Легенда про Pikablu & colon; смерть відеослухачів

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 14 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Легенда про Pikablu & colon; смерть відеослухачів - Гри
Легенда про Pikablu & colon; смерть відеослухачів - Гри

Зміст

Чутки про відеоігри. Пам'ятаєте ці? Геймери, які грали між 80-х і початком 00-х років, будуть знати, про що я говорю: ці непереборні міфи про відеоігри пройшли по шкільному двору або в Інтернеті людиною, чий «дядько працює в Nintendo» або «знає когось, хто працює в Sega».


Для тих, хто не пам'ятає такий час, може бути, деякі з цих відомих міфів пропагують вашу пам'ять:

  • Знайдіть біговість у Сан-Андреасі, блукаючи по лісах в грі! - Grand Theft Auto: Сан-Андреас
  • Отримати Triforce, убивши Ганона зі 100% завершенням; це включає в себе золоті skulltulas і стороні квести! - Легенда про Zelda: Окарина часу
  • Натисніть на вантажівку біля S.S. Anne, щоб отримати Mew! - Покемон червоний і синій
  • Аеріс може бути повернений до життя! - Final Fantasy VII
  • Розблокувати Соник, отримавши 100 вбивств в жорстокій ближньому бою! - Супер Брош
  • Грайте за Луїджі, використовуючи гравця двох з 99 життями! - Супер Маріо 64
  • Отримати Pikablu, використовуючи водний камінь на рівні 100 Pikachu! - Покемон жовтий

Для деяких це були основні моменти історії гри. Ці чутки змусили гравців виконати ці завдання, неважливо, наскільки вони неможливі. Але де вони зараз? Звичайно, ми отримуємо випадкові чутки, як "Herobrine", але ніщо не було таким нестримним, як ці міфи. Це, безумовно, викликає питання: чому міфи не поширюються, як раніше?


Винні в Інтернеті!

Першим і найбільш очевидним винуватцем загибелі млинів чуток є Інтернет. Завдяки широкому джерелу геймерів, які перевірили ці чутки всередині і ззовні, там дуже мало кришки, що може бути приховано, перш ніж його викличуть. З тих пір, як Photoshop став основною програмою редагування, термін зберігання чуток на основі зображень знизився, і навіть відео з часом з'явилися під контролем через програмне забезпечення для редагування відео, наприклад, After Effects увійшли до загальних знань середнього інтернету.

Останні генератори чуток були Super Smash Bros. WiiU / 3DS, і більшість людей не наважувалися вірити в щось непідтверджене Nintendo

Звичайно, це не заважало людям намагатися довести свої містифікації. Зображення вище, наприклад, було взято з відео, яке стверджувало, що Rayman буде новим винищувачем у Росії Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Докази, такі як трофей Раймана в ігрових файлах, і загальний попит на персонажа допомагали підтримувати обман. Нарешті, це виявилося неправдивим самим творцем, але це показує, що млин не повністю зупинився.


Якщо це зовсім не зупинилося, то чому рано зриваються міфи?

Крім посилених знань громадськості про містифікації, існують також інші методи для користувачів Інтернету, щоб дізнатися, чи є щось містифікацією. Найбільш відомим методом отримання цієї інформації є дошки або форуми, де люди "видобувають дані" для гри. Хоча ці форуми були також використані для резервного копіювання містифікацій, той факт, що існує декілька даних про добування будь-якої даної гри означає, що тривалість життя чуток набагато коротша.

Інша причина полягає в тому, що багато видавництв обманки та ігрових журналів пішли. Зображення праворуч випливає з випуску в квітні 1999 року Nintendo Power. Задовго до того, як інтернет став головним джерелом інформації про відеоігри, Nintendo Power відповідав за те, щоб розповісти гравцям, як розблокувати секрети у своїх улюблених іграх. Як жарт апреля, Nintendo Power вирішив опублікувати керівництво про те, як отримати Йоші в Покемон червоний і синій. Це стосувалося гравців, які торгували Дратіні Червоний до Синій, тренуючи його драконіту, потім повертаючи його Червоний. Одного разу гравці повинні були взяти цього драконіта до місця, де було приховано Mewtwo, і колись там камінь вогню перетворить драконіта на Йоші.

Щось на кшталт цього мало тривалий термін служби в ігровому співтоваристві, оскільки не було можливості підтвердити або розвінчати чутки в масштабних масштабах. Це також допомогло, що анекдоти, зроблені великими компаніями, не були звичайною подією. Оскільки всі обмежувалися випробуванням для себе, або знаючи когось, хто його спробував, то чутка протрималася б до наступного випуску, що це була витівка.

Винен розробників!

Інша причина, через яку у нас немає багато чуток про відеоігри, тому що відеоігри рідко мають несподівані розблоковані нагороди. Ще в 90-х і на початку 00-х років відеоігри мали таємні зони або символи, які можна було знайти лише за допомогою виконання незрозумілих завдань, про які ніхто не натякав.Це був один з основних прибічників чуток про відеоігри, оскільки все було технічно "можливо", якщо ніхто ще не зробив цього.

Одним з найбільш сумнозвісних символів, що відкриваються, був Людина-павук у Pro Skater 2 Тоні Хока (ліворуч). Це unlockable можливо одноосібно викликало потік чуток про unlockable символи в інших відеоіграх, таких як Sonic в Super Smash Bros. Melee (справа).

Коли мова заходить про те, чому чутки про відкриваються персонажах вже майже зникли, я звинувачую DLC. З тих пір, як інтернет став невід'ємною частиною відеоігор, DLC став одним з найшвидших і найбрудніших грошових захоплень для великих ігрових компаній. Хоча є деякі компанії, які зберігають свою чесність під контролем, використовуючи DLC заради додавання нового контенту місяців або років після виходу гри, багато хто випускає контент для ігор, які повинні були бути там на день запуску.

Проблема також поширюється на те, як більшість ігор представляють нагороди. Більшість сучасних відеоігор просто повинні проходити гру через різні труднощі, щоб розблокувати все, що може запропонувати гра. Завдяки можливостям DLC, майже все інше, як правило, розблоковується за допомогою мікро-транзакцій - найгіршими злочинцями є Capcom і EA Games. 10 років тому це було не так, і так багато чуток було вибито. По суті, коли інтернет стає частиною ігрової індустрії, ми втратили дві найбільші частини ігрової культури ...

Чи повернуться довгострокові чутки?

Ніколи не говори ніколи, вони завжди кажуть. У цьому випадку, однак, я, можливо, просто повинен сказати, що ніколи не назавжди.

Хоча інді-видавці та невеликі компанії можуть дати нам деяку частину цього старого шкільного чуття, вони бліді в порівнянні з тим, що ми звикли отримувати від основних конкурентів. На даний момент єдиною добре розкритою компанією, що робить добро за старими шкільними стандартами, є Nintendo. С Splatoon і Mario Kart 8, Nintendo вдалося зберегти розблокований контент у своїх іграх, надаючи як безкоштовні, так і платні пакети DLC місяці після виходу гри.

Як ви думаєте, читачі? Чи вважаєте ви, що смерть млинів чуток хороші або погані? Як ви думаєте, Інтернет зруйнував більше, ніж просто наші пошуки того, що насправді не в іграх? Може бути, ви просто хочете розмовляти про DLC ще кілька? Як би там не було, залиште свої думки в розділі коментарів нижче!