Тихий чоловік і товста кишка; Ненаситність і безмежність

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 6 Лютий 2021
Дата Оновлення: 25 Грудень 2024
Anonim
Тихий чоловік і товста кишка; Ненаситність і безмежність - Гри
Тихий чоловік і товста кишка; Ненаситність і безмежність - Гри

Зміст

У той час, коли великі відкриті світи пропонують все більше і більше безмежних можливостей для розвідки, VR досліджує гравців трансплантації в нові органи, а розроблені рольові ігри полегшують просування, що є індивідуальним, "занурення" - це слово, яке часто використовується при обговоренні останнє і найбільше мистецтво відеоігор.


Щороку, здається, ми наближаємося до святого Грааля повністю захоплюючих ігор, і назви подібні Старші Сувої V: Скрим, Відьмак 3: Дике полювання, і Red Dead Redemption 2 дайте нам шанс по-справжньому втратити себе в характерах і всесвітах, які так досконало побудовані для нас.

Проте масштаб, присутній у цих іграх, не є необхідним для створення захоплюючого досвіду. Цілеспрямований, дрібномасштабний підхід може служити чудово, коли намагаєтеся помістити гравців у чужу взуття.

Enter Тихий чоловік, новий інтерактивний фільм, спільно розроблений компанією Square Enix і Human Head Studios (розробники відстають Руна і Prey) з високою концепцією: тиша.

Тихий чоловік це гра без чутного діалогу, і я можу тільки припустити, що цей акцент на беззвучності є спробою дозволити гравцям населяти реальність глухого героя гри, Дейн. На жаль, Тихий чоловікВиконання цієї програми так болісно заплутано, що будь-які високі цілі розробників були повністю закриті.


Тихий чоловік заповнений початок-до-закінчення з сценами героїв розмовляють, та в той час, як наш головний герой вміє прочитати губи та спілкуються використовуючи американський Мова мови, інформація він є відомий до ніколи не перекладається до гравця. Немає субтитрів або візуальних індикаторів, які переконують нас на тій же сторінці, що й у Dane. Замість цього, нам залишається лише збирати широкі штрихи розповіді гри під час перегляду розширених послідовностей приглушеного діалогу.

Якщо загальне розуміння - це все, що ми маємо намір витягти з цих сцен, існують нескінченні можливості для передачі цієї інформації, не вимагаючи, щоб гравці збентежено дивилися на нерозбірливі голови. Для гри, орієнтованої на розповідь, ця помилка є серйозним недоліком.

Зрештою, Тихий чоловік ставить нас в положення глухих глядачів, які намагаються зрозуміти діалог-орієнтований наратив. Головний герой також буває глухим, але тут нема занурення, лише розгубленість і відчуження. Це не означає, що це Тихий чоловікОповідання Росії має бути зрозуміло. Швидше, ми повинні входити в гру через перспективу Дена, розгадуючи таємниці гри разом з ним.


Є багато можливостей для глухоти Дейнса, щоб завадити негайному і всебічному розумінню сюжету гри. Однак це не повинно бути досягнуто, не дозволяючи гравцям розшифровувати те, що передається йому на екрані.

Тим не менш, в той час як підвищення чіткості може зробити Тихий чоловік Більш зрозумілий, я не впевнений, що оповідання гри може бути врятоване, навіть якщо інформація, яку отримує Дейн, передається через підсилювач до 11.

---
Примітка: Дотримуються опис ділянки та важкі спойлери.
---

Історія

Тихий чоловік це гра FMV з важким акцентом на його розповіді у прямому ефірі. Однак, з того, що я можу зібрати разом, історія Росії Тихий чоловік в кращому випадку незначний.

Ось моя спроба окреслити дію гри:

Коли Дейн був дитиною, його матір розстріляв хлопчик, який намагався отримати пару взуття від хулігана - ідеальна установка для випадкового вбивства.

Дейн-як-дитина, здається, дружній з хлопчиком, який стріляв з гармати, і є ознаки того, що Дейн вважає, що хуліган був насправді той, хто тягне спусковий гачок (і що він був пов'язаний з бандою називається "33") .

Важко уявити, чому він думає, що, як він, мабуть, був прямим свідком стрільби, але найлегше припустити, що Дейн збентежений тим, хто вбив його матір, оскільки, через кілька років, він все ще близький хлопчик відповідає за її смерть.

Після стрільби Дейн, зрозуміло, спустошений, і поліцейський (або його батько, або занепокоєний громадянин) відводить його до психіатра, де молодий датчанин малює пташиного чоловіка, що стоїть (на верхівці кісток) поруч із жінкою.

Спалах вперед до місця, де починається дія гри.

Дейн зараз молодий, і його перше завдання - проникнути в притулок 33-ї банди, відновити портфель, наповнений кокаїном, і негайно доставити його до нинішнього кати його матері (Taye).

Taye руки Dane листа, що припускає, що жінка (дуже нагадує мертву маму Дани) в даний час на місці когось, і, безумовно, жінка взята в полон людиною з птахом маску в той вечір.

