз після смерті, я стаю засмученим.

Найбільше розчарування в грі таке Я не можу грабувати тіла. Після світового апокаліпсису я збираюся грабувати тіла. Тим не менш, в останньому з нас, я стою там, дивлячись на труп з пістолетом в руках, і нічого не можу зробити. Замість цього я вступаю в бій з палицею, щоб запобігти створінням, які прагнуть вбити мене, тому що я не зробив (тому що не можу) грабувати тіла. Я випадково отримаю раунд патронів або два з зомбі з якоїсь причини, але нічого з солдата з пістолетом, повним боєприпасів, що лежать на підлозі.

Існує ніякої винагороди за розвідку, крім випадків, коли є винагорода за розвідку. Гра перешкоджає накопиченню. Якщо ви наповнені матеріалами, ви не зможете отримати більше. Іноді ви бачите біти про ігровий світ, але вони не дуже поширені. Для тих, хто може досягти клептоманських досягнень у Fallout і Skyrim протягом перших декількох хвилин, це дуже засмучує.

Якщо це останній з нас, чому ми витрачаємо стільки часу на вбивство інших людей? Звідки взялися всі нові інфіковані? Там, здається, дуже багато людей навколо.

Висновок:

Останній з нас - хороша гра. Це гарна гра. Це добре зроблена гра. Це не ідеальна гра. Вона має сміливий напрямок, але все ще має свої недоліки. Я не розумію, чому це «гра десятиліття». Я бачу, де вони просувалися до більш емоційного змісту. Я не розплакалася. Я, можливо, не маю належних серцевих струн для гри. За моїм байдужим поглядом, вони зробили хорошу роботу з того, щоб герої мали причини, а не вводили їх у серію маніпуляторів. Мені подобається це досить добре, але я сумніваюся, що я коли-небудь буду грати його через другий раз. Взагалі це добре зроблено і варто часу для когось, хто хоче занурення, всередині фільму, орієнтована гра замість захоплюючих необмежених можливостей з нескінченною доріжкою пісочниці.

Наш рейтинг 7 Гарна гра і захоплююча гра, але не задумлива. Механіка приноситься в жертву для оповідання. Якщо min / max і механіка є більш важливими, ніж те, що відбувається на екрані, будьте обережні. Якщо ви шукаєте захоплюючий, красивий світ із справжніми емоціями і фокусом, відкрийте свій гаманець.