Deck13 Interactive випустила 15-хвилинну гру для Gamecom для гри Напади, їх майбутнє доповнення до жанру хардкорної дії-RPG.
Популярні для покарання та унікальний геймплей, хардкор-А-РПГ переважають FromSoftware Темні душі серії. Хоча багато вболівальників зрозуміло хвалити Темні душі для відродження жанру і підтримання верховенства, приємно бачити, що кілька розробників намагалися втрутитися в жанр і запропонувати деяку різноманітність.
Напади це остання з цих спроб - обмін готичним, темним фантазією жахів для футуристичного дистопічного науково-фантастичного. Розташоване в майбутньому, де глобальне потепління спустошило планету, і технологія зробила багато людства застарілим і безробітним, суспільство почало руйнуватися, і люди змушені приймати будь-яку роботу, яку вони можуть отримати, використовуючи потужні екзо-костюми. Після пробудження від нещасного випадку в перший день нової роботи в об'єкті CREO, ви залишилися блукати по району і боротися за виживання в цьому таємничому світі.
У новому відео ми бачимо нашого головного героя - Уоррена - збираємося на нозі з нестабільними людьми і ворожими роботами, використовуючи різноманітні футуристичні зброї. Механіка основних ігор буде знайома ветеранам Темні душі. Вони включають боротьбу з ворогами, які тягнуть удари, витрачаючи витривалість на виконання таких дій, як атака і ухилення, з акцентом на терміни і розумний геймплей, щоб уникнути перетворення в м'ясний фарш.
Але разом з цими скобами, Deck13 прагне до інновацій, похвалившись взаємопов'язаним світом типу Metroidvania, щоб дослідити і взаємодіяти. Завдяки вашому екзо-костюму, ви також матимете змогу ковзати і підніматися по землі, дозволяючи динамічному русі використовувати ті важливі вікна, які можуть призвести до пошкодження ворога. Звичайно, це все ще вичерпатиме витривалість, тобто ви не зможете просто підняти або вийти з будь-якої липкої ситуації - так що вона підтримує потребу в ретельному управлінні витривалістю.
Замість легких і важких нападів, Напади сприяє горизонтальним або вертикальним коливанням і дозволить вам націлювати окремі кінцівки, щоб калічити суперника вісцеральними фінішними рухами. На додаток до цього, геймплей демонструє цікаву систему обробки передач, що передбачає оновлення атрибутів і збирання записок від переможених супротивників для створення нових озброєнь і додаткових екзокостюмів на вузлах під назвою "Операційні центри".
Deck13 має попередній досвід роботи з хардкорними A-RPG, випустивши Панове У 2014 році деякі критикували гру за те, що вони є Темні душі клонувати, Панове наполегливо працювали над впровадженням нових функцій, історії та налаштувань, щоб похитнути формулу та надати досвід, який, хоча й дуже похідний від Темні душі, був ще свіжий і задоволений.
Все це свідчить про те, що Deck13 докладає всіх зусиль, щоб вирватися з бегемотної тіні FromSoftware. Sci-fi установка у вiдео створює повністю різну атмосферу до попередніх записів (ми дивимось деяке фактичне сонце!) Та champions диверсифікація для що історично була дуже ніша стиль. Повний Elysium- екзо-костюми та футуристичні технології, Напади може бути розумним кроком для Deck13, щоб захопити нову аудиторію гравців, які ще не приваблені пропозиціями Душі серії.
Це сказало, що це не гра для дітей. Обезглавлення, розчленовування і відра крові гарантують, що разом з покаранням геймплея, Напади показує потенціал до жанру, який надихає його і вирветься зТемні душі клон ”прокляття. Потрібно лише почекати і побачити, чи дізнається Deck13 від своїх помилок Панове реалізувати цей потенціал.
Напади заплановано на випуск 2017 року і прийде до PlayStation 4, Xbox One і PC.
Ви з нетерпінням чекаєте на цю зміну налаштувань і тон або ви віддаєте перевагу хардкорним Action-RPG темно і готично? Дайте нам знати в коментарях нижче!