Психологічне відхилення моделі "Вільно грати"

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Психологічне відхилення моделі "Вільно грати" - Гри
Психологічне відхилення моделі "Вільно грати" - Гри

Зміст

Модель для безкоштовних ігор для відеоігор - це те, що існує вже кілька років. Поступово ця бізнес-модель стає все більш ефективною, і її використовують більше розробників. На перший погляд, це те, що може виглядати нешкідливо. Безкоштовна гра звучить як те, що вам не потрібно платити за гру. Але якщо ви подивитеся за межі міражу, ви починаєте бачити набагато більш девіантну і психологічну систему.


З чого починається модель вільного відтворення?

Розробники витратили багато років на вдосконалення моделі вільного відтворення, намагаючись знайти найкращі способи отримати найбільше грошей від неї. Те, що почалося як бізнес-модель для невеликих, незалежних, онлайн-браузерних ігор для підтримки роботи серверів, прийшло до основних ігор.

Те, що ми маємо зараз, є ідеальною психологічною зброєю, яка використовує переваги вразливих осіб. Незважаючи на те, що закон є цілком законним, сучасна модель вільного відтворення є неетичною, девіантною та неправильною у всьому мислимому сенсі. Перш ніж потрапити в м'ясність цього, спочатку треба подивитися, звідки вона почалася.

Практично неможливо визначити, яка перша вільна гра відтворювалася коли-небудь була. Кожен має іншу думку щодо того, які типи ігор вважаються вільними для гри. Дехто може стверджувати, що вона йде ще на початку 90-х років з подібними Wolfenstein 3D або DOOMбезкоштовні версії.


Немає нічого, щоб сказати, що ці аргументи є неправильними, оскільки технічно це не є далеким від того, що ми сьогодні знаємо, як вільно грати титули. Це дозволило гравцеві зіграти перший епізод гри, а інші залишилися заблокованими, поки гравець не придбав гру.

Загальна бізнес-модель, яку можна вільно грати, продовжується так само, як і вона RuneScape і Пригодницький квест. Пригодницький квест це назва, яку я більше знайомий, і тому я використовую цю гру для відображення того, що колись була вільною для гри модель.

Пригодницький квест це гра, яка дозволяє гравцеві грати безкоштовно і надає їм величезну кількість контенту. Існують певні сфери та вміст, які обмежуються тими, хто платить, але більший вміст доступний безкоштовно, ніж ні.


Це дає гравцям більше, ніж достатньо часу в грі, щоб сказати, чи подобається їм це достатньо, щоб заплатити за решту вмісту. Це гра, яка не копає спеціальні пропозиції та придбані продукти у вашому обличчі кожні п'ять хвилин.

Це справедлива система, яка вимагає одноразового платежу для повного доступу. Це дозволяє опціонально купувати косметичні вироби, використовуючи грошову валюту в грі. Тим не менш, це не перестаратися і поставити вас в позицію відчуття, як ви повинні купити їх.

Справедлива система, подібна до тієї, яку бачили в Росії Пригодницький квест закручувався протягом багатьох років. Система перетворилася на ніщо інше, як тероризуючу жахливість, яка зруйнувала життя багатьох людей. Система більше не є справедливою, а від жадібності.

Система, яка використовує переваги уразливих

Відеоігри, як і багато інших речей у житті, можуть перейти від розкоші до серйозної одержимості. Є багато людей у ​​світі, які повинні боротися з їх звиканнями особистості кожен день. Їм легко стати залежними і навіть одержимими певними речами.

Проблема полягає в тому, що жадібні підприємства також знають це і використовують його на свою користь. Як людина, яка трохи завершується, коли мова йде про відеоігри, я не можу сказати, що я не потрапила в ці пастки протягом всього мого життя. Мені завжди потрібно було все, щоб все було в грі, щоб не відчувати себе побитим.

Мені, однак, пощастило, що мені вдалося подолати цю одержимість, перш ніж система стала основним тираном, яким вона є зараз. Найбільш я потрапив з купував невелику кількість повністю безглуздих DLC перед ногами звички.

