Проблеми з Marvel vs & period; Capcom & colon; Нескінченна і чому FGC ненавидить це

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Проблеми з Marvel vs & period; Capcom & colon; Нескінченна і чому FGC ненавидить це - Гри
Проблеми з Marvel vs & period; Capcom & colon; Нескінченна і чому FGC ненавидить це - Гри

Зміст

Marvel vs Capcom: Нескінченний (MvC: I) доступна вже місяць, і стало зрозуміло одне - це одне з найбільш розбіжних бойових ігор, які з часом з'являться на ринку. Спільнота бойових ігор (FGC) або не заперечує, або повністю ненавидить це.


Є багато сильних почуттів серед вболівальників про цю гру. Значна частина з них дзвонить MvC: I найгірша гра в серії. Це може звучати як безпідставне звинувачення, але більш ретельне вивчення виявляє ряд кричущих проблем Нескінченний що робить його значно менше задовольняє бойовою грою, ніж її попередники.

Але що саме сталося? Звідки взялася ця ітерація Marvel проти Capcom помилятися? Давайте розберемо цю гру, щоб дізнатися, чи ми можемо дізнатися, чому вона стала об'єктом такого глибокого ненависті серед спільноти бойових ігор.

Смертельний гріх №1: Невідомі персонажі

Коли Marvel vs. Capcom: Нескінченний було введено, одне було дуже ясно: список був ... інший. Він не містив жодної герої X-Men або Fantastic Four - що означає не д-р Doom, Magneto, або Wolverine.

Ці символи були частиною MvC назви кросоверів ще до початку Marvel проти Capcom назви, як ми їх знаємо сьогодні, були розроблені. Від X-Men проти Street Fighter у 1997 році і Marvel Super Heroes проти Street Fighter 1998 р Marvel проти Capcom: зіткнення супер героїв Кілька років по тому герої з X-Men і Fantastic Four були головним продуктом серії, що майже так само впізнавалося, як і хтось як Рю. Отже, зрозуміло, що вболівальники стурбовані тим, що вони не бачать їх у цій ітерації.


Чому ці успадкувані символи не можуть з'явитися MvC: I? Це трохи складніше і має багато спільного з правами франшизи.

Хоча Marvel (і, в свою чергу, Disney) володіє правами майже на всіх своїх персонажів, 20th Century Fox володіє фільмом і телевізійними правами на X-Men, Fantastic Four і Deadpool.

Кредит приділяється уболівальникам, але мені привернули увагу, що права на відеоігри належать Marvel (Disney). Тому ці персонажі можуть виступати в грі. Проблема, однак, - контроль Фокса над цими франшизами фільмів.

Це було у Marvel кращому зацікавленому мати MvC: I рекламувати своїх героїв MCU (Marvel cinematic universe) в першу чергу. Тепер, Marvel не любить нічого, крім того, щоб отримати контроль над цими правами на кіно від Fox. The відносини між цими двома студіями, як ми говоримо, не ... приємні, тому додавання цих символів здається малоймовірним. Таким чином, ми можемо не бачити Гамбіт або Доктор Дум на реєстрі ... ніколи.


Незалежно від обставин, однак, бездіяльність цих бійців була дуже негативною для любителів франшизи. Вам буде важко знайти MvC гравець, який би не вказав хоча б одного з X-Men як впізнаваного талісмана для серії. Насправді, бійці, такі як Wolvering, були послідовно вищими в перших рядах, тому що вони є справедливими так добре.

