Нова експансія Старої Республіки близька до KOTOR III, як ми коли-небудь отримаємо

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Нова експансія Старої Республіки близька до KOTOR III, як ми коли-небудь отримаємо - Гри
Нова експансія Старої Республіки близька до KOTOR III, як ми коли-небудь отримаємо - Гри

Зміст

Ще в 2003 році називається маленька гра Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки був випущений. Геймери полюбили його, і гра отримала похвали по всьому борту за його залучення історія і весело (в той час принаймні) геймплей. Це було настільки популярним і успішним, по суті, що продовження було поспішали через розробку і випущено наступного року. Незважаючи на свої недоліки, сказане продовження вважається успіхом.


Друга партія закінчилася досить численними розв'язками, і третя гра була гарантована.

Це повинно було прийти, чи не так? Перші два були настільки успішними, що третя глава повинна була бути в роботі. Добре, це дванадцять років пізніше та ми ніколи не приїхали Лицарі Старої Республіки III. Що ми отримали Стара республіка, MMO від BioWare. Гра називалася як "KOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 »Грега Зещука - колишнього віце-президента BioWare - але гра зустрічалася зі змішаними відгуками.

Загалом, Стара республіка був помірно успішним, хоча ті ж проблеми зіткнулися з грою з моменту запуску: відсутність контенту, старі тропи MMO, застаріла бойова система і графічний движок, який погано старіє. Гра намагалася утримати абонентів після запуску і була змушена прийняти безкоштовну модель у листопаді 2012 року.

Шанувальники були розчаровані напрямом гри, і відчули, що це правда KOTOR III було б розумнішим рішенням.


Останні розширення BioWare довгий шлях до вирішення цієї проблеми.

Лицарі занепалої імперії є Лицарі Старої Республіки III ми чекали - або принаймні так близько, як ми коли-небудь отримаємо.

В кінці KOTOR I і IIФанати залишилися цікавими, чого боявся Реван, і чому він відважився повернутися до Невідомих Регіонів у пошуках цього зла. Стара республіка виявив, що він боявся Дарта Вітіата, імператора нової імперії Ситхов. Те, що гра BioWare не вдалося виконати у ванільній грі - і наступних розширеннях - встановила його як лиходія, який боявся. Замість цього, вони вирішили зосередитися на інших лиходіях, таких як Дарт Мальгус і оновлений Дарт Реван. Насправді, якщо ви не грали в певний клас, ви ніколи не спілкувалися з Vitiate в будь-який момент гри.

Це нове розширення фіксує, що відразу ж, коли перша глава відкривається вашим персонажем у пошуках Vitiate ... і знайшовши його. Гра продовжується, як одиночна гра звідти і не повторює елементи MMO до кінця глави 9, хоча навіть тоді все може бути зроблено з мінімальною взаємодією з гравцем.


Що стосується ігрового процесу, то гра все ще страждає від тих самих проблем, які вона має протягом багатьох років. На щастя, оптимізація та оновлення «якості життя» перетворили гру на досить приємне проведення часу. Вирівнювання займає мало часу і боротьба була зроблена трохи простіше з оновленням компаньйонам. Все це так, що гравець може отримати доступ до нового вмісту якомога швидше.

Навіть класичні тропи BioWare представлені приємними способами.

Протягом ванілі SWTOR Досвід, вибір був зроблений, що, здавалося б, не мають ефекту і символи приходять і йдуть зі швидкістю, яка може призвести до не пам'ятати навіть половина людей, яких ви зустрічаєте до кінця гри. Впала імперія робить те, що може, щоб виправити ці проблеми, звузивши його фокус. Менше символів означало більше розвитку персонажа для кожного, що призвело до більш симпатичного і запам'ятовується ролей. Обмеження сюжету дозволяє BioWare зробити розгалужену розповідь, що забезпечує реальні наслідки для ваших дій. Найостанніший розділ дає один такий приклад, хоча я тут не зіпсую.

Ці елементи об'єднуються, щоб створити досвід, про який фанати просять протягом багатьох років. Ні, гра не є Лицарі Старої Республіки III, і на даний момент сумнівно, що ми його коли-небудь отримаємо, але для тих, хто хоче грати в цю гру, це може бути найкращий шанс у нас.