The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Гри
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Гри

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


У вас є два на боті, тому що це найближче до дракона, а комбінація AD carry і support - традиційний варіант. АЦП потребує всієї ферми, щоб стати пізньою грою електростанцій, в той час як підтримка голодує і залишається фінансувати придбання палати всією командою через дохід GP / 10.



ЦЕ ЗА ЧОГО НІЯК НЕ ПОДОБАЄТЬСЯ ПІДТРИМКИ.

Давайте швидко зупинимося. Це не DotA, де немає можливості масштабування. У LoL є масштабування здібностей, а чемпіони зі слабкими здібностями в базовому збитку або відділі зцілення не стануть сильнішими, коли матч продовжується без предметів. Чемпіони грали як підтримують слабкі всі ігри, якщо вони не отримують допомогу годують, які зазвичай просто годує їх Шуреля і більше підопічних.

Частина гри "ні ферма для підтримки", мабуть, є самим нудним аспектом цієї гри. Не багато людей хочуть грати в підтримку, і ті, хто так роблять, мають невдячне завдання зберегти їх AD нести і команда жива з ледь будь-яких предметів і слабкі здібності, ніж всі інші в команді. Він смокче.


Я б пішов у жорсткість деталізації, але буквально кожна гра Ліги Легенд повністю усвідомлює відсутність варіантів деталізації. Це те, що Riot сподівається вирішити в 3-му сезоні, але їм доведеться переробити весь інвентар гри, щоб зробити кілька варіантів побудови життєздатними. Звичайно, ви можете придбати все, що ви хочете прямо зараз - але не розраховуйте на те, щоб бути корисними, якщо ви виходите з лінії.


Надмірна довіра до сільського господарства

Сільське господарство - це м'ясо та картопля будь-якого сірника. Це було б нормально, якби LoL спочатку не було визначено як більш PVP-орієнтоване, ніж DotA. Більшість гравців LoL задоволені сільським господарством протягом 20-25 хвилин замість того, щоб підштовхувати цілі, що настільки ж багато мета, як і все інше.

Чи є це додаткове господарство вартістю більше, ніж зняти вежу (150 золотих для кожного напарника) і або блукати в джунглях, щоб поставити ворога джунглера позаду або допомогти іншій смузі взяти свій перший рівень (ще 150 золотих)? З точки зору GLOBAL GOLD немає. Але це просто не те, як робляться речі - Ось чому корейські команди підштовхують цілі замість масової ферми і витирають підлогу командами з ЄС і NA.

Ви бачите, де я збираюся з цим? Чому гравці просто роблять те, що зазвичай слідує мета? Чому немає гнучкості? І чому так багато гравців повністю задовольняються тим, що роблять те ж саме знову і знову?

Тому що це весело

Давайте будемо зрозумілими: я не ненавиджу Лігу Легенд. Я все ще завзятий гравець, і я з нетерпінням чекаю того, що прийде, але не можна заперечувати, що щось треба змінити. Перемикання чемпіонів просто не достатньо, щоб зберегти речі.

Я граю DotA, тому що це динамічно і складно. Я граю в LoL, тому що це знайоме і безпечне. Я можу насолоджуватися LoL і я можу грати LoL - але я не думаю, що він готовий розглядатися на будь-якому серйозному рівні (особливо не E-Sports) ще. Маленькі біти мета змінюються, але гра не є достатньо гнучкою з точки зору стратегії, щоб зробити її серйозною. Я, звичайно, сподіваюся, що це буде.