Щоб бути чесним, Marvel і Capcom, ймовірно, могли б відновитися від цього. Але Capcom витягнув великий PR грубий, коли журналіст GameSpot запитав про відсутніх персонажів під час інтерв'ю. Асоційований продюсер Пітер Росас намагався обійти цю проблему, сказавши, що специфічна механіка, яка зробила цих улюблених персонажів, була вбудована в інші символи:

"Якщо ви дійсно думали про це, ці символи просто функції. Вони просто роблять речі. Магніто, справа і точка, є улюбленим, тому що він має восьмибічний тире і він дійсно швидкий, чи не так? гравці, все, що вони хочуть зробити, - це стрибок у трикутнику і подібні речі. Ну, здогадайтеся, що Нова може зробити те ж саме, капітан Марвел може зробити те ж саме. Ultron може зробити те ж саме.

Але справжня образа прийшла, коли продюсер Майкл Еванс спробував припустити, що X-Men не були впізнавані нинішньої аудиторії:

"Тоді третій, очевидно, популярність цих персонажів. X був одним, який ми повинні були туди потрапити. Багато шанувальників хотіли бачити X, тому ми привезли його. Тоді ми також дуже поговорили з Marvel про їх майбутній план Ваш сучасний фанат Marvel, можливо, вони навіть не пам'ятають деяких персонажів X-Men, але вони знають деяких символів Guardians або Black Panther.

Цей розробник фактично спробував продати ідею, що X-Men не були впізнавані персонажами для поточних шанувальників Marvel. Я залишу цю ідею на хвилину.

Чи почала вона занурюватися? Добре. Тепер проаналізуємо цю заяву трохи більше. Правління X-Men почалося з популярного мультфільму 1990-х років, який багато глядачів коміксів дивився і насолоджувався. Після цього список мутантів у франшизі з'явився у ряді фільмів різної якості, від одноіменного 2000 року X-Men фільм до 2014 року Люди Ікс: дні минулого майбутнього. Натяк на те, що сучасний фанат Marvel не розпізнає персонажів франшизи, яка випустила ітерації ще в 2016 році, - це пекельна заява - і деякі шанувальники вважали, що це абсолютно образливо.

Цілком можливо, що ці зниклі герої можуть з'явитися пізніше як DLC, але поки що нічого не підтверджено. Отже, на сьогоднішній день, розгортання вентилятора над обмеженим списком символів зрозуміло. A Marvel проти Capcom гра, яка не має, принаймні, деяких X-Men, неймовірно відчужує довгострокових гравців.

Смертельний гріх №2: Нездатність урізноманітнити персонажів

Бездіяльність успадкованих героїв з Росії MvC: I Реєстр - це одне питання, але різноманітність характеру серед героїв зробив зробити зріз іншим. З 30 винищувачів, яких мають у розпорядженні гравці, лише чотири з них - жіночі персонажі.

Якщо ви запитаєте мене, і багато інших вболівальників, то це досить тонкий глухий за гру в 2017 році. MvC: I у довгому списку назв, які доводять, що ігрова сцена має деякі серйозні проблеми представництва. Непредставляючи жіночих персонажів у цій ітерації франшизи не тільки шкодить її зверненню до все більш різноманітного ринку, воно також ігнорує історію самої серії. У ньому було значно більше жінок-бійців Ultimate Marvel vs Capcom 3, тому відсутність їх у Росії MvC: I відчуває себе крок назад.

Звичайно, у нас є капітан Марвел, Гаморра, Морріган і Чун Лі. Такі панянки. Але це не достатньо.

Дехто може сказати, що питання ліцензування мають багато спільного з низьким рівнем представництва Нескінченнийs Ростер символів. Але бути тупим, це досить слабкий виправдання. І Marvel, і Capcom мають багато інших впізнаваних героїнь, які могли б тут з'явитися.

На стороні Capcom в рівнянні, Darkstalkers Басейн характеру є тільки п'ять жінок на вибір, два з котрих встигли у UMvC3. І крім численних жіночих персонажів, які могли бути використані повторно UMvC3, Є також багато новачків з Street Fighter V це могло також мати вигляд.

Що стосується Marvel, то майже немає виправдання для того, як мало жіночих персонажів зробили список. Багато шанувальників задаються питанням, чому Black Widow немає ніде, особливо тому, що майже всі інші Avengers знаходяться в грі. Те ж саме стосується і Скарлет відьми. Чорт, тепер, коли Sony послабила їх зчеплення з Людина-павук франшизу, можливо, Павук Гвен міг би навіть зробити свою прем'єру для серії.

Підводячи підсумок, насправді не бракує жіночих персонажів, від яких могли б обиратися і Marvel, і Capcom.Таким чином, ідея про те, що все це пов'язано з ліцензуванням, - це чиста нісенітниця - скорочення було внесено до реєстру, і багато жіночих персонажів ніколи не виходили за межі блоку.

Це, безумовно, можливо, що більше різноманітності прийде з DLC символів (як жіночий Monster Hunter, який має намір приєднатися до MvC: I Рейтингу вниз), але відсутність представництва при запуску є нещасним і досить незручним діловим рішенням.

Смертельний гріх # 3: Невдалий дизайн персонажів

Якщо представлення та помітні упущення з реєстру винищувачів було недостатньо, щоб поставити гайковий ключ MvC: I's машина, ще одна яскрава проблема з його персонажами, як бойові моделі насправді розроблені. Простіше кажучи: вони не виглядають добре - і це не буде розтягненням, щоб сказати, що вони абсолютно непривабливі.

Не зрозумійте мене неправильно. Деякі символи в грі виглядають досить пристойно. Капітан Марвел, наприклад, має деяку тверду анімацію і виглядає в цілому. Це дуже погано те ж саме не можна сказати про інших персонажів.

Хоча це навряд чи є сюрпризом, багато моделей і активів у ньому MvC: I були повторно використані UMvC3 та інші ігри. І виникає сутичка естетики зробила більшість речей, особливо дизайн персонажа, виглядає ...вимкнено.

# marvelvscapcominfinite Розробка в двох словах pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla) 28 вересня 2017 року

FGC швидкий вказати це та роблять насмішку з це.

У переході між серіями «попередники і» Marvel vs Capcom: Нескінченнийїї гумористична естетика була втрачена на цьому шляху. Візуальні ефекти, включені в цю ітерацію франшизи, є менш графічним і більше схожим на фільм Marvel. Але такий реалізм дійсно не працює, коли половина акторів не виглядає правильно в стилі мистецтва, що не дуже імітує комікси та анімацію. Це створює диву естетичну дихотомію, а-ля Мега Ман X.

Обидва оригінали MvC і MvC2 з великої літери на 2D роботі спрайт для створення перебільшених зображень. Кожну осінь, супер рух, насмішка, і так далі вискочили на екран і зробили ці ігри чудовими для огляду. Хоча частина цього стилю була втрачена, коли MvC3 почали використовувати затінені символи, навіть цей напрямок мистецтва мав чіткий погляд на нього. Всі моделі були деталізованими, але не реалістичними - і що ще важливіше, вони все ще мали більшу частину естетики коміксів.

Те ж саме справедливо UMvC3. У цій грі все, починаючи від інтерфейсу користувача та сюжетних сцен до екрана вибору персонажа і фактичного бойового інтерфейсу, було яскравим і унікальним. Якщо вам потрібно переосмислити, як він виглядав, перевірте це нижче:

При порівнянні графіки UMvC3 з графікою Нескінченний - і давайте подивимося, більшість шанувальників зараз - очевидно, що хтось просто виглядає краще, ніж інший. І сюрприз! MvC: I безумовно, не виходить на перше місце в цьому відношенні.

На додаток до деталізованих деталей дизайну персонажів, які просто не працюють на користь гри, багато пропорцій тіла в цих конструкціях також здаються підозрілими. Titan Thanatos погляди трохи weird, наприклад, тому, що його верхній torso є шлях надто короткий для його масивного кадру. І під час попереднього перегляду гри інтернет-коментатори невпинно знущалися над обличчям Чун Лі - настільки, що розробники дійсно увійшли і, відповідно, змінили її модель персонажа.

