Стан ММО у 2016 році & двокрапці; Good & comma; Bad & comma; і майбутнє

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 16 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Стан ММО у 2016 році & двокрапці; Good & comma; Bad & comma; і майбутнє - Гри
Стан ММО у 2016 році & двокрапці; Good & comma; Bad & comma; і майбутнє - Гри

Зміст

Індустрія MMO може бути досить циклічною. Один рік, ви вгору і стріляти в повну силу; наступного року ви боретеся, щоб триматися за своїх гравців і досі вирізати помітний простір в жанрі. Це справжня проблема, і те, що деякі з ігор в галузі працювали над тим, щоб подолати, як минули дні, тижні та місяці.


Звичайно, хороша новина цього року полягає в тому, що є багато ігор, які або виходили з твердого матеріалу, або принаймні не робили величезних помилок на цьому шляху. Погана новина полягає в тому, що більше, ніж кілька ігор, ніколи насправді не заробили на імпульсі ... або ніколи не генерували багато чого. Але достатньо абстракції, давайте поговоримо про хороше, поганому і потворному. Er, майбутнє.

Великі переможці 2016 року

1. Світ Warcraft

У оцінці минулого року, жахливо довго чекали ОгоРосійська шоста експансія і тьмяний характер Росії Воєначальники Дренора робив у грі абсолютно ніяких послуг. Тепер, однак ... ну, це було б брехнею, щоб сказати це Легіон не має проблем, але майже всі з навіть випадковим інтересом в грі дихають рельєфно. Легіон навіть запевнив, що найважчі частини аудиторії Так, Легіон дійсно хороший. Це зайняло половину назавжди і має певні сумнівні конструкції, але основна гра все ще гарна.


Що ще більш важливо, розширення, здається, прийшло з пов'язаним вогнем і прямим рухом за назву, так що гравці користуються більш швидкими оновленнями і більш енергійним змістом. Це все добре. Звичайно, гра більше не є домінуючою силою в індустрії, яка колись була, але вона все ще є найбільшою грою на ринку, і бачачи ресурси і енергію в грі ще раз зберігає інтерес.

2. Чорна пустеля онлайн

Останні роки ArcheAge повинна була бути велика біла надія імпортованих корейських MMO, але вона не змогла матеріалізуватися. Однак цього року Чорний пустеля онлайн з'явився і здивував усіх, не просто роблячи гаразд але насправді зростає її гравця з певною регулярністю. Це допомагає, що гра була в Кореї протягом деякого часу і має відставання в оновленнях, щоб працювати, але це також просто гра для гри, яка була досить добре для себе з моменту її запуску.


Чи залишиться це чи ні, коли ми перейдемо до наступного року, треба ще побачити; на горизонті, безумовно, є деякі тривожні знаки, і як завжди звинувачення летять швидко і люто, що гра дозволяє вам просто платити, щоб виграти. Але це все ще привертає увагу людей, і це не є нічим.

3. Elder Scrolls Online

Минулий рік був досить добрим до Bethesda навколо, але любителям Старійшина Сувої серія, можливо, відчула, що трохи згоріла відсутність нового титулу. Старші сувої онлайн хоч і підійшов до пластини, і його оновлення One Tamriel зробило мандрівника сервісом і принаймні зробило гру більше як натхнення в автономному режимі. Додайте в гуркіт житла гравців, і є причина для гравців дивитися вперед з кивок і очікування.

Великі програли 2016 року

1. Ігри на розпал (і шанувальники EverQuest)

Це відчуває себе як більш ніж рік тому що Далі EverQuest фактично було скасовано, але це було фактично в цьому році; Причина відчуває, що вона довша - це тому, що кожен витратив 2015 рік очікування за цю новину. Коли нарешті прийшли погані новини, Східний час показав, що він замінює цю велику назву ... нічого. Ніякі інші великі назви, які ще не були оголошені, не набагато більше, ніж досить брутальний запуск Орієнтир (який спочатку повинен був бути інструментом створення вмісту для Далі EverQuest). Коротше кажучи, це погана сцена.

