Худий на інсайдерському чаті Rolling Stone з Dong Nguyen & comma; Flappy Bird Творця

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Худий на інсайдерському чаті Rolling Stone з Dong Nguyen & comma; Flappy Bird Творця - Гри
Худий на інсайдерському чаті Rolling Stone з Dong Nguyen & comma; Flappy Bird Творця - Гри

Ігровий світ - це все гаряче з новинами Flappy BirdДонг Нгуєн може повернути Flappy Bird.


Це вірно - сама непокірлива гра може бути пов'язана з поверненням, хоча Нгуєн запропонував, що він буде мати кілька хитрощів, якщо і коли це буде коли-небудь.

Хоча багато ігрових журналістів підійшли до Нгуєна на інтерв'ю, журнал Rolling Stone нарешті виграв інтерв'ю з ним. Незважаючи на те, що Нгуєн не показав свого обличчя на камеру, Девід Кушнер зумів перенести його слова на відео, де він пояснив, як справді відчув розробник. Те, що він дізнався про Нгуєна, дуже цікаво.
Як з'ясувалося, Нгуєн виріс у дуже маленькому селі і навіть не мав доступу до відеоігор до середини дитинства. Його перша система була звичайним Nintendo, і ясно, що ця система спонукала його стати розробником.

В інтерв'ю стверджується, що він створив свою першу гру у ніжному віці 16 років. Звідти він продовжував свою пристрасть до ігор. Але Nguyen відрізняється від більшості розробників у багатьох аспектах; він, здавалося б, не зацікавлений у переслідуванні слави чи багатства. Можливо, внаслідок його покірних коренів, багатьом нам важко зрозуміти, як близько 50 тисяч доларів на день, які він робив, можна було так легко відхилити. Це сумний коментар, у певному сенсі, про те, на чому більшість людей сьогодні зосереджені - фокус на гроші.


Згодом розробник навчався в університеті в Ханої. Звідти він пішов працювати на розробку ігор компанії Punch Entertainment. Оскільки це було буквально єдиною компанією з розвитку ігор в Ханої в той час, ймовірно, що це було не по вибору, а з необхідності.

Швидкість і здатність Нгуєна виробляти якісні ігри відразу ж відзначили, а компанія дозволила йому працювати без нагляду. Його начальник у компанії, син Буй Труонг, сказав, що Нгуєн має дозвіл працювати без керівника: "Він не був у захваті від цього. Тому ми сказали, що йому не потрібно нікому повідомляти".

Це рідкість для більшості компаній-розробників.

На жаль, Nguyen незабаром набридло ігор, які він створював, в основному спортивні ігри, розроблені, щоб бути набагато більш зайняті і складні, ніж прості Flappy Bird зрештою.

На питання про те, чому він вирішив створити Flappy Bird,


"Мені не подобається графіка", говорить він. - Це виглядало занадто багатолюдно. Нгуєн хотів робити ігри для таких людей, як сам: зайнятий, засмучений, завжди в русі. "Я уявляв, як люди грають", говорить він, коли він натискає свій iPhone і досягає його іншої руки в повітрі. "Одна рука тримає ремінь поїзда".

Це може бути проста концепція, але простий також корисний у декількох варіантах. Вона одночасно забезпечує швидке вивчення гри, надаючи можливість величезним викликам бути вбудованими в основу самої гри. Ймовірно, чому Flappy Bird став таким популярним.

Там, де все стає темнішим, це стосується тверджень, що Нгуєн "зірвав" мистецтво від франшизи Super Mario Bros. Нгуєн дає зрозуміти, що він тільки створив гру, щоб поділитися з людьми, ніколи не очікував успіху, оскільки він не був чимось у минулому. Він також визнає, що, так, гра була натхнена плакатом, який сидів над ним на стіні, коли він робив гру. Згідно з журналом Rolling Stone,

Рік раніше він намалював на своєму комп'ютері нерівну пташку, яка рифувала на рибі Nintendo, яка називалася Cheep Cheeps. Він намалював зелені труби - повагу до Super Mario Bros. - що птах повинен був орієнтуватися.

Щодо фізики, Нгуєн сказав, що гра була змодельована за допомогою paddleball - просто, але неймовірно важко йти в ногу без "відсутності". Він спочатку намагався зробити смерть птаха більш жорстокою, з нерівними кривавими краплями, але врешті-решт осіла на обличчі. Це було зроблено, щоб підбурювати гумор; цього підходу, Нгуєн запитав Кушнера, якщо він змусив його сміятися. "Птах летить мирно", мабуть, сказав він, "і раптом ти помреш!"

Але гра в магазині Google Play затягнулася майже вісім місяців, коли вона раптово прославилася 17 січня 2014 року.

"Бачачи гру на вершині, я відчував себе дивовижно", - згадував Нгуєн під час інтерв'ю.

Але якщо він був такий щасливий, що викликало закриття?

Це була проста популярність, паппаразі, і навіть образи і загрози, які змусили Нгуєна відчути, що він повинен вивести гру з ринку. Батьки посилали йому повідомлення, що доганяють йому за відволікаючу молодість. Інші люди загрожували самогубством, будь то реальні чи жартівливі. Нгуєн несподівано відповідав за життя і емоції тисяч людей у ​​глобальному масштабі. Будинок його батьків був затоплений засобами масової інформації, і мир просто не міг бути знайдений.

Саме тоді він вирішив зняти гру. Як він заявив,

"Це те, чого я ніколи не хочу", - додав він. - Будь ласка, дайте мені спокій.

Ще один твіт пізніше сказав:

"Я можу назвати" Flappy Bird "- це мій успіх", - сказав він. "Але це також руйнує моє просте життя. Так що тепер я ненавиджу його".

Але навіть остаточне видалення гри було недостатньо, щоб виграти йому мир, якого він так бажав; чутки про те, як він сам себе завдав шкоди, Котаку звинуватив його в тому, що він заробляв на шахрайському мистецтві, і клонів було багато. Але, як сказав сам Нгуєн,

"Люди можуть клонувати додаток через його простоту", говорить Нгуєн, "але вони ніколи не зроблять іншу Flappy Bird."

З того часу ясно, що Нгуєн продовжував заробляти гроші на тих, хто завантажував гру, перш ніж він був видалений. Сподіваюся, що ці гроші достатньо для того, щоб заспокоїти побитий імідж і душу Нгуєна. Коли його запитали про створення нової гри, розробник мав сказати лише про це,

"Я розглядаю це", - каже він. Він також уточнює, що будь-яка нова гра прийде з попередженнями про те, що "Будь ласка, зробіть перерву". Зрозуміло, що справжній Донг Нгуєн - це цікава, багатогранна людина з сильними почуттями про різні аспекти ігор. Незалежно від того, що людина вважає, він має право на свій мир.