Тепер настав час спустошити всіх, хто стоїть між вами і цією жінкою.

Це веде вас через ряди 33-ї банди, до хуліганина, якого, на вашу думку, вистрілила ваша мама, до Таї (який, мабуть, також має свої руки у викраденні).

Моє розуміння цього Ворона-Eque Revenge Spree є туманним, але, в якийсь момент, поліцейський з вашого минулого допомагає вам у досягненні Taye і надає вам пташину маску, яка, здається, дає вам надприродну силу і здатність воскрешати.

Що відбувається після вашого протистояння з Taye я не можу сказати, як Тихий чоловік зламався непоправно, відмовляючись викликати вирізану сцену, яка б просувала ділянку далі. Я просто не хочу повторювати розділ, що веде до зустрічі, щоб побачити висновок гри, але я не вірю, що я мав би бути неспокій у тому, що фінал настільки ж безглуздий і не надихає, як історія, що веде до неї.

Я також кажу вам все Це тому, що я серйозно сумніваюся, що ви пройдете перші кілька хвилин гри.

Геймплей

На тему Тихий чоловік Розрив, геймплей - це просто порожнеча - баребон і глючний досвід з мінімальною кількістю функцій, необхідних для того, щоб назвати його грою. Ні підручників, ні інтерфейсу користувача, ні інтерактивних об'єктів, ні рухомої камери.

Фіксована камера повинна бути найгіршою образою гри. Тихий чоловік грає, як бити їх, але намагається удар, удар, і ухилятися від ворогів в 3D-просторі, не будучи в змозі налаштувати вашу точку зору, очевидно, боляче.

У поєднанні з невідповідною бойовою системою деякі з більш пізніх зустрічей відчувають величезну складність на складнішому рівні складності. Насправді час правильно ухилитися в Тихий чоловік Відчувалася настільки незвично, що я очікував, що статуя буде збудована в мою честь кожен раз, коли мені вдалося посадити одну.

На щастя, одна з небагатьох сил гри полягає в тому, що час завантаження після того, як ви переможете, є досить коротким, швидко повертаючись до дій.

Єдині моменти, коли боротьба відчувається прохідною, коли ви боретеся з одним опонентом, що зводить до мінімуму необхідність змінити фокусна точка, або ігровий простір гри згладжується в бічний скроллер. Хоча бойові дії все одно відчувалися дерев'яними, Тихий чоловік може бути корисним скандалістом, просто виключивши його третій вимір.

Через ці величезні недоліки я ніколи не міг знайти стратегію боротьби, яка відчувала себе ефективною. Там не було ніякого сенсу, що я коли-небудь поліпшувався, і я відніс себе спам спеціальний хід, який зробив мене тимчасово невразливим, натиснувши кнопки, і молитися, щоб я вийшов з іншого боку живим.

Проблема такого підходу, поза його очевидними недоліками як переконлива бойова система, полягає в тому, що вона була причиною критичної невдачі гри.

Коли я наблизився до зустрічі з Тей, Тихий чоловікКамера камери більше не могла працювати з моїм рухом живлення. Коли він був активним, камера плавала б у деяких лімінальних просторах від першої особи, ніколи не фокусуючись на дії, поки не виконала фінальний крок, який би закінчив мою невразливість.

Проте, після бою Taye, я одягнув свою пташину маску і пішов повним Super Saiyan. Камера ніколи не оговталася, і я змушений був вийти з гри.

Всі ці елементи відчувалися на рівні PlayStation 1-ери з лопаткою, і ця пустота переводилася на сірі і безладні середовища і ворогів, з якими я займався.

Якщо так мало зусиль було зроблено за межами живої послідовності дій, я дивуюся, чому розробники не просто дозволили б діяти в межах відео в реальному часі на шляху подій Quick Time.

Це зберегло б Тихий чоловік поза сферою кінематографічного діалогу, який він звичайно не хоче бути частиною, і врятував гравців від свого неадекватного ігрового досвіду.

Вердикт

Тихий чоловік це розбазарвана можливість.

Гра, яка ставить вас на місце людини з порушенням слуху, потенційно може бути привабливою в правильних руках, надаючи можливість гравцям вирішувати проблеми таким чином, що вони ніколи не мали раніше, але ці розробники втратили свій шлях.

Чи була оригінальна ідея зробити гру з глухим героєм, а в спробах занурення в помилку все вилучено? Або вони хотіли зробити беззвучну гру і використали глухоту як наполовину печене виправдання для цього?

В обох випадках не існує єдності між концепцією та виконанням у Росії Тихий чоловік, а повна відсутність уваги до створення прийнятного ігрового досвіду штовхає його по лінії.

Це не гра, яку потрібно насолоджувати, наскільки неймовірно некомпетентною вона є майже в кожній категорії. Це просто погано, і ви повинні триматися подалі від нього.

[Примітка: розробники надали копію The Quiet Man для перегляду.]

Наш рейтинг 2 Спроба занурити гравців у беззвучний світ не в змозі примирити концепцію і виконання, доставляючи незрозумілу історію і ненасичений геймплей у цьому процесі. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги