Найбільш надихаючі і провокуючі котирування відеоігор

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 9 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Найбільш надихаючі і провокуючі котирування відеоігор - Гри
Найбільш надихаючі і провокуючі котирування відеоігор - Гри


Переглядаючи всі мечі і кулі, є інша сторона ігор, яку широка громадськість не завжди бачить. Геймери - це пристрасна партія, і письменники, що стоять за нашими іграми, прагнуть бути ще більшими, вкладаючи багато душі і душі в персонажів, які легко конкурують з будь-якою літературою або фільмом.


Існує безліч ігрових сцен, які резонували з усіма поколіннями гравців і ніколи не будуть забуті - чи є єдиний Final Fantasy вентилятор, який не може цитувати сцену оперного театру? Хоча Є безліч бездумних кран-крана ігор або стрільців без особливих шляхів історії, навіть ті типи ігор приховані дорогоцінні камені діалогу, якщо ви подивитеся глибоко.

Все, починаючи від екзистенціалізму, до об'єктивізму, до моральної відносності, отримують свої повноваження в різних іграх, коли ви входите в подібних Bioshock, Planescape: Муки, і SOMA. Після вилучення через сотні ігор з цікавими темами ми склали список деяких з найбільш надихаючих або провокуючих цитат, які можна знайти в будь-якій назві консолі або ПК.

Далі

"Важливіше освоїти карти, які ви тримаєте, ніж скаржитися на ті, з ким розібрали опонента."

- Грімслі, Покемон чорний і білий

Хоча це явно означало буквально в контексті, це цікава концепція навчити дітей через відеоігри - висловлюючи почуття особистої відповідальності і бути вдячними за те, що ви маєте.

Хоча пояснюється дещо по-іншому, він також нагадує мені про знаменитого Луї К.К. цитувати:

- Єдиний раз, коли ти дивишся в чашу свого сусіда - це переконатися, що їм вистачить. Ви не дивитеся в чашу свого сусіда, щоб побачити, чи є у вас стільки, скільки їх.

"Сила лежить у пізнанні себе".

- Dak'kon, Planescape: Муки

У цій грі з романом-ескею є нескінченні цікаві бесіди, особливо між нічним ражею Равелем та амнезією Безіменний, але Даккон часто приносить додому нагороду за найсильнішого прихильника особистого розвитку. Можливо, він іноді впав (забиття всього міста через його сумніви, що викликає сумніви в собі), але у нього є велика порада.

«Ми стоїмо на прольоті змін. Світ боїться неминучого падіння в безодню. Слідкуйте за цей момент ... і коли він прийде, не соромтеся стрибати. Тільки коли ви падаєте, ви дізнаєтеся, чи можете ви літати.

- Флемет, Dragon Age II

Іноді найбільш морально неоднозначні символи мають кращі риси в іграх, і чомусь відьма Flemeth тут вдається одночасно бути всім темним і приреченим і надихаючим.

"Ні богів, ні царів. Тільки людина". - Bioshock

У цій серії ігор, як правило, ви можете покластися на те, що якщо є гігантська статуя з банером або вітражною цитатою, то це сказано абсолютним божевільним чоловіком, який збирається бути лиходієм.

У цьому випадку, однак, це дійсно можна побачити з іншої точки зору, як нагадування про те, що наші долі наші є власними, і ми - господарі своєї власної долі (навіть якщо ці ігри не завжди відтворюють те, чому час кредитування).

"Смерть неминуча. Наш страх це змушує нас грати в безпеці, блокує емоції. Це втрачена гра. Без пристрасті ви вже мертві".

-- Макс Пейн

Візьміть це від самого пана нещастя: просто встаючи кожне ранок, пробиваючи годинник, і клацаючи всі ящики, що не живуть. Якщо у вас немає чогось, про що вас дуже хвилює, то, напевно, час називати його на день (або принаймні знайти нову гру для гри).

"Ніщо не істина, все дозволено."

- Це досить цинічно.

"Це було б, якби це було доктриною. Але це лише спостереження про природу реальності. Сказати, що ніщо не відповідає дійсності, є усвідомлення того, що основи суспільства неміцні і що ми повинні бути пастирями нашої цивілізації. сказати, що все дозволено - це зрозуміти, що ми архітектори наших дій і що ми повинні жити з нашими наслідками, будь то славні чи трагічні ».

- Еціо, Кредо вбивці: Одкровення

Одним і тим же іміджевим кредо детально розкривається в цьому вступі франшизи, і це безумовно одне, щоб змусити геймера взяти паузу і задуматися. Багато в чому його нагадують "ні богів, ні царів" з BioShock, але представлений з трохи більше чуття, доречно вбивці даючи пояснення.

