Сага продовжується & двокрапкою; Банер Сага 2 Переглянуто

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 26 Лютий 2021
Дата Оновлення: 2 Листопад 2024
Anonim
Сага продовжується & двокрапкою; Банер Сага 2 Переглянуто - Гри
Сага продовжується & двокрапкою; Банер Сага 2 Переглянуто - Гри

Зміст

Саги мають дуже зважений естетичний, іноді сумний, але завжди героїчний характер. Загорнуті в міфоподібний контекст жорстокої історії, сага - це традиція, яка втілює боротьбу чоловіків і жінок проти безжальної природи, страшних ворогів або власних недоліків. Команда з трьох чоловік, яка є студією Stoic на базі Остіна, штат Техас, представляє своєрідне бачення цієї традиції вікінгів з грою, побудованою на основі найбільших елементів дизайнерського орієнтованого дизайну вибору, і стоїть на міцному фундаменті покрокової програми. , бойові тактичні РПГ.


Легенди

Stoic Studio: колишній художник DC Comics (Ліга Справедливості), Арні Йоргенсен; програміст, який працював на телескопі Хаббл, Джон Уотсон; і коротке оповідання та інді-письменник гри, який працював з обома цими хлопцями Зоряні війни: Стара республіка, Дрю Макгі. Вперед, Арні був SW: TORПровідний художник-концепт, і Джон був його головним бойовим програмістом. Унікальна сума їхнього бачення - не що інше, як бездоганне виконання дуже старих і дуже нових традицій.

Незважаючи на зусилля короля, розробників Candy Crush, концепція sagas виходить за рамки однієї франшизи, одного жанру або однієї культури. Тут, Stoic Studio вдалося знову укласти сагу, яка відчуває себе стародавніми, з точки зору дизайну, естетики і презентації, при цьому володіючи якістю і закінченням найкращого з нового. Перший Банер Сага титул завоював BAFTA за його сучасні твердження традиційних дизайнерських концепцій, і ніхто не повинен дивуватися, якщо вони знову виграють тут. Це продовження є вдосконаленням у всіх відношеннях.


Роздача ідеальної оцінки - це не те, що слід робити легко або хвалити гарним дизайном, оскільки вона відповідає смакам рецензента. Жодна гра не є універсальною 10/10; хтось там ненавидить Окарина часу за те, що вони вважають вагомою причиною. Будуть штуки, які не люблять люди. Але справді, немає реальних недоліків Банерна сага 2. Цей огляд коротше, ніж більшість, бо я не можу відірватися; тут відбувається щось піднесене.

Земля непомітного сонця

Банерна сага 2 стоїть на чотирьох основних стовпах: розказування на основі вибору, мистецтво, захоплююче дух, тактичний покроковий бій і серце, що зупиняє звук. Передові з цих стовпів традиції, які підтримують Банерна сага 2 це мистецтво та анімація. Десь між Дон Блут і класичним Дісней, кожна частина цілого є зразковою. Середовища та фон, особливо блискуче використання переднього плану, надають вашому підприємству величезний масштаб. Кожен персонаж, якого ви зустрічаєте, відчуває себе унікальним у цьому світі, незважаючи на ясні норвезькі впливи. Такі широкі панорами створюють масштаб для цієї гри, яка виглядає монолітною і робить вас і ваших персонажів досить маленькими перед обличчям такої приголомшливо красивої казки.


Вибирайте мудро

Збираючи шматки першої саги, Банерна сага 2 дозволить завантажувати попереднє збереження, яке змінює історію, виходячи з раніше прийнятих рішень. Якщо у вас немає збереженої гри, ви матимете змогу зробити подібні, хоча й менш драматичні або вразливі варіанти вибору. Це, як правило, там, де я розповім, де йде історія, але Банерна сага 2 має таке невимовне особисте відчуття до кожної миті, що я відчуваю, що я б відніс щось від ваших перших годин у грі. Досить сказати, що загроза драга не припинилася з часів поразки Бігуна, і від вас доводиться вести свій клан через землю непотрібного сонця до місця безпеки.

