Патч альянсу TERA - все це приймає

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Russia is ready to Fight more than 3 Million Nato and American troops
Відеоролик: Russia is ready to Fight more than 3 Million Nato and American troops

Зміст

Що таке система Альянсу?

TERAНовий патч приносить гравцям вибір з трьох фракцій: «Колектив вільних трейдерів» (Велика), «Просвітлений союз» (Allemantheia) і «Залізний ордер» (Kaiator). Кожна фракція має нову територію (тільки на рівні 60-х років), штаб-квартиру, а також фракційну групу. Колектив Free Traders має 1% додаткових золотих крапель, Enlightened Union отримує 5% більше кредитів від щоденних квестів, і Iron Order може похвалитися додатковим 5% опірним ефектом.


Хоча це не обов'язково, керівники гільдії повинні вибрати фракцію для своїх гільдій, якщо вони хочуть отримати стимул фракції. Однак ті, хто вважає за краще грати соло, не залишилися поза увагою; Є загальні гільдії для кожної фракції, щоб вони також могли брати участь у акції і пожинати переваги любителів фракції, не маючи необхідності знаходити справжню гільдію.

Приміщення

Вся передумова цієї системи - це новий ресурс під назвою noctenium, речовина, яку ви можете використовувати для того, щоб ваш персонаж сильніше потрапив, агро більше, або вилікував більше. Це відеоекран еквівалент наркотиків, що підвищують продуктивність. Кожен хоче більше цього ноктену, тому кожна фракція бореться за контроль над екстракторами, які тягнуть речовину з землі в нових зонах.

Контент

Кожна фракція має свою зону в комплекті з 100 екстракторами, домашньою базою, 2 таборами противника, виконавцем (цільовим об'єктом для опозиції), та різними монстрами і БАМ (включаючи невидимі БАМ, які повинні бути вимушені приховати за допомогою спеціального ). Монстри знижують пристойну бабло і матеріали, необхідні для того, щоб обидва вливання ноктену підвищили продуктивність і створили нову передачу PVP (передач середнього рівня, що приблизно еквівалентний набору Conjunct, але, здавалося б, легше досягти). Під час запланованого часу PvP гравці проникають у зони, намагаючись закрити екстрактори протилежної фракції. Вони роблять це, викрадаючи ключ від машини, яку вони повинні тоді ходьби назад до їхнього табору без того, щоб бути вбиті гравцями або мобами. У не-PVP разів ключові утримувачі можуть бути зупинені тільки за допомогою спеціальної бомби, яка вражає гравця і змушує їх відмовитися від ключа, який потім може бути підхоплений будь-яким близьким. Гравці, утримуючи клавіші, не можуть встановлюватися, використовувати телепортні заклинання або заклинання, або викликатися, не скидаючи ключі на землю. Якщо гравець повертається до свого табору і здатний повернути ключ до свого NPC, який спочатку запропонував їм ключовий квест (повторюваний десять разів на день на територію ворожої фракції), екстрактор вилучається з вашої фракції і додається до ворожих ворогів. . Наприкінці дня кількість екстракторів ноктію, контрольованих кожною фракцією, визначає графік доступу для нового екземпляра з однією особою під назвою The Alliance Vault і 5-ти осіб, відомих як і Vault of Allies. Доступ до сховища заплановано щогодини і змінюється з дня на день. Бідна участь фракції означає, що вони отримують менше доступу до сховища.


Система Екзарха:

Заміна старої системи Vanarch - нова система Exarch. Пройшли ті часи, коли окремі особи проголосували як лідери різних областей. Тепер керівники гільдій гільдій з більшістю пунктів внесків фракції автоматично підвищуються до статусу екзарха з можливістю встановити ставку податку для своїх районів (великі частини континентів), а також активувати потужних любителів своїх фракційних товаришів. Екзарх призначення скидання кожні два тижні, так що теоретично, якщо гільдія стає ледачим, перше місце може змінитися. Очевидно, що ця система приносить користь більшим гільдіям, чим більше гравців ви маєте, займаючись квестами та беручи участь у PvP, тим більше точок внеску, які ваша гільдія заробляє.

Є також користь для особистого внеску. Чим більше балів ви накопичуєте, тим більше ваш особистий ранг підвищується у вашій фракції. Маючи достатньо високий внесок, ви можете стати ешелоном і отримати доступ до спеціального купця, придбати спеціальні маски (зрозуміло оголосити про вашу дивовижність) і викликати військові прапори, щоб допомогти вашим союзникам у бою, забезпечуючи або владу, і швидкість руху , витривалість або опір.


На додаток до екзархів і ешелонів є командири ... Екзархи мають право призначити по три командири: командир рейду, який може викликати інфільтраційний маяк, який дозволяє іншим членам їхнього альянсу телепортувати безпосередньо на місце, командир безпеки. хто може викликати охоронців НПК, огорожі і осадну зброю на своїй території, щоб допомогти в обороні, і командира постачання, який може викликати спеціального торговця союзом, який продає ... ну, ми не знаємо, що він буде продавати ще, але ми просто припустимо, що це щось хороше.

Після повного дня гри в новому змісті, ось мої думки:

Перш за все, цей патч означає великомасштабний світ PvP. Якщо ви шанувальник цього, вам пощастило. Якщо у вас вже є повний набір плюсів до PvP, вам дійсно пощастить. Якщо ви схожі на мене, дещо нове в грі і повністю не вистачає PvP передач, це все ще може бути весело, але це обов'язково буде трохи розчаровує, а також. Як і в усьому світі PvP, якщо група людей отримує вас, ви гонорар навіть у PvP передачі. Без PvP приладу ... ну ви досить багато, поки вони дійсно навіть не отримають вас. Але в моїй книзі це не перешкода. Частина веселощів намагається уникнути ситуацій, які примушують вас вбити, замість того, щоб обережно вибирати свої битви і, звичайно ... полювати на слабких, стандарт всіх відеоігор PvP. Новий канал чату альянсу оживає під час PvP, коли експромт-лідери рейду намагаються об'єднати війська і поділитися життєво важливою інформацією про місця ворога. Поки що він не погіршився на спам-канал, але ми побачимо, де він очолюється через кілька місяців.

Через кілька днів я зможу прокоментувати систему екзарха, але зараз ми всі маємо задоволення, досліджуючи нові зони і екземпляри, збираючи нові матеріали і спорядження, і бити смоли один від одного на полі бою. Багато вмісту перетравлюється, і багато гравців все ще намагаються зрозуміти все це. Однак, я думаю, що це хороший крок TERA. Розробники, здається, неухильно йдуть до того, щоб зробити PvP більшою частиною свого досвіду завершення гри, який може лише зробити гру більш вишуканою і привернути більшу кількість гравців.