Це ганьба MvC: I виглядає крок назад у відділі зовнішнього вигляду. Коли ви порівнюєте його з чимось подібним Несправедливість 2, ці символи виглядають погано незалежно від того, як ви їх розрізаєте.

Смертельний гріх № 4: низька вартість виробництва

На фронті виробництва, це не тільки дизайн символів, що є проблемою в MvC: I. Загальний обсяг виробництва гри залишає бажати кращого - від озвучення до анімації та за її межами.

Починаючи з однієї з найбільш грізних виробничих гріхів гри, голос, що діє MvC: I є непослідовним у самому найкращому. У гіршому випадку, це плоска і абсолютно неймовірна. Деякі герої звучать (героїчно), інші - зовсім не надихаються. І якщо ви сідаєте, щоб послухати голосові доріжки для Джеда і Моррігана, то легко зрозуміти, чому так багато чуток про гру, що мають відносно невеликий бюджет.

Крім того, багато з персонажів гри мають дивні анімовані джанки під час багатьох MvC: I, будь то в матчах або під час сюжетів. Це змушує багато бойових дій не надихатися і просто відверто виглядати. Додайте до цього відсутність згуртованості між моделями персонажів, і це ідеальна буря наполовину астетики, яка робить гру значно менш привабливою, ніж багато її попередників.

Це дійсно дивно, що вартість виробництва тому смішно бідний, враховуючи родоводу гри. Якщо ви подивитеся на виробничі значення в грі Винищувач Dragon Ball ZРізниця - день і ніч. DBFZ явно переважаюча гра в цьому відношенні - і вона ще не розпочалася.

Так що ж дає?

Бюджет. У відео Ліам Робертсон опублікував (на основі непідтверджених джерел), він повідомляє, що бюджет на MvC: I може бути близько половини бюджету, витраченого на DLC SFV. Якщо це правда, це дасть змогу пояснити, чому презентація цієї гри виглядає так зворотною, якщо порівнювати з тими класиками, які з'явилися раніше.

Робертсон також згадує у своєму звіті, що MvC: I використовує ряд активів з попередніх назв. Ці елементи були реінтегровані в нову гру з декількома сенсорами - але не цілком. Це може пояснити дивні анімації гри та незвичайні моделі персонажів.

Смертельний гріх №5: Немає 3-х кросоверного бою

Одне з найбільших і найбільш помітних змін в конструкції MvC: I це пропуск геймплея 3-проти-3. Capcom наполягає на тому, що ця зміна повинна була стати такою, яка звернулася до нових уболівальників з метою вирощування ігрової бази. Звичайно, це розумна відповідь, але справа в тому MvC ніколи насправді не було дружньою.

Так, оригінал MvC: Зіткнення супергероїв відмічені команди 2-проти-2, але рішення повернутися до того, що дотримується чогось непохитного MvC шанувальники не хотіли. Більш випадкова дружня гра викликає повідомлення; "що ми ігноруємо наших шанувальників".

Три-проти-трьох геймплей підсилює неспокійний характер Marvel vs Capcom. Фактично, серія була прийнята і відзначена за цей "хаос". Отже, громаді довелося задатися простим питанням: якщо ваш серіал тримається стилю гри вже більше десяти років, то навіщо відмовлятися від нього?

Смертельний гріх # 5: розбіжності у зв'язках з громадськістю

Ви могли або не могли помітити, але це багато не рекламувалося. Ймовірно, це пояснювалося невеликим бюджетом ... нібито. Природно, щоб просунути цю гру, гра була показана на подіях і турнірах. Логічно, що Capcom працював з персонажами FGC та професійними гравцями. Кому краще, ніж найвідоміший і хардкорний фанат, щоб допомогти вам показати нового винищувача?