Гра починається з глави 8: Далі від своїх будинків. Негайно зрозуміло, що розповідь є головним акцентом у грі як за якістю, так і за кількістю. Далі розвиваються знайомі друзі, враховуючи ваші рішення в попередній сазі. Нові союзники і вороги вигадують багатий гобелен героїв, лиходіїв і всіх інших, що залишилися між ними. Класи персонажів ідеально підходять для цього світу, починаючи від Landsmen, Menders і Shieldbangers, до поетів, лучників і рейдерів. Вибір, який ви робите з цими чоловіками і жінками, вирішуючи, хто отримує які предмети, призначення завдань перед битвою, куди рухатися під час бою, всі відчувають, що вони приходять за певною ціною.

Бойова і всеохоплююча тактична механіка РПГ надзвичайно глибока, але не в силу їх масштабу або складності. Стратегічний підхід до подолання бронею противника, щоб атакувати його здоров'я, що безпосередньо впливає на його пошкодження, призводить до безпрецедентного почуття страху і надії з кожним ударом, який ви обмінюєте з ворогом. Битви досягають ідеального ритму, можливого тільки в кращих покрокових РПГ. Добре розвивається дія на цій повільній швидкості є рідкісним задоволенням. Динамічні анімації на холостому ходу - набагато більше, ніж звичайні «відскоки в бойовій позиції», які більшість РПГ мають, що дає час очей насолоджуватися тонко деталізованим персонажем і мистецтвом середовища.

Смій боротися

Банерна сага 2 це не самий караючий тактичний геймплей RPG, але він близький. Як тільки ви зрозумієте потік і ритм покрокових битв, ви знайдете успіх, але навіть на Легкому стоїть гравітація за кожну боротьбу. Ця гра не дозволяє недбале прийняття рішень на будь-якому рівні. Жоден з бічних квестів не здається тривіальним, як якщо б кожен рух на полі бою міг створити ефект брижі, що призводить до знищення вашого клану і вашої невдачі як їхнього лідера. Стратегічна глибина ніколи не дає вам відчути, що речі пройшли бездоганно, а атмосфера, що оточує кожну зустріч, повністю підтримується мистецтвом, звуком, анімацією і, головне, кожним рішенням - незалежно від розміру чи питання - що привело вас до цього моменту.

Вплив Вашого вибору не залежить від двійкового масштабу хорошого / зла. Ніяких балів не присуджується. Події розгортаються через блискуче письмо та дизайн, які дозволяють відчути наслідки вашого рішення, а не просто підрахувати їх. Ваші рішення впливають не тільки на осіб, яких ви знаєте, але й витратили багато годин на боротьбу поруч, а також на сотні людей і гігантських варшів, що йдуть під вашим прапором. Хоча друзі можуть померти, ви отримуєте заряд над вашою групою і мають прямий підрахунок того, скільки кланів, бойовиків і варлів залишаються. Деякі варіанти можуть призвести до збільшення цих чисел. Багато хто не буде.

Роги битви, Пісня мовчання

Звуки банерної саги - не найпомітніші стовпи, але тонкість тем, велич, що відповідає приголомшливим оточенням, і стародавня інтенсивність бойової музики ставить її якість нарівні з усіма іншими аспектами гри. Оцінку створив композитор Остін Вінторі, який був номінований на премію Греммі біля Джона Вільямса за його роботу над Подорож. Звідси виникає повністю ідентифікована палітра звуку Банерна сага 2від саундтрека до звуків кожного удару або заклинання.

Деякі ігри змушені були невдовзі цінувати себе. Сьогодні дуже рідко можна побачити цей рівень якості на всіх фронтах за $ 19.99. Я не думаю, що багато хто буде здивований, побачивши це до $ 30 або навіть $ 40, і більшість гравців з радістю заплатять за такий унікальний досвід. З першим внеском в даний час на продаж за $ 4,99 USD, немає ніяких причин, щоб не хоча б почати свою сагу там.

Банер Сага 2 була переглянута на ПК, але також доступна станом на 19 квітня на OS X, PS4 і Xbox One.

Наш рейтинг 10 Після того, як вони виграли тактичну РПГ BATFA, інді-студія Stoic повертається, щоб продовжити сагу і поліпшити досконалість. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги