Стан сучасних ММО

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 21 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Аллоды онлайн : Сказочная Русь в мире mmo #1
Відеоролик: Аллоды онлайн : Сказочная Русь в мире mmo #1

Тому багато людей починають замислюватися про поточний стан ММО. На форумах Reddit і Battle.net відбувається деяка дискусія з цього питання.


Винос з більшості цих дискусій полягає в тому, що ММО стають все більш і більш обтічними, так що «нічого» більше не цікаво про них. Відчуття пригод, яке колись було в різних іграх, йде в бік зниження, і ігри зосереджуються більше на лінійному шляху, а не на роботі з пригодницькою частиною речей.

Кожен раз, коли нові розширення випускаються час від часу для різних ігор, вони обіцяють нові можливості, рівні, і т.д. Але те, що все це зводиться до просто ще один лінійний квест з деякими новими шкурами передач і графічними елементами.

Люди відчувають, що старі ігри були набагато краще, ніж ігор сьогодні. Але, обговорюючи цю тему, я думаю, що більшість людей забувають про те, що ігри "в той же день" не мали тих самих впливів, як ігри сьогодні.

Але що змінилося? Що сьогодні впливає на ігри, які не вплинули на них?

Відповідь: Інтернет. Інтернет є величезною частиною ігрового дизайну сьогодні, і він не був головним конструктивним параметром 5-10 років тому.


Ігри були різними в той же день, але, що важливіше, ставлення геймера було іншим. Без Інтернету, щоб розповсюджувати ігри миттєво і постійно, доступ до ігор був набагато більш дефіцитним, і менше людей грали в них.

Давай візьмемо Світ військового мистецтва як приклад, як мені здається, більшість людей це знатимуть. Я сам грав Світ військового мистецтва досить давно. Що найбільше вразило мене в грі, це крива навчання. Це було досить круте для початківця, та я відчував люблю там був багато щоб довідатися. Але я швидко почав насолоджуватися пошуком інформації, знаходити падіння місця, розробляти елементи, які я хотів, і що-ні.

Я будував нові дружби з людьми, як версію себе, яка хотіла піти на небезпечні пригоди, які не були позначені як ігри в грі. Більш схожий на квест, керований програвачем, ніж лінійні квести, продиктовані дизайном гри. Мені сподобалася можливість досліджувати світ, хоча він мав як переваги, так і недоліки.


З роками я помітив, що зрештою гра втрачає свою криву навчання, стає простішою і простішою для нових гравців. Вимоги до рівня знижувалися, особливості виводилися або поливалися, і багато іншого.

Для мене ці поступові зміни повільно забирали дослідницьку базу, на якій я будував свій характер і свою головну причину для гри. Саме тоді я вирішила кинути все це разом.

Я знаю, що я не єдиний. І це не просто Світ військового мистецтва або.

Так що ж насправді станеться з ММО? Чи будуть вони продовжувати спуск у більш лінійні стратегічні ігри, або хтось спробує повернути частину пригод знову? Я з нетерпінням чекаю подальшого розвитку жанру в нових іграх і розширеннях.

Не соромтеся відкинути два центи в коментарях нижче, я хотів би обговорити!