Це не означає, що існуючі назви компанії не отримали нічого гідного захвату, але за великими втратами слідували дуже мало, щоб заспокоїти нервових гравців і не сильно вплинути на подальші великі оголошення. Це погана новина для вболівальників і саму компанію; це зараз насувається, але залишається побачити, чи може він повернути деякий імпульс.

2. WildStar

Перехід до вільної гри здавався саме таким, що могло б допомогти WildStar з отвору він опинився в ... але це не так. Як з'ясувалося, гра продовжувала боротися за залучення зобов'язаної довгострокової аудиторії, а також намагалася витягнути новий вміст у будь-якому, що нагадує пристойний темп. Це, звичайно, призводить до меншої кількості гравців, які стрибають, що ще більше ускладнює обґрунтування більшої кількості оновлень і так далі.

Прихований недолік тут, звичайно, полягає в тому, що тригер для вільного відтворення був майже останнім, який гра повинна була витягнути. Якщо гра збирається вирватися зі свого пастки і відновити певну популярність, вона вичерпає способи зробити це, а також привертає увагу.

3. Guild Wars 2

Минулий рік був досить хорошим Guild Wars 2, але цього не було. Це був рік, відзначений безліччю безлічі розтяжок нічого для гри насправді, і деякі її оновлення, здавалося, були спрямовані на плеєр, гра просто не мала (більшість людей, дійсно зацікавлених у рейдерстві прогресії, або давно вийшли з гри, або ніколи не зіграли її в першу чергу). У поєднанні з довгими розривами у вмісті та поверненням фактичних оновлень історії все було помітно менше, як повернення до форми та багато чого іншого, нічого щоб зафіксувати на.

Якщо що-небудь, це урок як ні правильно використовуйте імпульс гри. Замість того, щоб грати з існуючого успіху, GW2 Провів більшу частину року, коли він не потребував. Це не дуже гарна річ, а не те, що повинно було відбутися.

Великий матеріал на 2017 рік

1. Великі ігри з імпульсом

Поки Guild Wars 2 Нехай його прапор імпульсу і falter, кілька інших ігор дійсно вдарив їх крок. Світ військового мистецтва і Зоряні війни: Стара республіка продовжували добре ковзати по дуже ретельно викладеному плану оновлення. Final Fantasy XIV продовжує гасити великі та надійні латки, а другий розширення на середину 2017 року. EVE Online відкрив безкоштовні гравці, Старші сувої онлайн насолоджується позитивним прийомом останніх кількох оновлень і навіть ігор Відділ захоплюються і цікаві.

ММО є марафонами, а не спринтами. Якщо існуючі великі титули можуть утримати зацікавлених і зацікавлених гравців, це зробить багато для здоров'я цього жанру в цілому ... і допоможе надихнути записи майбутнього.

2. Це рух Kickstarter

Ми досі не бачили більшість цих назв, які дійсно входять до будь-яких станів запуску; Зірка громадянина повинен був бути далі, ніж зараз, але це правда майже кожен рік. Тим не менш, подібні ігри Плащаниця Аватара і Crowfall обидва готуються до удару велика наполегливість та запуску-люблять віхи у 2017, та котрий збирається мати великий вплив на як MMOs та фінансування їх Kickstarter бачиться у роках вперед.

3. Доля 2 і наступний великий проект

Хто знає, що відбувається Доля 2? Bungie, мабуть, але не багато хто інший. Але це буде велика справа, коли буде оголошено. Ми мали кілька років з моменту оголошення першої гри, але це просто означає, що нам набагато більше шансів побачити ще один великий онлайн-проект, який перейде в цей простір у наступному році. Щось інше, ніж існуючі великі титули, які використовують свої імпульси.

Це буде Доля 2? Чи буде це зовсім інше? Не знаю. Але я впевнений, що дивлюся.