Спадщина Metal Gear Solid 2 & colon; Сини Свободи & кома; 15 років пізніше

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Спадщина Metal Gear Solid 2 & colon; Сини Свободи & кома; 15 років пізніше - Гри
Спадщина Metal Gear Solid 2 & colon; Сини Свободи & кома; 15 років пізніше - Гри

Зміст

12 листопада відзначається 15-а річниця випуску Metal Gear Solid 2: Сини Свободи Для PlayStation 2. У той час це була найбільш довгоочікувана гра 2001 року, але вона закінчилася тим, що стала однією з найбільш поляризуючих назв усіх часів. Щоб зрозуміти його історію і спадщину, потрібно повернутися до початку свого розвитку і подумати про те, як вона згадується сьогодні.


Metal Gear Solid для PlayStation був основним хітом ще в 1998 році, і це була одна з найбільш високо оцінених назв геймерів і критиків. Це буде продовжуватися, щоб стати одним з найбільш продаваних назв, в той час як запам'ятовується як краща гра для PlayStation. Так було очевидно, що вболівальники мали високі очікування для продовження. Однак, поєднання глобальних подій та змін історії дало нам поляризаційний досвід, який заклав основу для всієї серії.

Оригінальний сюжет полягав у тому, щоб «Стіл Снейк» намагався зупинити Liquid від крадіжки Metal Gear, що транспортувався на авіаносці в Перській затоці. Проте, півроку в розвитку і цю ідею було зачищено. Далі з'явився новий сюжет, в якому брали участь металеві передачі на танкері разом з новою командою Fox Hound, складеною з Raiden, разом з полковником Даніелем Куінном, Maxine Work і Doc Wilson. Ця історія пізніше стала основою для того, що в кінцевому підсумку стане сюжетом Сини Свободи. Все було встановлено, але потім атака 11 вересня змусила Kojima відредагувати оригінальний кінець. Незважаючи на невдачу, кінцевим результатом стала гра, яка заклала основу для серії, а також розділила шанувальників на загальну спадщину.


Спадщина розділена

Metal Gear Solid 2: Сини Свободи мав одну з найбільш блискучих маркетингових стратегій разом з одним з найбільших поворотів у грі в той час. Шанувальники були збуджені знову взяти на себе роль Solid Snake тільки щоб виявити, що вони будуть грати як Raiden для більшої частини гри. Це дозволило Kojima розповісти історію Змії, але з точки зору іншого характеру, отже, дозволяючи гравцям критично ставити під сумнів дії свого улюбленого героя.

Однак була одна велика проблема, Raiden не був симпатичним характером. Хоча Solid Snake це твердий солдат з роками бойового досвіду, Raiden - це лише деякий новобранець, якому не вистачає цього досвіду. Змія також здатна триматися на прохолодних в жару, якщо момент, коли Raiden постійно плаче про все, що відбувається. Отже, геймери були не надто раді дізнатися, що їх улюблений герой був замінений одним з найбільш дражливих героїв.


Заміна Змії з Raiden не була проблемою тільки гри, історія мала стільки поворотів і шарів підвору, що геймери майже не знали, що відбувається. Історія починається як герой на простій місії, щоб врятувати президента від терористів. Незабаром його розкриті, що об'єкт використовується побудований супер-зброя для розміщення комп'ютера AI для тіні групи. Наступний його довідався що все було тільки simulation щоб випробувати навички Raiden в той час, як Ocelot має його власний порядок денний разом з щось про хтось бажаючого контролю та nanomachines.

Нарешті, слід також зазначити, що головний лиходій, Солідус Змія, не був таким запам'ятовуючим або цікавим персонажа. Незважаючи на те, що лиходії, як Fortune і Vamp, запам'ятовуються через їхню трагічну історію, а також про те, ким вони є людиною, Solidus Snake був просто загальним лиходієм, якому не вистачало як речовини, так і реального мотиву для своїх дій поза межами основних злодіїв. Звичайно, він був екс-президентом, який був натхненником Shadow Moses і командував армією дітей-солдатів для ЦРУ, але його дії на Великій оболонці були лише основними діями будь-якого родового злодія.

Незважаючи на проблеми з історією і безліччю поворотів, які повинні бути справжніми спадщина ігор, як він встановив основу для серії з точки зору сюжету і геймплея. Metal Gear Solid 2: Сини Свободи був справжнім початком історії, в якій брали участь наші улюблені герої та лиходії в їхньому конфлікті з Патріотами. У той же час, його геймплейний механізм став фундаментом, що використовувався для подальшої серії.

Metal Gear Solid 2: Сини Свободи вперше представив шанувальників The Patriots, тіньової організації, яка таємно контролювала Америку. Їх тіньовий режим був відповідальним за багато великих подій, такі як Les Enfants Terribles (експеримент, який створив рідкий, твердий і Solidus Snake). Незважаючи на те, що вони були введені в цю гру, не дуже багато дізналися про них відразу, але їх спадщина починає розвиватися, коли серія прогресує.

З його новим геймплеєм, Metal Gear Solid 2: Сини Свободи запровадили багато функцій, які могли б стати основним продуктом серії. Найбільш помітним, будучи першою людиною, що має на меті, що має можливість поставити сплячого ворожих бойовиків, а також дозволити гравцеві мати більше руху під час роботи. Твін-Змії безпосередньо використовували той самий геймплей Змієць, Пістолети патріотів, і Наземні нулі / Фантомна біль їх основний геймплей формувався після нього.

15 років пізніше

Так було Metal Gear Solid 2: Сини Свободи хороша чи погана гра? Щоб бути чесним його тяжкий сказати як це мало глибокий вплив на серію але це було також так flawed що це могло також закінчило серію також. Змієць дав шанувальникам передісторію підйому Великого Боса Пістолети патріотів пояснили, ким були Патріоти і зробили Raiden симпатичним характером. Проте було багато ажіотажу навколо повернення Solid Snake тільки для того, щоб грати як неприйнятний герой, який змушений брати участь у симуляції подій, які були включені в останню гру (без необхідності називати його римейком).

Metal Gear Solid 2: Сини Свободи тривале спадщина полягає в тому, що вона встановила основу для серії з точки зору історії та ігрового процесу. Однак вона також переслідується шляхом заміни одного з найбільш знакових з одним з найбільш дратує, маючи історію з такою кількістю обертань і поворотів.

Ви грали в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty і яка була ваша реакція, коли дізналися, що Raiden був головним персонажем? Поділіться своїми думками в розділі коментарів нижче.