Три ключі до успіху в скромному розшарування

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Три ключі до успіху в скромному розшарування - Гри
Три ключі до успіху в скромному розшарування - Гри

Зміст

Перший Humble Indie Bundle був випущений в продаж 4 травня 2010 року Світ Goo, Гіш, і Penumbra: Overture. Для всього пакету, користувачів попросили дати все, що вони хотіли, з частиною грошей, що йдуть на благодійні організації.


Це був величезний успіх, взявши в більш ніж один мільйон доларів, причому близько 31% збиралися на благодійність, і кожен розробник брав участь у продажу в середньому $ 166,000. Сьогодні Humble Bundle перетворився на явище, продаючи все, що від AAA Saints Row, до книг до музики.

Це дивно, коли ви думаєте про те, як скупим геймерам може бути. Я маю на увазі, я знаю людей, які чекають продажу Steam, щоб купити $ 10 ігор і MMOs, щоб піти вільно грати, перш ніж намагатися їх. Що це таке про «Скромне розшарування», яке змушує людей колективно платити тисячі доларів за ігри, які були випущені років тому? Коли ви кип'ятите його, Humble Bundle має три ключі до успіху.

Розробники великі і невеликі перемоги

Я говорив про скорочення прибутків, які йдуть на благодійні та самі по собі, але розробники також отримують свою частку. Проте, це не просто гроші, оскільки Humble Bundles допомагають інді-розробникам впливати на Steam.


Зберігаючи пакети до п'яти-шести ігор, це гарантує, що ці ігри отримають прожектор, іноді поруч з набагато більш встановленими титулами. Навіть більші розробники можуть скористатися цим процесом, дозволяючи своїм старим заголовкам використовувати кошти, щоб допомогти зібрати гроші на корисні благодійні організації.

Геймери люблять дарувати на благодійність

Незважаючи на все, що ви почуєте з 24-годинних новин, геймери не є замкнутими одиночками (ну, більшість з них не є). Насправді, гравці неодноразово показували, наскільки вони готові віддати назад. Просто подивіться на пожертвування на дитячу гру або додаткове життя, щоб побачити, скільки.

Милосердя лежить в самому ядрі Скромного розшарування. Для багатьох найбільших споживачів, ігри є вторинними. Пакети є лише виходом, щоб дати стільки, скільки вони можуть для причин, у яких вони вірять. Хоча великий шматок продажів йде на ці благодійні організації, Humble Bundle бере на себе частку в якості посередника.


Хоча їхня частка повертається назад у підтримку веб-сайту (і ви можете тепер вибрати, який відсоток вашого пожертвування йде куди), це все ще в їх інтересах, щоб отримати стільки продажів, скільки вони можуть. Отже, як вони змушують людей платити пристойну суму за свої пачки?

Ви платите більше, ви отримуєте більше, вони платять більше

Ви коли-небудь дивилися на благодійний привід по телевізору і хост сказав щось на кшталт "якщо ви даєте двадцять доларів, ви отримаєте сумку абсолютно безкоштовно!" Це загальна тактика, призначена для того, щоб ви пожертвували лише трохи більше, ніж інакше, тому що, ще, ще п'ять баксів, і ви отримаєте сумку! Humble Bundle робить те ж саме, але їх метод є одним з проникливих, яких я коли-небудь бачив.

Як це працює, для будь-якої суми за копійку, ви отримуєте доступ до партії ігор. Якщо ви платите за долар, ви отримуєте ключ Steam для цих ігор. Найкраща частина - це додаткові ігри міг отримати, якщо ви тільки що заплатили вище, ніж в середньому. Ще кілька баксів, і ви можете отримати пару додаткових ігор абсолютно безкоштовно з саундтреками! Хто може пропустити таку угоду?

Краща частина, однак, є додаткові ігри ви міг отримати, якщо ви тільки що заплатили вище, ніж в середньому.

Система настільки розумна, тому що вона додає тиск до ваших пожертвувань. Це «Скромний розшарування», що спирається на те, що «ви можете давати все, що хочете, але Інтернет дає це багато чого. Ви не хочете виглядати дешево зараз, чи не так?». Що відбувається, коли ви платите вище, ніж у середньому, і отримуєте ці додаткові ігри? Ви допомагаєте підвищити середнє значення, щоб наступний хлопець у черзі заплатив трохи більше, щоб отримати ці заблоковані ігри.

Це система успіху, яка приносить користь всім. Ви отримуєте кілька додаткових ігор, благодійні організації отримують ще кілька доларів пожертвувань, а Humble Bundle бере більше грошей, щоб продовжувати підживлювати себе.

Що чекає майбутнє?

З моменту свого першого продажу в 2010 році, Humble Bundle виріс з одного разу в той час, як лікувати процвітаючий веб-сайт, який робить щотижневу гру, книжкові пачки і навіть власний магазин, де 75% продажу йде на розробник. Вони, здається, не задоволені саме цим, експериментуючи з пачками для всього, від музики до встати комедійних звукових доріжок. Проте зараз вони експериментують з меншими, щоденними пачками, а також полірують свій новий магазин.

Чи залишив я причину успіху «Скромного Bundle»? Новий магазин Humble Bundle зросте, щоб конкурувати з Steam? Будь ласка, повідомте нам, що ви думаєте вниз в коментарях або дайте мені частину вашого розуму на Twitter в @ lanceicarus.