Багато хто з вас звикли до моїх більш гумористичних речей, але я зараз не в настрої для гумору. Політично правильний термін, який я чув, що використовується для вирішення цієї проблеми, - це "управління болем", але давайте назвемо його таким, яким він є. "Приймаючи так багато протизапальних і протизапальних препаратів, щоб бути функціональними, це може вбити кінь". Я майже на рівні "зубра". Якщо це продовжить, я буду в "слоні" до літа. Таким чином, мій гумор зараз досить темний.
Тому, маючи це на увазі, є одна річ, про яку я хочу поговорити тут. Єдиний спосіб, який я можу описати, це говорити про те, що сталося минулої ночі в DCUO, але я бачив це досить багато разів у MMO, що це те, про що я багато думав.
Встановити етап. Його приблизно 3 AM. Я граю на кладовищі, і що? Я підписуюсь і в кінцевому підсумку потрапляю в примірник 4-го рівня середнього рівня (Олонг-Айленд, для тих, хто тримає рахунок, версія Т2.)
Цей екземпляр, де гра підсилює складність. Ви повинні знати свою роль / повноваження / навички, і знати, що ви можете зробити і як це зробити. Отже, складність складає від 4 до 6 на масштабі Spinal-Tap. Як результат, багато груп розпадаються в першому або другому босі боса через недосвідченість. Групи взагалі не розмовляють, або якщо вони виконують одне обличчя, яке лає, а три інші - заткнутися, "Я отримав це!" * wipe * Як ви можете собі уявити, цей екземпляр іноді буває пороховим бочкою. Але не так, як минулої ночі.
Моя група боровся через перші сміттєві мови (незначні погані хлопці, які існують тільки для того, щоб зробити цей приклад довшим у більшості випадків), що було для мене поганим знаком. Я бачив, як групи обертаються, але я готовий до цього. Перша боротьба боса майже катастрофічна, але якимось чином ми беремо перемогу. На рефлексі я злітаю літаючий над марним сміттям, щоб дістатися до наступної зони перед тим, як з'явиться екран видобутку.
Наше "групове бабло" проходить, і це досить низький рівень для того, що персонажі повинні мати цей екземпляр. Кулон і декоративний елемент для дому гравців, нічого мені не потрібно, тому я передавав їх обом. Ми отримуємо розповсюджений грабунок, але група зайшла назад на марний натовп для сміття, який буквально може перескочити, щоб уникнути. Тоді з нізвідки, дві людини виходять з групи. Я не знаю, чи обмінялися слова в місцевому чаті, але, наскільки я знаю, вони просто отримали спорядження і поїхали.
Тоді в груповому чаті, решта людина починає кричати у всіх шапках (цензурі, тому що я люблю думати, що це сімейний веб-сайт) протягом декількох окремих рядків "СЕРЙОЗНО Я ВІДБИВАЮ ******* ВАЗА І ВИПРАВЛЯЮТЬ ДЛЯ ЦЬОГО НЕНАВ ВИ ненавидимо ненависть ненавидь ненавидіти! ІМ ПОПЕРЕДЖУЄТЬСЯ ******* ВІДБУВАТИ САМО"Ця особа закрила екземпляр для нових гравців і пішла.
Я хочу, щоб ми занурилися.
О 3 годині ранку, користувач десь у світі падає, що на вас з, здавалося б, з нізвідки над тим, що, чесно кажучи, тривіальні падіння крадіжки. Що ти робиш? Що ти можеш зробити? І я маю на увазі це питання щиро, що, як гравець у ігровому світі, ви можете зробити з цією інформацією?
Геймери стали десенсибілізованими до такої мови, тому що ми бачимо це весь час по-іншому. Не знаючи, що саме робити в "Лізі легенд", можна привести до того, що їм доручають "вмирати в вогні", "вбивати себе" або "йти видаляти свій жорсткий диск і пити відбілювач вам n00b!" і якщо ваша команда є ввічливою. Ми фільтруємо його, буквально або в переносному сенсі, і рухаємося далі. Але що ви робите, якщо це навпаки?
Я не хочу займатися правовими питаннями зобов'язань, тому що не можу легко знайти відповіді. Проте я буду говорити логістично. Я поняття не маю, хто ця людина. Адже я знаю, що вони навіть не знаходяться в одній країні, не кажучи вже про той же континент. Так що, якщо я хотів щось сказати, або зробити щось, я не можу. Це був просто випадковий крик до пустелі для всіх намірів і цілей ... з однією відмінністю. Особа має унікальне ім'я. Це ім'я принаймні пов'язано з обліковим записом електронної пошти, а повну платіжну інформацію можна отримати максимально. Хтось має доступ до цієї інформації, і вони можуть щось зробити.
Якщо вони мали систему для цього, то є.
Коли я чую, як розробники ігор розмовляють про "будівництво спільноти", я рідко коли-небудь бачу, як вони виховують подібні речі. Я маю на увазі, чому вони? Ігри повинні бути цікавими. Ігри повинні бути втечею від реального світу, тому партійна лінія йде. Але врешті-решт вони бачать нас не як числа. Демографічні, які вони хочуть (ні, НЕОБХІДНІ), щоб утримувати дохід, переходячи на підписку або модель мікротранзакції F2P. Це може бути негативною позицією, але, пеке, ви не можете переконати мене, що Blizzard розваги дають прокляття про її гравців далі, ніж їхні кредитні ліміти.
Але на іншій стороні екрана не міститься ні метрики, ні адреси електронної пошти, ні кредитної картки, ні демографічної, а людини. Люди, які мають добрі і погані дні. Люди, які приносять багаж у світ, в якому вони грають. Люди, які іноді знаходяться на краю і потребують допомоги, щоб повернути назад.
Я розумію, що "спільна будівля" в MMO жаргон означає мати стійку клієнтську базу, але це не те, що спільнота насправді. У нас є емоційні зв'язки, засновані виключно на тому, що людина з іншого боку екрана користується цією грою так само, як я. Ми маємо це спільне, достатньо, щоб принаймні бути дружніми більшу частину часу. Так само, як реальний світ, ми допомагаємо членам нашої спільноти, якщо зможемо. Хтось кличе про допомогу, ми хочемо допомогти. ММО часто не мають інструментів, які дозволяють гравцям допомагати в таких обставинах. Вони повинні, як гравці використовувати ММО як 3D чати зараз, але з того, що я бачу, вони не мають.
Я зробив все, що міг зробити. Я зробив знімок екрана, передав його силам, які перебувають у Sony, і просив їх заглянути в неї або принаймні повідомити правильним людям. Я хочу зробити більше, але, чесно кажучи, що ще я можу зробити?
Знову ж таки, відповідь на це питання знаходиться десь у вищенаведеному тексті, чи не так?