- Ви коли-небудь намагалися зібрати знову поламаний шматок скла? Навіть якщо шматки підійдуть, ви не зможете зробити це цілим знову, як це було. Але якщо ви розумні, ви все ще можете використовувати частини, щоб зробити інші корисні речі. Може бути навіть щось чудове, як мозаїка. Добре, світ зламався так само, як скло. І всі намагаються зібрати його, як це було, але ніколи не зійдуться так само ...

- Мойра, Fallout 3

Той, хто думав, що ви отримаєте щось глибоке з Мойри, яка, здається, не є цілком там? Між перекручуванням ДНК, як у котячого, з м'ячем пряжі або проханням вступати в сутички з скаженими щурами-молями, їй вдається зробити так, щоб кінець світу не здавався таким жахливим, фактично не зменшивши впливу будь-яким способом. до сумного стану Затоки ДК. Неважко побачити особисті застосування такої філософії, якщо вона застосовується до людей, які також є порушені.

"Ніщо не є більш поганим, ніж ставлення до жінки з повагою".

- пан Торг, Прикордонні території 2

The Прикордонні території серії переповнені деякими з найкращих котирувань у всій ігровій історії, але, безумовно, більше веселих образів, ніж насправді надихаючих. Потім, з нізвідки, це зброя фанатиків, чия мова повинна постійно бути викривленою, викидає щось прогресивне. Пандора повна дивних чудес.

"Мене викликали люди, які хотіли заплатити мені данину".

- Ви вкрали чоловічі душі і зробили їх своїми рабами!

"Можливо, те ж саме можна сказати про всі релігії ..."

- Дракула, Castlevania: Симфонія ночі

О людині, я не можу сказати вам, наскільки цей маленький обмін між Ріхтером і Дракулою просто вибухнув мій розум, як 12-річний чоловік, який не мав жодного уявлення про щось подібне, це навіть можна було сказати в відеоіграх. Натхненний? Не так багато. Провокація думок? Ви betcha.

«Ви пожинаєте те, що ви сіяли, Артем: сила відповідає силою, війна породжує війну, а смерть приносить смерть. Щоб розірвати це порочне коло, потрібно робити більше, ніж діяти без будь-якої думки чи сумніву ».

- хан, Метро 2033

У світі, спустошеному ядерною війною і вторгнутим іншими істотами, чи варто дивуватися, що деякі втомлюються від безперервного циклу насильства?

«Занадто багато людей мають думки про те, про що вони нічого не знають. І чим більше вони невігласні, тим більше думок у них є ».

- Томас Хільдерн, Fallout: New Vegas

Це може здатися спочатку більш образою, ніж надихаючою цитатою, але я бачу її з протилежної сторони. Це цінний нагадування, особливо в епоху соціальних мереж миттєвого спілкування, що іноді краще залишатися мовчазним, або, принаймні, бути впевненим у своїй позиції, доки не з'являться всі факти.

«Хоча моє серце може бути слабким, це не одне. З кожним новим досвідом вона виросла. І це знайшло будинок з усіма друзями, яких я зробив. Я став частиною їхнього серця, так само, як вони стали частиною моєї. І якщо вони думають про мене зараз і тоді, якщо вони не забудуть мене, то наші серця будуть одними. Мені не потрібна зброя. Мої друзі - моя сила!

- Сора, серця Королівства

Незважаючи на те, що набагато більше на кітчій і кучерявій стороні, це безсумнівно потужний момент в Росії серця Королівства серії.

"Навіть якщо ви зіткнетеся з бурею, завжди є вихід, незалежно від того, як здаються похмурі речі".

- Vyse, Небо Аркадії

Невпинно (можливо, навіть досадно?) Позитивний характер, Виз є свого роду генератором випадкових натхненних цитат. Я уявляю, коли людям потрібен мотиваційний плакат для офісу.

«Одна людина йде у воду хрещення, виходить інша людина, народжена знову. Але хто ж та людина, що лежить під водою? Можливо, цей плавець і грішник, і святий, поки не відкриється перед очима людини. "

- Комсток, BioShock Infinite

Інший Bioshock Цитата, яка насправді є жахливою в контексті гри (але мотиваційна, якщо вважатись самостійною), це, в основному, спосіб Комстока сказати, що ваш вибір є вашим власним, примушуючи вас думати про долю і чи дійсно неминуче, що всі ваші враження призводять до один результат.

"Гра з затримкою в кінцевому підсумку хороша, але поспішна гра назавжди погана".

- Шигеру Міямото

Просто пам'ятайте, що наступного разу, коли ви хочете отримати гру, ви відкидаєте назад, і ви відчуваєте, як розв'язувати армагеддон на форумі. Краще не мати гри взагалі, ніж мати гру, яку не варто грати.

Це були 15 цитат, які виявилися найбільш цікавими або надихаючими з усього ігрового простору. Які були ваші улюблені, і які цитати ми пропустили, які ви б додали?