Є багато тих, хто не так пощастило, як я. Я повинен визнати, що сучасна система вільного відтворення розумна, але це не робить це право в будь-якому ступені. Вона створює досвід, який справді викликає залежність. Я не сумніваюся, що вони перевіряють його на індивідуумів усіх вікових груп, часу і часу знову, поки вони не досягнуть того ідеального балансу, який вони знають, що буде працювати.

Потім розробник будує гру таким чином, що він дає вам достатньо великий смак, щоб ви зачепили його. Тільки після цього гра закриває свої двері і залишає вас з двома варіантами: платити, щоб продовжити гру або чекати певну кількість часу, щоб наступний рівень розблокувати.

Для деяких людей на цьому етапі вже занадто пізно. Вони вже залежні і потребують більше - незалежно від вартості. Потім гравець починає спорожнювати свої гаманці в ці ігри. Це не їхня вина; деякі люди просто мають нав'язливі розлади, які вони не можуть контролювати.

Ганебний Candy Crush Saga є, мабуть, найвідомішим прикладом відеоігри "вільно грати". Його рівень наркоманії просто вражає. Стаття, написана Джиллом Фостером Щоденна пошта показали, що в одній точці жінки витрачали більше 400 000 фунтів стерлінгів Цукерки розчавити день.

Ось як захоплююча гра. Це не просто Candy Crush Saga що використовує цю модель, але є багато інших, які використовують одну і ту ж модель. Навіть веб-сайти флеш-ігор, такі як Newgrounds або Armor Games, не уникли цієї системи.

Ці веб-сайти мають ігри, що використовують саме цю систему Мечі та зілля, Евоні і набагато більше. Ми навіть не включили багато ігор у соціальні сайти, такі як FarmVille. Ці так звані «вільні ігри» грають скрізь і їх важко уникнути.

Це система, яка зруйнувала відносини людей, шлюби і життя. Вона відокремлює людей від реального світу, бере їхні гроші і ставить їх у серйозне фінансове становище. Приклад гри - знищення шлюбу можна знайти тут. Це система, яка має зупинитися.

Щось треба робити, але нічого не станеться

Дійсно, Цукерки розчавити Явище в значній мірі закінчується зараз, особливо після короля, розробники гри зробили абсолютні осла себе кілька років тому. Їх дурість полягала в їх спробі авторського права на слово "сага" і до суду над будь-яким розробником відеоігор, який мав сагу в ім'я своєї гри. Вони навіть намагалися судитися з стоїком, розробниками Росії Банерна сага.

так, Цукерки розчавити дійсно прийшов і пішов. Просто тому, що вона пішла, це не означає, що це кінець системи. Є, без сумніву, інше, щоб зайняти його місце. Якщо це може статися один раз, це може повторитися.

Не можна заперечувати, що для захисту від цих систем необхідно запровадити певну форму закону. Це те, що спеціально використовується для того, щоб скористатися вразливими людьми, навмисно створюючи щось неймовірно захоплююче.

На жаль, шанси цього відбуваються поруч. Технічно це не є незаконним. Вона підпадає під акт справедливої ​​торгівлі. Вони технічно не змушують нікого робити покупки. Тому не можна багато зробити з цього приводу.

Найбільше, що можна зробити, це створити усвідомлення цих систем. Тільки через те, що зараз практично немає, це не означає, що інше не займе його місце. Там буде ще одна гра, як Цукерки розчавити, не помиліться. Дійсно, це те, чого важко уникнути, але завжди є що запам'ятати.

Ці ігри призначені для підключення вас; вони схожі на наркотики. Вони призначені для того, щоб скористатися вами і буквально взяти ваші гроші. Вони неетичні, і вони є не більш ніж психологічно девіантною системою, яка хоче контролювати вас і приймати від вас гроші.

Не всі вільні грати в ігри беруть систему до цих рівнів. Є ще ігри, які пропонують вільний грати справедливо, як Пригодницький квест і Останній стенд: Мертві зони. Тим не менш, ви повинні бути обережні і переконатися, що ви не потрапляєте в пастку, яку багато хто ставить на місце.

Які ваші думки про вільну гру? Чи вважаєте ви, що закон вимагає зміни таких назв? Дайте мені знати в коментарях нижче.