Зміст
- Де почалося все
- Мрія про створення Ultimate Space Sim
- Де розвиток фрілансера розвалився
- Його останній шанс
Останній титул Кріса Робертса Зірка громадянина мав свій випуск відкладений кілька разів з невеликим поясненням. Навіть зараз немає запланованої дати випуску масово очікуваного простору. На сьогоднішній день гра отримала більше 130 мільйонів доларів. Питання для всіх: з таким великим обсягом фінансування, як ця гра на шляху і випущена ще?
Щоб отримати відповідь на це питання, я відчуваю, що нам потрібно дивитися не на гру і її розвиток, а на Кріса Робертса. Ми повинні дивитися на його розвиток відеоігор минулого разом з ким він як розробник.
Де почалося все
Робертс почав розробляти науково-фантастичні ігри в кінці 80-х. Його перша назва була Командир крила, Це був космічний симулятор бою, де гравцеві довелося завершити послідовність місій, щоб закінчити гру. Виступ гравця визначав, як просувалася гра і чи отримали вони добру або погану фінішу.
Командир крила став бестселером, і з його успіхом Робертс продовжив розробку ще трьох ігор у серії (не враховуючи розширення). Він також розробив ряд побічних ігор, таких як Privateer - космічний сим в дусі Еліта.
Приватник дозволив гравцеві вирішувати гру, як вони вважали за потрібне. Вони могли б стати торговцем, найманцем, піратом, або що-небудь між ними. Це була боротьба Командир крила ігри і різноманітний геймплей Приватник у поєднанні, що пізніше призвело до розвитку наступної амбіційної назви Робертса, Фрілансер.
Мрія про створення Ultimate Space Sim
The "остаточний космічний сим": ось що Фрілансер завжди мав бути. Гра в космічну імітацію, як ніщо, що коли-небудь було розроблено. Бачення Робертса Фрілансер була віртуальна галактика, системи якої виконували свої власні програми незалежно від присутності гравців; Міста будуть суворі з транспортом, і зміни у погоді кожного світу в його власний час.
Ціни на сировинні товари в кожній зоряній системі будуть коливатися в залежності від діяльності комп'ютерів, які здійснюють імпорт і експорт товарів. Робертс передбачив, що тисячі гравців одночасно взаємодіють і впливають на цей світ завдяки унікальному та інтуїтивно зрозумілому інтерфейсу, який ніколи раніше не бачили в інших іграх.
По суті, Фрілансер повинен був бути багатокористувацький фокус, так як Зірка громадянина в даний момент часу. Наприклад, кожен гравець може проводити традиційний квест, призначений для свого персонажа, і приєднуватися до інших гравців, щоб спробувати інші місії разом, не виходячи з гри і почати новий режим гри.
Штучний інтелект полетів би космічний апарат гравців, дозволяючи їм зосередитися на бойових або інших завданнях. Робертс мав на увазі, що зрізи та геймплей мають рівну якість, щоб гравці не могли розрізняти їх.
Це було бачення Робертса і його мрія. Він також почався в 1997 році, коли відеоігри все ще були досить примітивний у порівнянні з тим, що ми маємо сьогодні. Можливо, його бачення було просто надто амбітним для тієї епохи відеоігор. Фрілансер - тоді як він випустив критику - ніколи не була грою, яку завжди мали бути.
Де розвиток фрілансера розвалився
У 2000 році Microsoft розпочала переговори про викуп компанії Roberts в той час, Digital Anvil. Робертс потребував великої суми грошей, якщо Фрілансер коли-небудь збиралися матеріалізуватися. Через непередбачуваний графік гри та - як це описав Microsoft - дикі амбіції, вони не хотіли фінансувати гру якщо вона не була зменшена.
Багато з обіцяних функцій гри були відкинуті, включаючи автоматизоване керування польотом, розмови, які мали різні варіанти відповіді, і суб-квести. Після того, як угода була зроблена з Microsoft, Робертс покинув компанію, але взяв на себе роль творчого консультанта до виходу гри.
Поки Фрілансер це відмінна гра і те, що й досі має дуже сильне слідування, це не була гра, про яку мріяв Роберт. Це займе до 2011 року, перш ніж Робертс знову спробує перетворити свою мрію на створення остаточного космічного симулятора в реальність.
Його останній шанс
Зірка громадянина зараз розробляється протягом п'яти років і без графіка випуску, це робить багато людей питання тільки що відбувається. Озираючись на історію Робертса, зрозуміло, що він вміє робити хорошу гру в цьому жанрі. Я не сумніваюся в його здатності робити Зірка громадянина.
Причина затримок з моєї точки зору полягає в тому, що він бачить це як свій останній шанс виконати свої амбіції, щоб створити кращий простір простору коли-небудь зроблених. Ще в часи Фрілансер, створення такої гри було практично неможливим через обмеження технології.
Сьогодні є таких обмежень і обмежень немає у розробці відеоігор. Я відчуваю, що справа Робертса просто хоче переконатися, що гра точно така, як він завжди бачив. Без видавця, який запускає постріли або чинить тиск на нього і його команду (як вони це робили Фрілансер), він бере на себе стільки, скільки йому потрібно, щоб зробити гру, яку він передбачив.
Буде Зірка громадянина коли-небудь випускати? У цьому я не сумніваюся. Чи буде це гра, яку обіцяє Робертс? Якщо його розвиток не кидається в будь-який момент, так, це буде.
Можливо, Робертс був амбітним з попередніми датами релізу гри, але той факт, що не було жодного разу, це розумний крок. Створення кінцевого просторового простору потребує часу, і найкращі речі в житті часто ті, які ми терпляче чекаємо.