Зрештою ... виникли кілька питань. Чи були ці люди чесними для ажіотажу гри? Я маю на увазі, чому вони не будуть чесними? Потім фанати запитали, чому вони повинні вірити, що вони справжні? Частина FGC стала називати цю похвалу шилінг, і ми дуже непохитні про це.

Як обговорюється в The Nameless Fighting Game Show (див. Вище), ми просто повинні подивитися Street Fighter V, який був випущений в 2016 році. Практично все, що оточує його запуск, після запуску, і бізнес-плани були брудними. Обіцянки були зроблені, щоб зробити це краще і до цього дня вони не виправдали їх.

Тепер ми знаємо, що вони зроблять добро SFV... в січні 2018 року. Тепер, розглядаючи як MvC: I був випущений SF все ще фіксується ... це не зовсім заспокоює. Зрозуміло, що у громади не було ніяких підстав вважати, якщо Нескінченний буде нормально. Звичайно, ми могли б дати Capcom перевагу сумніву, однак, вони були в бізнесі протягом століть. Вони давали людям більше, ніж достатньо причин, щоб бути хитрим.

Тепер, як і з іншої причини, чому PR навколишній MvC: Я схематичний. Після випадкового завантаження на youtube ми дізналися про це MvC: I Можливо, частина 2018 Capcom Pro Tour. Це пропустило що вікно цього року завдяки його вересня випуск. Тур - це круглий рік, що починається в січні.

Екскурсія - це можливість для конкурентів заробити грошові призи. Якщо SFV Тур є будь-який вказівкою, грошовий басейн досить привабливий.

Таким чином, ці ж професійні гравці (які могли б виграти великі) отримали можливість похвалити гру. Так само як і потрапити в нього під час розробки. Capcom є великою частиною / спонсором eSports, тому здається, що "ви допомагаєте мені, я допомагаю вам угода".

У загальному кажучи, процес мислення такий: як професіонал, для мене вигідно вийти на гру, яку я можу виграти пізніше. Крім того, мати хороші відносини з великим спонсором означає більше можливостей у майбутньому.

Слід зазначити, що якщо про-турнір придбає ще одну гру, то буде отримано більше підтримки для відбіркових турнірів. Нова гра означає нових гравців, і вони, у свою чергу, додадуть додаткові ставки для турнірів. Таким чином, турніри будуть збільшуватися в розмірах і важливості - так що це безпрограшний для всіх учасників.

Це погана гра?

FGC в цілому все ще розривається Marvel vs Capcom: Нескінченний. Зараз ми запускаємо місяць поспіль, але деякі речі вже дуже зрозумілі. Його головна підтримка була в основному від професійних гравців ... з очевидних причин. Це все ще залишається предметом глузування членів ФСК.

Я ніколи не уявляв, що буде "поганий" Marvel vs Capcom гра, але тут ми з найслабшим вступом у серію. Чесно кажучи, на даний момент я не впевнений, як довго це буде залишатися актуальним. Наявність частки FGC, що охоплює ненависть і презирство до цієї гри, безумовно, не допомагає. Гра, з якою ми знову граємо, добре, але затьмарюється низькими виробничими цінностями.

Можливо, ви думаєте, що вся ця ненависть і відсутність підтримки є екстремальними. Ну, у людей є легітимні причини, щоб не сподобатися цьому і ставити під сумнів його якість.

Її жаль, але Marvel vs Capcom: Нескінченний це безумовно жертва шкідливої ​​ділової практики видавця. Marvel vs Capcom ви оболонка вашого колишнього самого себе. Сподіваємося, ми побачимо, що ви повернетеся до форми. А може, ні? Серія довгих шанувальників і бойових шанувальників, яким боляче, я відчуваю ваш біль і поділяю ваші почуття.

Як ви думаєте, Marvel vs Capcom: нескінченна гра? Ви не згодні? Чи потрібно додати ще? Дайте нам знати в коментарях нижче.