Проблемні порівняння жіночих Pro ігор

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 22 Червень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Двойные стандарты сознания
Відеоролик: Двойные стандарты сознания

Зміст

Як кількість професійних геймерів там потокове, коучинг і [під] досягнення, як жінки вписуються в цілу сцену? Жінки є меншістю, яка отримує найсильніші критичні зауваження, але також отримує найменші можливості. Гра не розрізняє самців від самок, проте деякі організації люблять продавати жінок, просто граючи у відеоігри, а не виставляючи їх як інший гендер з однаковою кількістю рішучості та заслуженого поваги.


У цій частині ми розглянемо ваги тісно викритої групи гравців і те, як неправильний погляд (и) спільноти може зрештою знести аспект E-спорту, що може потребувати найбільшого зростання.

Зараз жінки страждають від двох упереджень

  1. "Жіночих геймерів підписують за те, що вони є жінками, а не реальними дивовижними досягненнями".
  2. "Жінки, які не досягають результатів, не заслуговують того, щоб бути в команді".

(Це замкнуте коло: жінка потрапляє в команду без будь-яких досягнень, жінка залишається в команді, але ніколи не надсилається на будь-які заходи або активно використовується в командних лігах. Ніколи не виставляється, вона ніколи не досягає нічого або є частиною будь-яких командних досягнень).

З урахуванням цих упереджених уявлень, жінки потрапляють тільки в змозі просувати себе через свою стать.

Хоча кілька рішень намагалися виправити відсутність досягнень, таких як жіночі турніри, вони не були агресивно введені в експлуатацію і адекватно рекламувалися. Контр-страйк є єдиним винятком, і жіночі команди отримали визнання за свої досягнення, коли грали в жіночих лігах. Суть полягає в тому, що неправильне сприйняття спільноти є збитком жіночих підрозділів, що прогресують у змаганнях. Це тому, що ми порівнюємо чоловіків з жінками, що ми перешкоджаємо зростанню того, що дуже відрізняється від іншого.


Невірне сприйняття громади, наприклад, порівняння чоловіків з жінками, кількісно визначає два різні гендери порівнятиМи розглядаємо, наскільки успішним стає кожний гендер, з більшою кількістю прогресивних чоловіків, з більшою успішністю, тоді як жінки - на іншому кінці спектру (менше жінок, менший рівень успіху). Проблема полягає в тому, що ми критикуємо жінок за їх недоліки, не звертаючи уваги на кількість невдач (втрат), які чоловіки накопичили більше. Коли ми не схвалюємо жінок, це часто пояснюється нашими знаннями про чоловічі здібності та шанси досягти успіху при упущенні загальних чисел. Жіночі турніри - не про відокремлення від чоловіків, а про бажання створити власних героїв. Жінки повинні бути похвалені за свої власні досягнення; різні стандарти та очікування для різних типів людей.

Чи не ми тоді встановлюємо нижчий стандарт для жінок над чоловіками?

Ні, це порівняння; насправді ми просто встановлюємо систему або масштаб для жіночих е-спорт. Жінки повинні мати жіночі турніри і причиною цих подій є те, що ви хочете виставити всі сектори E-Sport. Як сказав один користувач на тему турнірів, які використовують лише жінок:


"Я просто хочу сказати, що у шахів є тільки жіночий чемпіонат. Жінки можуть грати в звичайних турнірах - фактично, Polgar, найсильніший жіночий гравець, можливо, ніколи, ніколи не брав участь у жіночих чемпіонатах світу - але вони також мають що є виключним для них.

Це не підкреслює невідповідність, а різницю. Турніри тільки для країни не є расистськими; турніри тільки для жінок не є сексистськими. У будь-якій області, де одна група домінує в обох числах і навичках, це нормально, щоб мати окремі системи, щоб заохотити інші групи приєднатися.

Тим більше, що, і давайте будемо абсолютно чесними, e-sports / dota значною мірою домінують у чоловіків, ми повинні зробити все, щоб заохотити нових гравців.

[Reddit user Christoper on / r / Dota2]

Це відбувається з моїм: "регіональні турніри з просування регіональних чемпіонів" з моєї останньої статті (Пристрасні програми). Гендер / секс має паралелі з географічним розташуванням, крім його біологічного. Аргумент наявності регіональних турнірів для американських та європейських гравців однаковий для чоловіків і жінок; чемпіони в межах їх соціально-культурного досягнення. Хоча може здатися, що ми хочемо збільшити кількість чемпіонів у цьому році, насправді ми просимо розширити різноманітність цього терміну. В даний час жінки в StarCraft II використовуються для більш маркетингових цілей і змушені менше досягати, особливо коли можливість домогтися успіху приблизно раз на рік.

В даний час існує широкий спектр жінок, які не мають достатньої шкоди для своїх нещодавніх досягнень: таких, як переможці ІЕСФ.

(Праворуч: 15-річна південноафриканська фігура Габріелла Ісакс займає друге місце на ІЕСФ. - Фото люб'язність від ThisIsGame)

Нам потрібно похвалити тих, хто досягає і цінує інших, хто намагається. У випадку жінок, набагато простіше розрізняти тих, хто бере участь у турнірах, та інших, які грають у гру для більш розважальних цілей. Незважаючи на те, що аніматори знаходяться по всьому сцені, важливий фаворитизм слід ставити до тих, хто прагне розширити потенційну здатність жіночого гендеру, а не скористатися ним. У CounterStrike, жіночі ліги та команди все ще розвиваються (ESWC та ESL), однак, вони набагато випереджають сцену RTS, яка мала лише два найважливіші події для жінок (Zowie Divina та lESF).

Проте, зрештою, це зводиться до власної думки про важливість жіночих гравців. Я не думаю, що є реальна об'єктивна відповідь, яка б заспокоїла весь розум і душі про цю скрутну ситуацію. Самки незручно сидять на мечі з двома кінцями, де вони не можуть пишатися своєю статтю, не будучи без розбору, і не можуть заслужити визнання того, ким вони є.

Чи має значення гендерна проблема у справедливому і рівному світі?

Ні.

Чи повинні жінки сприйматися як різні і як меншість? Так, прийняття є ключем тут і з відкритістю приходить поштовх до поліпшення.

Серія "Крісло атлетизм" пост # 5 - Спочатку розміщена 18 листопада 2012 року.