Зміст
- Налаштування
- Добре Ностальгія
- Мистецтво пікселів
- Музика на точці
- Розумний діалог і письмо
- Покласти все разом
Є особлива емоція, яку ви відчуваєте, коли ви нагадуєте про те, що ви захоплюєтеся пам'яттю. Існує початкове відчуття тепла, за яким слідує хвилювання про те, щоб знову пережити те, про що ви довго не думали. Коли справа доходить до відеоігор і ностальгії, іноді його хіт або промах гра, яка залишає багато людей, які хочуть більше, ніж те, що вони спочатку думали, що вони отримують до їх покупки.
Руки вниз, Посланник, не розчаровує і в той час як він спирається на кілька елементів з епохи 80-х і 90-х років платформер ігор, він приносить багато нових речей на стіл, щоб зробити його виділитися з інших і капає з язиком в щоку гумору від початку до кінця.
Налаштування
Історія відбувається в світі, де вся людська раса майже вимерла, за винятком зібрання тих, хто вижив у маленькому селі. Цивілізація була атакована демонічною армією з наміром вбити і закріпити їх усіх, але їх вигнали ті, що вижили. Легенди говорять, що демонічна армія загрожує повернутися - але у них є надія. Герой із заходу з'явиться з прокруткою, що, коли призначений Посланник візьме його на вершину гори на острові, щоб дати трьом старцям, кожен буде врятований. Коли вони чекають цього героя із заходу, село готується до того дня, коли повернеться демонічна армія.
Наш головний герой вважає, що хоче пропустити ці важливі уроки, відчувши страх перед повсякденною рутиною. У цей фатальний день демони повертаються! І, тільки в цей час, герой Заходу прибуває, щоб дати нашому герою свій сувій, роблячи його Посланцем з легенди. Тепер йому доводиться подорожувати по острову, стикатися з армією демонів, і давати сувій трьом старцям на вершині, щоб принести мир у світ ще раз!
Історія, безумовно, відчуває кліше, але гумор, який відбувається в діалозі між усіма персонажами, яких ви зустрічаєте у вашій поїздці, надзвичайно доповнює це.
Добре Ностальгія
Перед тим, як ви навіть в грі ви можете сказати, розробники витратили багато часу в своїх місцевих аркадах. Вони явно пропускали дні, коли вони запитували своїх батьків про їхню допомогу в кварталах, щоб вони могли грати у своїх улюблених піксельних платформерах - але вони абсолютно прибили це.
Ви граєте легкий підручник, перш ніж ви кинуте в бій гри, і все відчуває себе ідеально вирівняно. Наша головний герой стрибає дугу землі в ідеальний спосіб, роблячи ухилення, атакуючи, стрибають повітря, і стратегічно приурочені пірнає над шипами відчувають феноменальним. Платформінг не намагається примусити вас потрапити в занадто багато творчих моментів, поки пізніше, як гра поступово проведе вас протягом вашого часу з ним. Справжні виклики приходять після того, як у вас є практика з грою, вони не трапляються на ранній стадії, щоб зробити весь досвід відчутим жорсткішим, ніж насправді.
Боротьба була розроблена таким чином, щоб відчувати себе вперед. Основною зброєю вашого персонажа є меч, а вороги зазвичай гинуть після одного удару. Є кілька сильних ворогів, але більшість з них стратегічно розміщені, щоб відчувати себе іншим механіком гри, якого потрібно уникати під час проходження гри, переплетення і виклик платформерським викликам.
Те ж саме можна сказати і про босів. Один з босів взяв мене близько п'яти спроб, що було найбільше, що я помер. Шаблони стають очевидними досить швидко, і ви використовуєте навички, які ви підібрали під час свого часу, з рівнем, щоб показати, наскільки добре ви оволоділи своїм часом на сцені. Кожен бос приходить зі своїм власним унікальним поворотом, роблячи кожен бій виділятися і відчувати себе веселим досвідом. Я ніколи не відчував, що я пішов проти того, кого я вже зіткнувся.
Мистецтво пікселів
Геймплей не був тим, що було зроблено Посланник відчуваю себе як аркадна гра 90-х років, принесена до ПК, хоча - це було мистецтво. Чудове, захоплююче мистецтво виділялося на кожному етапі, і кожен новий етап у грі відчувався як індивідуальний досвід, що я хотів би вивчити більше, якщо це буде гра відкритого світу.
