Проблема з & двокрапкою; Ігри від першої особи

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Проблема з & двокрапкою; Ігри від першої особи - Гри
Проблема з & двокрапкою; Ігри від першої особи - Гри

Зміст

Днями я грав Far Cry 4 на PS4. Насправді я написав про неї не так давно. Кілька тижнів тому я грав Службовий обов'язок, і незадовго до цього, Far Cry 3. Я, здавалося, ставлю себе на якийсь марафон FPS або щось.


Єдина інша гра, яку я грав недавно, крім FPS, була Кредо вбивства єдності. Я грав набагато більше стрільців, ніж інші жанри, і з усіх своїх років досвіду їх відтворення, я знайшов одну центральну проблему з ними. Принаймні, більшість з них.

Стільки за те, щоб бути "захоплюючим"

Просто в історії FPS бракує різноманітності і глибини.

З точки зору розповіді, FPS ігри повинні дозволити вам бачити через очі найважливішою людиною у всій грі, ви, головний герой. Ігри FPS відомі тим, що мають дуже посередні сюжетні лінії, які просто не здатні емоційно вкласти гравців у свою гру. Подумайте, Службовий обов'язок або Поле бою. Ці 2 титули є, мабуть, найбільшою першою людиною, що стріляє в, ну ... стріляючи від першої особи. Щороку вони випускають новий внесок і, безумовно, продають як гарячі пиріжки. І я не звинувачую людей, які їх купують. Battlefield і CoD без сумніву, деякі з найцікавіших шутерів на ринку.


Просто в історії FPS бракує різноманітності і глибини. Ми не дбаємо про персонажів достатньо; немає нічого, що б нас хвилювало персонажів, особливо гравця, якого ми контролюємо.

Це не означає, що всі їхні історії не до нуля. Протягом довгої лінії CoDs, Black Ops виділився мені як з найкращою історією, і я думаю, що інші гравці можуть погодитися. Сюрпризний поворот в кінці соло-кампанії приніс щось свіже в застарілому, загальному ігровому жанрі. Пекло, з тих пір успіху Росії Black OpsСюжет, були інші стрільці з подібними сюжетними лініями, які зробили це краще, ніж Black Ops. Головним чином, Spec Ops: Лінія і Bioshock Infinite.

Але ось чому їхні історії зазвичай не доживають

В CoD's оборона (і Поле бою теж), можливо, не було достатньо часу, щоб зібрати хороший сюжет, тому що проста проста (і сувора) істина до ігор, як Call of Duty, така:


Не багато геймерів піклуються про цю історію, так чому ж розробникам слід піклуватися про те, щоб зробити хорошу історію? Картонні ігри все ще купуються в надлишку, а контур зворотного зв'язку продовжується.

Я міг би почати зводити з розуму тут, але я думаю, ви, хлопці, можете побачити сенс у тому, що я намагаюся сказати.

Найкращий сюжет, який я коли - небудь грав у FPS, є в Bioshock серії, особливо Bioshock Infinite. Ірраціональні ігри зробили фантастичну роботу на цьому і створили персонажів з зусиллями, щоб зробити нас інвестованими в їх справу. Ви щиро піклуєтеся про Елізабет, і ви можете відчути гноблення у плаваючій Утопії, тобто Колумбії. Дуже рідко можна побачити ігри FPS, які так цікавлять вас сюжетом Bioshock: Нескінченний зробив.

Навіть найкращі ігри не ідеальні

Я дійсно любив Bioshock: Нескінченний і Spec Ops: Лінія. Я люблю їх так само, як люблю Службовий обов'язок мультиплеер, може бути навіть більше. Але навіть у іграх з великими історіями є недоліки.

На початку цієї статті я згадав, що FPS-ігри дозволяють вам бачити очима головного героя. Це лише проблема, чи не так? Ви, як головний герой, тільки там дивитися.

Ви не відчуваєте, що ви робите будь-які спеціальні зв'язки з допоміжним литих (які, як правило, набагато більш конкретні, ніж ви). Я не думаю, що коли-небудь була перша людина зйомки гри, де я дійсно піклувався про людину, я контролюю. І я говорю дбайливий-про-Джоел-в-останньому-з-нас вид догляду.

В кінці дня

Але ... Коли ви думаєте про це, повинні бути деякі ігри з хорошими історіями, а інші ні. Це просто тому, що в процесі розвитку існує інша спрямованість. Як так Службовий обов'язок ніколи не має хорошої історії? Це просто занадто багато азартних ігор, щоб вкласти гроші і час у нього, я думаю? Вони мають велику річ, що відбувається зі своїм супер-популярним мультиплеєром; немає ніяких причин похитнути речі.

Службовий обов'язок і Поле бою напевно, ніколи не буде чудової історії з тієї ж причини Bioshock: Нескінченний не має мультиплеер: просто не вистачає часу або ресурсів, щоб зробити їх у той час, як все одно виконують свої терміни.

Але іноді просто приємно думати ... Що, якщо?