Проблема з & colon; Ігри з відкритим світом

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 6 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Проблема з & colon; Ігри з відкритим світом - Гри
Проблема з & colon; Ігри з відкритим світом - Гри

Зміст

Коли хтось думає про ігри у відкритому світі, де можна досліджувати місця, щоб дійсно потрапити в гру, одна компанія дійсно виділяється всім геймерам.


Ubisoft дико відомий і відомий своїм основним типовим геймплеєм, який поширюється на всі, якщо не на більшість своїх ігор. Це відкритий світ, де є точки зору / радіо вежі і все, що ще Ubi хоче назвати їх. Ви також отримали ваші побічні місії і маленькі предмети колекціонування, які розсіяні навколо всієї карти, щоб ви могли дізнатися. Будь-яка гра, яку ви граєте, нехай буде Дивитися собак, Far Cry або Кредо вбивці, одна з цих, якщо не всіх, основних механіків присутня в їхніх іграх.

Це, по суті, той самий тип гри, покритий зовсім новою шкірою.

Це не стаття, яка збирається зірвати Ubisoft. Деякі з їхніх ігор дуже хороші, як серія, яку я любив грати.

Ця стаття розповідає про те, як формула відкритого світу негативно впливає на досвід гри.

Все про переваги

Можливо, все зводиться до смаку конкретного гравця. Деякі гравці користуються відкритим світом, який вони можуть заблукати і вільно досліджувати. Інші геймери шукають певний привабливий геймплей або емоційно орієнтований розповідь. Саме ці основні смаки геймерів допомагають обґрунтовувати, чи варто грати чи ні. Я - тип хлопця, який дійсно користується і менш відкритим світовим досвідом, який більше орієнтований на розповідь, тобто Останній з нас, Незвіданий або Диявол може плакати серії. Я люблю себе як частину розвідки, де я винагороджуюся за те, що я вирушив у глухий шлях. Але те, для чого я і багато інших гравців грають, - це історія.


Коротше кажучи, те, що я намагаюся сказати, це: відкритий світ, що ігри від компаній, таких як Ubisoft і Bioware структуровані, дійсно перешкоджають розповідям, які їхні ігри намагаються розповісти. Замість того, щоб дбати про персонажів, ви застрягли робити місії, які не мають глибини або можливостей для розвитку характеру в них.

Виставка A

Кредо вбивства єдності є останньою невдалим зусиллям Ubisoft, компанії, яка робила ігри AC протягом багатьох років. Історія та персонажі могли легко бути кращими за рік, якщо вони не вклали стільки часу, коли намагалися вставити тонну марних і безглуздих дій, щоб збільшити час гри. Сині кольорові місії вбивці в буквальному сенсі є лише типом пошуків, де ви повинні отримати від А до Б і вбити цього хлопця. Це воно.

Кого я вбиваю? Чому я вбиваю цього хлопця? Чи зробив він щось неправильно? На ці запитання не дається відповідь у цих невеликих побічних місіях, які пропонує гра. Замість того, щоб робити ці непотрібні місії, які приносять вам більше грошей, не було б краще, якби розробники витрачали більше часу на забезпечення якості, фіксуючи всі основні та дрібні помилки гри, одночасно покращуючи розповідь і символи?


Вставка B

Я спокійно користувався Mass Effect ігри від Bioware. Я ніколи не закінчив будь-яку з цих ігор, але історія була тихою, і це змусило мене піклуватися про моїх персонажів, що значно вплинуло на будь-які важливі рішення в грі. Частково це було пов'язано з тим, що побічні місії відчували, що вони є належним продовженням історії. Ці побічні квести відчували себе важливими.

Я прийшов Dragon Age: інквізиція з такою самою думкою, оскільки вони обидві ігри Bioware. На жаль, все, що я відчував, що я був хлопчиком доручення Тедаса замість всемогутнього інквізитора, який, напевно, повинен врятувати світ. Сума квестів, які ви просто ходите, убиваючи Х число ворогів і повідомляючи про них, - це смішно. Постійне шліфування і від А до В типу побічних квестів виводять вас з гри.

Це, мабуть, гра, де я повинен постійно приймати жорсткі рішення і врятувати світ, замість цього я застряю, намагаючись закрити X кількість розколів у районі або відкрити Y-кількість таборів, збираючи Z-кількість осколків, розкиданих по карта. Врешті-решт, ви виконуєте багато таких повторюваних завдань, щоб забути, в чому полягала історія.

Не зрозумійте мене тут неправильно. Dragon Age це чудово, коли ви робите речі, які насправді мають значення для кампанії, або коли ви робите звичайні епічні речі, як битва з драконів і гігантів. Однак ці моменти не приходять так часто, як повинні.

Приклад історії, виконаної правильно

Зателефонуйте мені a Останній з нас fanboy, ідіть вперед. Але ви не можете стверджувати, що Неслухняна собака зробила дивовижну роботу з грою. Набагато краще, ніж Bioware і Ubisoft зробили зі своїми іграми. На відміну від AC Unity, який хотів бути грою для ВСЕ, Останній з нас був встановлений в його шляхах і що він хотів принести геймерам. Це була лінійна екшн-пригода, яка слідувала за цим сюжетом без будь-яких відволікань від початку до кінця.

Якщо я повинен був поставити це у простих термінах. AC Unity це гра, в якій кожен може трохи насолодитися. Останній з нас це гра, в якій буде користуватися певний сегмент ринку.

В кінці гри, Останній з нас був майже успішним у тому, щоб змусити мене зірвати. Зв’язок, який ви розвиваєте з персонажами, як Джоел і Еллі змінюються більше, ніж один на протязі вашого проходження. Все це можливо, тільки якщо в грі ви повністю інвестували і зосереджувалися на розповіді від початку до кінця, замість того, щоб ви зосереджувалися на історії в одній точці і відволікали вас на наступну місію. Мені особливо не подобалося закінчення, і розробники, мабуть, мали інші висновки на увазі, але я радий бачити, що розробник в основному говорить геймерам: "Це кінець. Період. Не подобається це? буде деякий BS DLC, щоб "виправити" закінчення ".

На завершення цього слова, я не кажу, що всі ігри повинні бути не відкритими або мати дуже мало побічних місій. Це добре, щоб робити відкриті світові ігри. Пекло Far Cry серії були весело поки що. Це просто сумно бачити гру спробувати так важко, щоб порадувати всіх, включаючи механіки, що різні види геймерів насолоджуватися.Це набагато краще бути відмінним в 1 аспекті своєї гри, а не бути джеком всіх торгів і бути середньою грою.

Я хотів би дізнатися ваші думки з цього приводу в розділі коментарів. Це не дискусія чи війна з клавіатурою. Я намагаюся почати тут. Просто здорове поважне обговорення серед геймерів.