Острів був не єдиний, масивний джунглі з різними кольоровими деревами кожний час я поїхав до нової області. Є рівень гори, заповненого лавою, рівень снігу, рівень болота, де самі монстри виглядають по-різному і відображають навколишнє середовище, в якому вони перебувають. На жаль, на пізніх етапах з'являються кілька ворогів, яких ви бачите на початку. Але вони не єдині. Всякий раз, коли ви входите на новий етап, ви можете гарантувати, що ви знайдете щось нове, намагаючись убити вас і зірвати вашу подорож до вершини гори.
На тему ворогів, кількість різноманітності дійсно зробило гру відчувати себе живим. Оскільки ваш персонаж зростає в майстерності, і ви станете більш знайомими з грою, розробники продовжують кидати нові, творчі жахи, з якими ви зіткнетеся, які кидають виклик вам по-новому. Вони були унікально розміщені на сцені, щоб змусити вас подумати про новий спосіб пройти повз них і просунутися вперед. Чим далі ви потрапляєте в гру, тим менше ударів вони стримують, і вороги виглядають так само красиво і ретро, як пейзаж, через який ви подорожуєте.
Музика на точці
Музика. Я не можу, ані ніколи не перейду над дивовижною музикою Посланник. Це, разом з піксельним мистецтвом, зробили цю гру відчуттям, що вона захоплююча. Розробники хотіли перенести цю гру на машину аркад і повернути її до 90-х років, щоб їх молодші могли насолоджуватися.
На кожному етапі ви тонко помітите, що фонова музика змінюється злегка, щоб вплинути на навколишнє середовище. У вашому обличчі немає великих розбіжностей або важких речей. Замість цього, ви подаровані на цю чудову атмосферу, як ви нарізати свій шлях через армію демонів, щоб врятувати світ. Ви не могли б попросити кращого саундтрека.
Розумний діалог і письмо
Коли я вперше вистрілив Посланник, Я запевнив себе, що я був у грі, де розробники збиралися надто сильно намагатися відзначити гру для гри 90-х років. Я був помилковий, і я задоволений цим.
Перша ознака цієї зміни була, коли я приїхав до лавочника. Я їздила в містичне, зоряне царство, оточене прекрасною магією, яку я знав, що це не розуміння мого персонажа. Це також знав крамаря і запевнив його, що все, що він побачить тут, він повинен піти з ним або ніколи не почувати себе комфортно. Я відразу ж сподобався власнику магазину і побажав, щоб він супроводжував мене в дорозі.
Він начебто зробив, тому що він був корисним механіком, щоб дати мені нові інструменти для використання, коли я просувався по етапах. Ці корисні інструменти були розроблені для того, щоб змінювати, як я грав у гру, і надав інший рівень глибини для моїх навичок платформінгу, які постійно зростали протягом мого проходження.
Хоча вони не були досконалими, смерть була бажаним побаченням. Кожного разу, коли я вмирала маленьким червоним, летячий демон повернувся назад і повернувся до найближчого контрольно-пропускного пункту, який я пропустив. Його звуть Quarble, і він є механіком смерті в Росії Посланник. Наслідком того, що він разом з вами, є споживання будь-якої валюти, яку ви збирали на цьому шляху протягом короткого періоду часу.
Наявність Quarble як короткого супутника і як ігровий механік був великим, оскільки він створив новий, цікавий спосіб зробити смерть річчю в грі, не роблячи його складним завданням. Вони могли легко мати це, де ви були кинуті прямо на початок етапу, але вони були добрі, щоб мати ряд корисних, добре розміщені контрольно-пропускних пунктів на всіх етапах. Крім того, кожен раз, коли ви вмирали, Quarble надасть невелику, нахабну цитату про вашу смерть. Ці цитати повторюються через деякий час, але це займає деякий час. Не хвилюйтеся, я намагався.
Покласти все разом
Розробники хотіли, щоб гра була зворотною до того часу, коли платформери з бічними прокрутками мали специфічне мистецтво для них, коли вони мали стиль. Вони досягають успіху в цьому разом з великим геймплеєм, дивовижним саундтреком, чудовим мистецтвом і радісним написанням.
Хоча трохи короткий, Посланник був веселий час, коли я з радістю відіграю ще раз.
Наш рейтинг 9 Посланник спирається на класичні платформери з 80-х і 90-х років, але приходить з великою кількістю власних трюків, щоб він відчував себе чудовим поворотом з великою кількістю гумору у щоку.